Садржај
Баттле Цхеф Бригаде је игра коју пратим већ годинама. Откако се први пут појавио на ПАКС-у пре три године, он је лежерно седео на задњем горионику у мојој глави као једна од игара које сам највише радовао. Од раних дана испробавања ствари као састојака Папер Марио и послуживање наранџе на жару и каше од хамбургера Минниеју у Ми Диснеи КитцхенЖудила сам за овом врстом експерименталне игре.
Па, то чекање је коначно готово Баттле Цхеф Бригаде коначно је објављен на ПЦ и Нинтендо Свитцху од прошле недеље. Баттле Цхеф Бригаде је врста кухања коју сам одувијек желио, али нисам био сигуран да ћу икада добити. То је игра у којој је кување централно и има правила, али она подстиче креативност и мијења ствари умјесто да присиљава играча да се држи стриктно постављеног рецепта.
Али је Баттле Цхеф Бригаде колико сам се надао да ће бити? Да ли су четири године које је Тринкет Студиос потрошио на овај наслов приказане у финалном производу? Да ли напокон имамо ону фантазијску кухињску игру коју су људи попут мене одувијек жељели?
Извадимо га из рерне и видимо да ли је готова.
Сада кувамо са Тхрасхом
БАттле Цхеф Бригаде има мало полаган почетак. Ништа превелико, али треба мало времена да механика, ликови и окружење буду успостављени пре него што дођете до вашег првог правог кухања. Али након тога, прича и игра се крећу једнако компетентним темпом, испрекидано зачињавајући нове обрте и нове механике играња и стално растући изазов, за који сам открио да је врло угодан.
Оно што ова игра заиста нокти - а боље је имати - је кухање. Тринкет Студиос је успешно комбиновао акционе-РПГ борбе и прилагођавање са слагалицом-три слагалице и дивно је извукао. Кухање је било нешто што ми је било забавно и занимљиво цијело вријеме док сам свирала.
Тринкет Студиос се трудио да направи игру за кување у којој играч има више слободе да експериментише и постане креативан него у другим конвенционалним играма за кување, и заиста су успели. Постоје десетине различитих састојака које треба сакупити од ваших палих непријатеља, и сви они могу бити помешани у десетине и десетине различитих, укусних намирница.
Купујете и опремате сопствени избор посуђа и ситница да бисте прилагодили свој стил игре, препустили се утакмици дана и морали сте да задовољите судије користећи ваше борбене и загонетне вештине. Прво добијате тематски састојак од главног судије, научите укусне преференције судија (не брините, постоје само три укуса), и идите на терен како бисте пожњели жетву. Затим, док сте под истим временским ограничењем, морате играти игру у боји, која је усклађена са три боје, како бисте ојачали своје јело и поразили противника.
Постоји много различитих задатака које морате обавити одједном, али што више останете на врху ствари, то је укуснија награда!
Борба је једноставна за разумевање и задовољење, временско ограничење је довољно да се осећате као да сте у журби, али не и претерано журно, и временом се заиста упознате са изгледом и јединственом механиком која је повезана са сваком ареном. Постоје само три арене, а на крају игре можете рећи да заиста истискују све што могу из њих, али барем то значи да нису недовољно искориштене или лоше осмишљене.
Различити опремљени предмети које сакупљате током читаве приче полако вас граде већи и већи арсенал кухињских алата за рад, а многи од њих добијате тако што ћете победити одређене кухаре, од којих се неки могу узети у различитим наруџбама или промашити. у потпуности на одређеним играма. Ово додаје велику количину стратегије, као и могућност понављања игре у целини, јер увек постоји други начин да се приступи скоро свакој ситуацији.
Игра је тона забаве - ангажовања без превише изазова - и подржана је снажном презентацијом. Нажалост, презентација и структура приче Баттле Цхеф Бригаде тамо где се појављују неколико пукотина, чак и ако нису прекидачи посла.
Конобар, Постоји Фли ин Ми Гаме Десигн
Искрено, већина мојих проблема са овом игром је прилично мала, све у свему, али још увек се осећам као да су донекле смањили моје укупно искуство. Врло мало мојих притужби има везе са стварном игром, него са начином на који је игра представљена и изложена.
Прва ствар која ми је сметала - што је чудно - имала је везе са графиком игре. Немојте ме погрешно схватити, ова игра изгледа сјајно већину времена, са својим љубави нацртаним позадинама, прекрасним изборима боја и врхунским карактером и дизајном чудовишта. Људи у Тринкет Студиос су инспирисани играма Ваниллавареа, наиме Один Спхере, и то није само игра која одражава то. Уметнички дизајн је изузетно стилизован, детаљан, топао и пријатан за упијање; даје ми вибрације Вини Пу цртани филм који су заједно анимирали посаде Убиј Ла Килл и Стевен Универсе.
