Краљевство Еспионаге & цолон; Поглед иза сцена у видео играма и развоју игре

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 22 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Краљевство Еспионаге & цолон; Поглед иза сцена у видео играма и развоју игре - Игрице
Краљевство Еспионаге & цолон; Поглед иза сцена у видео играма и развоју игре - Игрице

Садржај

Да ли сте се икада запитали како видеоигре долазе из богате имагинације дизајнера игара на електронски екран? Да ли вас занима шта је потребно да постанете уметник видео игара? Људи у ДреамХатцх Студиос-у раде на томе Кингдом Еспионаге и објавили пројекат на Кицкстартер-у са пуно концепт-арта, нудећи ретки увид у процес развоја игара! Погледајте ове концептне фотографије.


Слатко, зар не? Али дизајн игре није само како ствари изгледају мирно.

Ликови морају да се крећу, а свет око њих мора бити у стању да интерактивно базира на тим покретима.

Дакле, уметност игре мора да садржи напомене о начину на који ствари функционишу, постајући нека врста укрштања између уметности и, па, хајде да га назовемо машинеријом заснованом на фантазији. Погледајте овај концепт рада за чаролију леденог прстена:

Погледајте како уметников концепт подразумева почетак чаролије, ефекат улоге и завршну експлозију? Ове напомене помажу да се осигура да се визија уметника претвори у коначни производ, и даје програмерима нешто што се односи на визуелно, док постављају темеље за кретање лика. Да бисте видели како се ова уметност преводи на екран који се креће, проверите Кицкстартер страницу игре за видео!


Када размишљате о дизајну игара, ликови су скоро увек прва ствар која вам пада на памет, али игра је много, много више од тога. Да ли сте икада размишљали о елементима у игри с којима ликови морају да комуницирају?

Све што се појављује у видеоигри мора да замисли уметник видео игара.

Дрвеће, камење, небо, зграде, животиње, оружје, пећине, зидове тамнице ... све! Погледајте ове концептне цртеже за замке које можете повезати са подним плочицама вашег дворца.

Видите како уметност није само слика? Уметник је укључио напомене о томе како функционира свака замка, укључујући и то како изгледа прије него што се замка појави, како се активира замка, и што се догађа када се ослободи. Умјетност видео игара често се бави дизајнирањем покретних дијелова, а концепт умјетности мора одражавати те интеракције.


Коначно, уметност видео игара мора се разрадити.

Од концепт арта до финалног производа, комплетног са богатим текстурама, светлом и сенкама, дајући играчу осећај дубине и реализма (претпостављајући да игра иде за реализам), уметност видео игара мора бити свеобухватна.

Погледај!

За више концепт-арта, заједно са пост-продукцијским снимцима и видео записима, посјетите Кицкстартер страницу за Кингдом Еспионаге! Имате ли бољу концептуалну умјетност коју желите подијелити? Постави линк у коментарима!