Транспарентност и колон; Зашто је Гамесцом имао тај "мех" осјећај

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 8 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Децембар 2024
Anonim
Транспарентност и колон; Зашто је Гамесцом имао тај "мех" осјећај - Игрице
Транспарентност и колон; Зашто је Гамесцом имао тај "мех" осјећај - Игрице

Садржај

Као што многи од вас знају, мој примарни фокус у гаминг индустрији је на ММО. Дакле, схватите да је моја перспектива мало фокусирана на то подручје игре. Не желим да кажем да остали делови играња нису легитимни: проводим доста времена играјући РПГ-ове са једним играчем, и очигледно сам луд за Ратови звезда игре. Упркос овоме - или можда због тога - овогодишњи Гамесцом заиста ме оставио да се питам зашто су сајтови чак покрили овај догађај. Али онда се сећам да је Гамесцом највећа коцкарска конвенција на свету.


У Сједињеним Америчким Државама обично гледамо на Е3 или ПАКС Приме као на највеће конвенције играња, али уистину ове двије конференције блиједе у односу на гиганта који је Гамесцом. Ове године, 50.000 људи је присуствовало електронском сајму забаве, који није превише покварен. Али прошле године, ПАКС Приме је победио тај број за око 20.000 - који је угостио више од 70.000 учесника.

Наравно, многи играчи такођер траже вијести да излазе из Сан Диего Цомиц-Цона. Иако је дефинитивно фокусирана и гледам вијести из ње сваке године, вијест о играма је мало свјетла. А 130.000 људи који се обраћају је много нерада на једном месту. Међутим, то још увијек не одговара Гамесцому. Још увек немамо тачну статистику ове године, али прошле године, Гамесцом је имао 335.000 учесника.

Са више од 335.000 људи на једној локацији, сматрате да би ово било савршено место да заиста поклоните својим фановима најбоље што можете да понудите као компанију за игре на срећу. Ипак, неки од мојих фаворита као да су сједили на њиховим рукама, без икаквог стварног објашњења од компанија о томе зашто. Нажалост, то доводи до много спекулација: Зашто су многе игре задржале њихов хипер до благог буке? Ја сам не изнад спекулација, али након што сам изнео своје ставове, желео бих да чујем ваше.


Ворлд оф Варцрафт: Легион

Питања која имам са Близзард-ом нису баш много другачија од питања која имам са студијима чије игре заправо играм. Једини стварни проблем са којим имам Ворлд оф Варцрафт су усмерене на саму игру: то једноставно није игра у којој уживам. Многи његови делови су велики, и ја бих био идиотски да не препознајем трендове које је поставио. И баш у ово време, Близзард није урадио ништа лоше. Овај пут проблем су били други студији који су реаговали на Близзард.

Сећам се разговора са неким људима са којима радим о Близзардовој најави њеног објављивања. Поред сталне веселости објављивања најаве, многи су коментарисали како се чинило да је најава пожурила. А гледајући уназад, то је вероватно било помало журно. Имам теорију о томе зашто.

Моја теорија је била да ће Близзард задржати најаву експанзије као ниски кључ. Наравно, то је Близзард, тако да је "ниски кључ" релативан. Без обзира на то, идеја је била да се не говори много о томе шта ће бити на најави, све док се то у ствари не деси. Међутим, маркетиншки тим је схватио да је најава била толико велика да би, ако би људима дали до знања шта ће бити најављено, могла искључити конкуренцију у жанру. И то је управо оно што је и учинио. Да ли је неко ко није Стар Варс: Стара Република ентузијаста је чак приметио да је БиоВаре говорио ио својој новој експанзији? Да, нисам мислио.


Како ја то видим, када је Близзард рекао да ће објавити своју следећу експанзију на Гамесцому, друге игре типа ММО су одлучиле да је најбоље да не покушају да се такмиче. Тачке одлазе на Близзард због тога, али ја морам да дам негативне поене другим ММО-има за забаву.

Оверсатуратион

У поређењу са многим новинарима који се фокусирају на ММО, вјерујем да проводим довољно времена у маинстреаму да бих имао основно разумијевање о томе каква је атмосфера игре. Тренутно ММО гаминг поново постаје ниша. Наравно, волим да мислим да ће ММО ускоро погодити други корак, као што су РПГ-ови једног играча урадили у последње време, али сада, схватам да њихова популарност незнатно опада.

То значи да када имате велику публику, вероватно је да ће ваш ММО бити изгубљен. Можда имате најистакнутије искуство ММО-а, али сви су ММО-и најсуперији доживљаји према њима. И као што је Синдром из Инцредиблеса рекао: "Када су сви супер ... нико неће бити." Морате бити супер-дупер да се истичете у тој гомили.

Међутим, верујем да постоји заслуга за придржавање вашег оружја и добру представу, чак и када се чини да су изгледи сложени против вас.

Мање игре могу утицати и на учеснике. Раније ове године сам присуствовао ПАКС Соутху и сјећам се тога Живот је феудални (што сам споменуо прошле недеље због кул визиткарти) када су биле веће мултиплаиер игре које краду рефлектор, као Еволве и Елите: Дангероус. Живот је феудални истицао ми се због играња и програмера са којима сам разговарао. То је био прави мултиплаиер сандбок, а програмери су били страствени у стварању дубоке и занимљиве игре.

То су моје теорије. Волим да их сматрам образованим теоријама, али могу бити потпуно погрешна. Јави ми како грешим у коментарима. Али и ја сам потпуно у праву. Обавијестите ме зашто се слажете са мном у коментарима. Или можда паднеш негде између. Волела бих да читам о вашим теоријама, а одељак за коментаре је савршено место за изражавање ваших идеја и сопствених теорија. Хвала вам за читање, и видимо се поново следеће недеље.