У временима када се састоје различити елементи дизајна уметничког стила игре, резултати су запањујући.
Али сви ови елементи квалитета ме још нису одвратили од анимације. Не кажем да је игра слабо или лено анимирана - то није само тај анимирани период. Игра је изненађујуће још увијек понекад, с већином кадрова у дијалог-тешким исјечцима који изгледају као сцреенсхотови, који забрањују повремене трепереће бакље у позадини или падајуће латице руже које су прекривене екраном.
Без тешког покушаја, успела сам да избројим број кадрова анимације које је већина ликова имала у покрету, а неки ликови уопште се уопште не померају. Дијалог у цутсценес-у који се одвија са фрејмом, визуелни разговори у новом стилу је у реду, јер постоји много различитих и веома изражајних кадрова, а већина гласа је веома солидна и импресивно природна. Али чак иу том случају, неки ликови се једноставно не померају. Више од једног често појављиваног и заплетеног карактера буквално се никада није ни померило, већ је само говорило у једној закључаној позицији без изнимке, која је након не тако давно постала јако збуњујућа.
Желео бих да поновим да ови елементи анимације никако не чине да игра изгледа непривлачна, јер је графика још увек веома лепа, и сигуран сам да су они који су се бавили овим програмом напорно радили на њима. Међутим, недостатак покрета често спречава игру да у потпуности оживи. Чак и само још неколико детаља, као што су траве траве које дувају на ветру, и још неколико оквира овде и тамо би направили велику разлику у укупном изгледу игре.
Узми ову сцену на пример. Сваки плави знак је важан и има име. Зар не би имало смисла их обојити како би их више искочили?
Мој други проблем је са писањем и причом. Опет, није лоше, стварно. У ствари, то је обично прилично добро, са неким изненађењем, упечатљивим и симпатичним ликовима, и чврстом светском зградом која све то подупире. Али опет, волео бих да имам више тога.
Осјећам се као да су нам приче о ликовима којима смо овдје изложене дали само увид у мјерило и причу о свијету у којем се све ово одвија, и не осјећам се као да имам довољно прилика да заиста добијем да познају много интересантних ликова у глуми.
Укусни укуси, мале порције
Претпостављам да је мој највећи проблем Баттле Цхеф Бригаде је да у одређеним околностима, мислим да нема довољно тога. Игра није кратка ни на који начин - за мене је потребно око 13 сати, не укључујући вријеме које сам провео на изазовима и дневним кухарским посудама - али колико је јака игривост језгра и колико је занимљива Свијет је, мислим да се још много тога може учинити.
Исто мишљење може се примијенити и на моје коментаре о писању и анимацији; Волео бих више молим вас. Више подручја за потпуно искориштавање врло забавне и промишљене механике, више анимације како би се свијет осјећао живим и показао квалитету умјетности, и више приче, тако да могу провести више времена с великим ликовима и научити више о занимљивим особама. свету који су створили.
Срећом, чини се да Тринкет Студиос планира проширити игру у будућности додавањем нових ликова са властитим кампањама. У време писања, нисам сигуран да ли ће им бити плаћени ДЛЦ или бесплатни ажурирани садржај, колико дуго могу да се ураде, или колико су они планирали (иако се Кицкстартер циљевима треба веровати, обећани су нам барем два), али сам сретан што то чујем и узбуђујем.
Да будемо поштени, већина мојих брига може бити поправљена будућим ажурирањима, а језгро игре је и даље солидно и прилично добро представљено упркос његовим манама. Лагао бих ако бих рекао да се не забављам све време док сам играо Баттле Цхеф Бригаде.
Можда сам провео доста времена расправљајући о његовим питањима, али има још много тога да се воли. Забавно је, веома технички балансирано, креативно, шармантно и лијепо. То је вероватно једна од најоригиналнијих игара које сам икада играо, што јој даје предност без конкуренције у својој области. Да цитирам Иахтзее Цросхав: "Упркос својим манама, свеједно га узми, јер никада нећеш искусити ништа слично томе."
То је погрешна игра, а њена општа скала може бити мања него што су се неки људи надали, али она ипак остварује своје намјере стварања забавне и јединствене игре за кухање која потиче креативност. То је игра коју могу апсолутно препоручити свима који желе нешто забавно или заиста јединствено, а то је одлична игра за кратке преносиве сесије на Свитцху. По цени од 20 долара, то је празник искуства са вредношћу оброка.
Баттле Цхеф Бригаде је сада доступан на Стеам и Нинтендо Свитцх. У наставку можете погледати приколицу за игру:
[Напомена: Одрасле пливачке игре пружиле су копију Бригаде борбеног шефа за овај преглед.]
Наша оцјена 8 Јединствена, добро изведена, креативна и пуна шарма и забаве, Баттле Цхеф Бригаде је дивно јело са љубављу. Рецензирао на: Нинтендо Свитцх Што значи наше оцјене