Лига Легенда треба Соло Куеуе да остане конкурентна

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
Лига Легенда треба Соло Куеуе да остане конкурентна - Игрице
Лига Легенда треба Соло Куеуе да остане конкурентна - Игрице

Садржај

Од његовог објављивања, Легија славних постало је више од игре.


Прикупљањем погледа масовне публике из цијелог свијета и конструисањем онога што је недвојбено најбоља сцена игара на срећу, она је постала заједница - можда чак и под-култура сама од себе. Имајући то у виду, помислили бисте да ће Риот Игре бити тешко притиснути да задржи ту позицију.

Нопе - њихов нови потез каже другачије.

Пре пар дана Риот је званично одлучио да не врати Соло Куеуе. Након значајног времена које је провео "истражујући" и "црунцхинг тхе нумберс", они су се одлучили да се држе тренутног система рангирања динамичких редова, спречавајући играче да се пењу само на мердевине.

Динамичка Куеуе вам омогућава да се удружите са својим пријатељима и да се рангирате заједно.

Док ви можете да тврдите да је компромис мање токсичности и боље разумевање важности тимског рада и комуникације у игри, на крају крајева једноставно није вредно тога.


Динамичка Куеуе би могла имати озбиљан утицај на дуговечност игре.

Држећи се свог тренутног система рангирања, Риот ефективно гуши сваки део конкурентности Легија славних. А за игру која је фундаментално конкурентна и преживљава од професионалне сцене играња, то може имати озбиљан утицај на дуговечност игре.

Ако Риот жели Легија славних да би наставили да напредују, морају вратити Соло Куеуе да би остали конкурентни.

Прво што треба да урадимо је да погледамо зашто је систем Динамиц Куеуе лош. Опет и изнова, доказано је да је систем мањкав из три разлога.

  • То спречава успон и надолазеће таленте.
  • Наглашава да рангирање више није мјера особне вјештине.
  • Не дозвољава да конкурентнији тимови остану конкурентни.

Играо сам утакмицу од друге сезоне, и иако можда нисам лично достигао високо на љествици, то каже нешто што чак и ја разумијем посљедице задржавања тренутног система рангирања.


Регионалне љестве су одличан начин да извиђате потенцијалне играче.

Ни један соло ред не значи више нови таленат.

Соло Куеуе је једноставан начин да конкурентни играч добије изложеност.

Сваки регион има своју лествицу. Тада би врх рангирања остао константан са познатим именима. У неким ријетким приликама, добили бисте једног играча из непознатог поријекла, који је управо клизнуо кроз рангирање - привлачећи пажњу свих осталих високих корисника. Сада у средишту позорности, не би им требало дуго да добију јавно признање и можда чак и понуду неког тима.

Већина талената у Леагуе оф Легендс Цхампионсхип Сериес откривени су на овај начин. Винцент "Биофрост" Ванг, Тревор "Стиккаи" Хаиес - листа може ићи даље и даље. Чак је и Факер сам откривен и добио прилику да испроба након што је приметио да се диже на листама лидера.

Нажалост, са системом Динамиц Куеуе, то више није случај.

Ако нисте чули, тренутни систем рангирања је толико мањкав да су стручњаци развили своје рјешење. Конкурентски тимови су одлучили да започну "Ин-хоусе Соло Куеуе".

Да би ово урадили, тимови би користили Реалм за Турнир игре да стоје у реду једни против других. Тиме се гарантује пракса са најбољим од најбољих, а можда чак и нижим редовима.

На слици горе је Даерек "ЛемонНатион" Харт који говори о њиховој новој Соло Куеуе.

Иако сам сретан што професионалци добијају сву праксу која им је потребна, оно што ово чини значајним питањем је чињеница да је то углавном егзодус професионалних играча.

Играчи са потенцијалом који желе да постану конкурентни више не могу да играју против професионалаца, јер сада играју у потпуно другачијем домену. Професионалци ће играти против себе у свом стварном турнирском царству, док су надарени таленти остављени да се међусобно боре.

