Ретро Ревиев & двоточка; Сенка Колоса

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 8 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Ретро Ревиев & двоточка; Сенка Колоса - Игрице
Ретро Ревиев & двоточка; Сенка Колоса - Игрице

Садржај

Сенка Колоса је моћна игра за доживјети. Овај ПлаиСтатион 2 класик боастс ан интензивна пажња посвећена детаљима, неуспоредива вожња за минималистички дизајн и снажне оркестралне партитуре - елементи који се удружују како би створили наслов који није само незабораван, али мора играти за свакога ко воли игру. Лако је назвати не само једном од најбољих видео игара икада направљених, већ раним примјером како се могу прихватити као умјетничка форма.


Постављен у експанзиван, али празан свет Сенка Колоса има просту премису - Вандер, млади ратник, прелази мост до онога што је познато као Забрањена земља са беживотним телом младе жене Моно. Поздравља га ентитет непознате намере по имену Дормин, обећавајући да може вратити Моно ако убијеш шеснаест колоса који лутају земљом, али ће платити велику цијену за то. Заједно са својим коњем, Агром, креће на пут да убије колосе и спаси беживотну дјевојку.

Однос карактера и мотивација никада се не дају много дубље од тога, већ се програмери опредељују да играч направи те везе у својим умовима. Зашто Вандер тако очајнички жели спасити Моно? Да ли је он крив? Какве везе имају ови ликови? Неоспорно је да сам се до краја приче осећао инвестирано у Вандер и Агро због авантуре коју смо заједно провели. Али ваш допринос као играч је неопходан у стварању везе са овим светом - делите борбу Вандера, али можете само гледати како он беспомоћно узима казну за своје поступке.


Леп, празан свет

"Ово је један од најлепших ПлаиСтатион 2 наслова икада креираних"

Сама забрањена земља је лепо реализована као усамљено, атмосферско место, подржано веома импресивном дистанцом у односу на оригинално издање из 2005. године. (Фрамерате проблеми су фиксирани у новом ПлаиСтатион 3 порту.) Земља се тресе и мења са сваким кораком из колоса, а динамични физички мотор ствара реалност у тежини сваког покрета, са Вандер беспомоћно љуљајући се назад и назад на задњој страни. чудовишта. Време учитавања је паметно прерушено, што доводи до беспрекорног искуства које вас непрестано привлачи. Ово је један од најлепших ПлаиСтатион 2 наслова икада креираних, а ПлаиСтатион 3 порт је веома добар за скок у генерацији.

То се може рећи Сенка Колоса интензивно размишља о сваком аспекту свог минималистичког дизајна. Свијет је лишен живота изван шеснаест борби шефова - без непријатеља за борбу, без предмета за проналажење и без попратних потрага. Због овог црно-бијелог приступа дизајну игре, пољски је овдје највиши. Сваки аспект игре се осећа добро осмишљено, намерно израђено са разлогом. Свако се чудовиште борило је другачије од претходног и треба другачију тактику да се сруши. Све у овом свету игре има сврху и разлог да буде тамо.


Превладавање препрека

Месо игре се своди на два дела - путовање коњима по пољима Забрањене земље и епске битке против (углавном) гигантског колоса. Борба против ових створења је драматична и интензивна, са предивном, оркестралном музиком која оснажује сваки тренутак. Тренуци вожње на Агро-у су опуштени и потакнути амбијентом, вјетар завија благо иза ритмичког звука његових копита. Јукстапозиција пружа довољно олакшања између обрачуна, допуњавајући другу фантастично и пружајући играчима довољно времена да заузму околину и напредак авантуре до сада. Дизајн звука овде је скоро беспрекоран и још увек има 11 година.

"Сваки колос је јединствен по свом дизајну и слабостима, дајући велику разноликост сваком сусрету."

Механизам игре се уводи кроз једноставну кратку секцију на којој се играч учи о најважнијим контролама пре него што се суочи са првим непријатељем. Кружни сензор за држање се налази изнад шипке здравља играча, која троши што дуже задржавате колоса. Постоји велика подвучена напетост у покушајима да управљате својим грипом док покушавате да пронађете савршен тренутак за напад на непријатеља. Можете се одлучити за поуздане, мање штрајкове или велике, потпуно напуњене наборе, при чему ово друго даје велико задовољство сваким успјешним ударцем.

Цолоссал Баттлес

Свака колосовска битка се одиграва као борба шефа, загонетка коју играч треба да реши да би дошао до слабе тачке непријатеља. Користећи околину, мач и лук и стријелу, Вандер се мора попети на сјајне симболе разбацане по тијелима дивовског створења и употријебити његову оштрицу да их оштети. Рјешење може бити једноставно као чекање отварања да их оборите на навигацију платформинг структуром тако да можете пронаћи свој отвор за скок на њихова тијела. Сваки колос је јединствен у својим слабостима и методама приступа, дајући свакој сусрету велику разноликост.

Штавише, убијање колоса има за резултат оно што је вероватно различито задовољство од играча до играча. Ова створења се осећају живима и јединствена - премда је њихово превазилажење подвиг у себи, у вашој победи постоји ваздух меланхолије. Честитка има драматичну, али тужну ноту, и свака победа завршава наизглед болним превозом натраг у светиште. Како се свака статуа руши побједом и свјетлост палог колоса сјаје на небу, овај напуштени свијет полако се осјећа све празнијим. Ова меланхолија вас прати кроз цијело путовање.

Изненађујуће, ваша посета Забрањеној земљи се никада не осећа кратко. Закључак је добро вођен, долази природно, никада не настоји да прошири своју добродошлицу ради испуњавања. Последњи тренуци игре су горко-слатки и срцепарајући, а играчи Ицо-а могу препознати где су постављени одређени елементи који повезују ове две утакмице. То је несумњиво незаборавна, привлачна, али једноставна прича која је добила гравитацију захваљујући играчу и њиховој улози у исходу.

Пресуда

Сенка Колоса је игра која омогућава игривости да исприча своју причу. Има чврсту, добро осмишљену игру са једноставним концептом који се изводи фантастично. То је изненађујуће емотивна прича са невероватном визуелном и аудио естетиком која га подржава. Али што је најважније, то је игра која зарађује репутацију класика јер обухвата најважнији део играња - улаз играча. Сенка Колоса није само дивна игра, то је сјајан примјер како игре могу користити интерактивност за стварање стварних и незаборавних искустава, и мора играти за свакога тко воли дизајн игре или игре уопће.

Наша оцјена 10 Атмосферски мастерцласс минималистичког дизајна који може да функционише само као видео игра. Рецензирао на: ПлаиСтатион 3 Што значи наше оцјене