Садржај
Добро дошли на почетак моје серије Легенда о Зелди: Мајора'с Маск. Током следећих неколико недеља, ја ћу играти игру и поделити са вама своја искуства и мишљења, као и разне савете и стратегије за победу над игром.
Почнимо, хоћемо ли?
Како игра започиње, одломци текста прелазе преко екрана и упознају играча са причом о игри. Претходно знање Зелда игре нису потребне, али имају неко искуство Оцарина оф Тимепосебно може бити од помоћи. Мајора'с Маск је директан наставак Оцарина оф Тиме, тако да ту и тамо постоје референце на дијелове приче. У основи, ту је оцарина коју је Линку донела принцеза Зелда. То је иста окарина за коју се зове прва игра, а из наслова (или претходног знања о томе можете закључити) Зелда) да контролише време. Једини други податак који се заиста појавио је да је Линк имао вилу по имену Нави Оцарина оф Тиме који му је помогао.
Игра се отвара на сцени која повезује вожњу Епоне кроз шуму. Наводно, он тражи "изгубљеног пријатеља" (Нави). Уместо тога, Епона је преплашена двема вилама, једном белом и једном љубичастом. Ове виле су Татл и Таел. Епона узвраћа ударац и баца везу на тло, где је неколико тренутака несвестан. Скулл Кид (главни негативац игре) који носи језиво маску онда се појављује како би похвалио њихов добар рад.
Скулл Кид наизглед препознаје Линк али занемарује ову чињеницу да почне да претражује Линкове џепове за вредне предмете. (Пред крај игре снажно се подразумева да га Скулл Кид препознаје јер су се срели поново Оцарина оф Тиме. У ствари, Линк је продао Скулл Кид маски у тој игри. Довољно лудо, то је била Маска за лобању.) Он проналази окарину и почиње да се игра са њом док се виле расправљају и Линк враћа свест. У покушају да побегне, Скулл Кид креће на Епона, вукући Линк уз дио пута.
Играње почиње на чистини убрзо након што Линк изгуби епону. Линк има свој мач и штит, тако да је већ боље опремљен него што је на почетку Оцарина оф Тиме. Пошто овај део игре није угашен, препоручујем да се заустави потрага за Скулл Кидом и да се скрати траве у близини. Можете освојити неке рупије, и никада не боли имати више њих.
Ово је један од ретких делова игре у који не морате да бринете о времену, зато искористите то. Не журите. Не журите. То је луксуз који ћете пожелети да имате касније у игри. Пратите путању Скулл Кида кроз тунел и ту је још једна чистина. Опет, трава = рупија, па почни да махаш мачем.
Постоји линија пањева који постепено напредује у висини, кулминирајући на платформи на којој чека још један тунел. Линк аутоматски скаче (с невјеројатно непотребним али импресивним флипсом), па га само поравнајте са сљедећом платформом и трчите.
Овде је занимљиво. Линк пада кроз јаму таме и неонске Зелда-повезане облике, као окарина. Скулл Кид, наравно, чека на дну. Обавјештава Линк да се "ријешио" Епоне прије него што је одлучио да се мало забави. Тако да Линк претвара у Деку Сцруб.
Толико забавно, зар не? Сада сте Деку, и тако ћете остати неко време. Не брините, моћи ћете да га поправите прилично брзо, и прилично брзо, моћи ћете да трансформишете везу напред и назад јер вам се свиђа и одговара вашим потребама.
Скулл Кид напушта вашу трансформацију, али једна од његових вила се повлачи да вас забрља и остане иза себе. Упознајте Татл, вашег новог пратиоца. Као Нави Оцарина оф Тиме, она вам помаже и пружа савјете о напорима како игра напредује.
Затим уђете у просторију са великом јамом и вратима на другој страни. Једина ствар на твојој страни јаме је ружичасти Деку цвијет. Као што Вас Татл обавјештава, као Деку Сцруб, можете користити Деку Фловерс као начин пријевоза. Али ох хеј, чекај, тамо је нешто траве испод тебе, па спусти се и узми још рупија. Затим можете користити Деку цвијеће да се вратите до стартне платформе, а затим пређете собу до врата.
Следећа соба делује као напреднији туторијал у Деку Фловер употреби. Једноставно излетите из Деку цвијета у Деку цвијет и направите свој пут преко собе, пазећи да се зауставите и отворите прса на путу да добијете свој први Деку Нутс.
Ако сте попут мене, вероватно ћете пасти неколико пута и умријети, али то је савршено добро. Само почни испочетка на почетку собе и покушај поново. Нема казне, тако да то није велика ствар.
Поред излаза собе, налази се дрво које је смежурано и тужно изгледа, на које Линк има снажну сличност. Запамти ово дрво. Разумећете њен значај у времену.
Након што изађете из собе, нађете се у дугачком пролазу кроз који пролази Линк. Онда, бам! Чаробно сте у згради коју ћете ускоро схватити, са Сахат-кулом у Цлоцк Товну. Прођите до врата и зауставит ће вас (невјеројатно језиви) продавач сретних маски. Он препознаје да си проклет и да те обавештава да те прати. Он такође помиње да му је недавно украдена важна маска. Питам се о којој масци говори.
Онда баци бомбу: он може да врати везу назад у своје нормално ја, али прво жели његову маску. Ваша мисија, ако одлучите да је прихватите, јесте да дођете до ове маске из Скулл Кида. Звучи изводљиво, зар не? Онда долази друга бомба: срећни продавац маске мора да оде за три дана, и до тада морате да имате маску.
Изађите из торња са сатом, и то је Зора првог дана. Остало је само три дана да се маска враћа из Скулл Кида тако да се можете вратити у нормалу.
Ускоро потражите мој следећи чланак. Ја ћу проћи кроз оно што је моја стратегија за прва три дана, и даћу вам неколико савета како да најбоље искористите своје време.