Динамичка редослед замењује Соло Куеуе. Отежава играчима да буду примећени.

Ово ће повећати јаз између професионалаца и осталих играча који изазивају изазове. Шансе да играч који је у порасту примијети од стране организације је знатно нижи, и сви знамо стопу задржавања неких од ових професионалних играча. Већина се повлачи у раним двадесетим годинама.

Систем Динамиц Куеуе може бити штетан за раст и напредак талената у сваком региону.

И то ме доводи до мог следећег проблема са системом рангирања.

Ваша способност да комуницирате је сада важнија од ваше способности да освојите траку.

"Добро сте само зато што вас је ваш тим носио."

Систем Динамиц Куеуе је штетан за било коју конкурентску лествицу. Могућност да се игра са групом од једног, два или чак пет других играча, само отвара превише начина за експлоатацију. Нови систем уклања рангирање као показатељ особне вјештине, а умјесто тога као показатељ колико је добар ваш тим и како можете успјешно комуницирати и синергизирати.

Рангирање више није показатељ колико добро радите у стази.

Љествица која се такмичи може бити праведна само ако је сваки играч против истих препрека.

Као тимски оријентисана игра, једна од највећих препрека Легија славних је комуникација. Имао сам добар део игара које могу освојити, јер мој тим није успео да комуницира тако ефикасно као други. Представљајући начин да се играте са својим пријатељима и скупите се у ред, они уклањају ту препреку за једну групу људи. Ваше рангирање не указује на вашу способност да ударите противника у траку, или притиснете цијелу карту, сада је показатељ колико добро ваш тим ради кохезивно.

Само два начина рангирања утакмица могу бити фер. Ако имате:

  • Један тим од пет против једног тима од пет.
  • Један тим од пет случајних насупрот један тим од пет случајних.

Мешање и упаривање, један тим од три особе плус два случајна наспрам једног тима од два тима од по двоје људи и један случајни, је превише конфузан. И ради против праведности.

То ме доводи до последњег и последњег аргумента против Динамиц Куеуе.

Професионалци не могу да играју своје игре ако играју у новој Соло Куеуе.

Рангирани дијаманти и не могу се удружити на пет.

Суочени са читавим фијаском, оно што је још горе је одговор Риот. Не само да не дозвољавају професионалним играчима да преносе своје игре на турнирско подручје, већ и не дозвољавају играчима рангираним Диамонд или вишим да се удруже са више од три особе.

Изгледа да Риот не схвата да је горњи перцентил Вероватно базу играча која би имала највише користи од рангираних 5с.

Колико год Риот изгледа као да пуни идеју о "премадесима" и "забавној тимској игри" у нашим грлима, заправо нема начина да се то уради. Рангирани 5с су нестали. Динамички ред само вам омогућава да играте са три особе. Где ће још конкурентни играчи добити праксу?

Не поправља редослед редоследа и сигурно не поправља правичност.

Риот верује да је најбољи начин за борбу против дужег времена чекања и уравнотежења правичности да се спречи виши играчи да стану у редовима у групи од више од три. Оно што они не знају је да ова одлука не чини ништа што би требало да се постигне.

Ослањање на ваше суиграче је сада начин да се попнете на ЕЛО лествице.

То су три главна проблема са Динамиц Куеуе.

Не само да угуши конкурентност из игре, већ и зауставља раст и напредак талената на сцени. Нови потенцијал не може еруптирати, а тимови немају исти приступ начинима да остану конкурентни.

Риот је убио Соло Куеуе.

Међутим, у процесу су тако и убили Ранкед 5с, а можда и било какву конкуренцију у игри.

Ако Риот жели Легија славних да би остали релевантни у наредних неколико година, они морају учинити више за своју компетитивну сцену. Спречавање стручних играча да играју, што је вероватно један од главних начина добијања више пажње за игру, само чини више штете него користи. Потребно је да се позабаве проблемима играча на високом нивоу и врате Соло Куеуе.