Киллзоне & цолон; Схадов Фалл Ревиев & Цолон; Лансирање травестије или непоштено уништен драгуљ и потрага;

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Киллзоне & цолон; Схадов Фалл Ревиев & Цолон; Лансирање травестије или непоштено уништен драгуљ и потрага; - Игрице
Киллзоне & цолон; Схадов Фалл Ревиев & Цолон; Лансирање травестије или непоштено уништен драгуљ и потрага; - Игрице

Садржај

Када се претпоставља да је најнапреднији наслов за нови систем за игру забринут, сватко има питања.


Али у овом случају се често расправља Киллзоне: Схадов Фалл заиста, мамутово разочарење, или је то само једна од оних игара које су постале плијен немогућим за испуњење очекивања? Или је то нешто сасвим друго; можда резултат критичара који покушава да одвезе до тачке да да, постајемо мало уморни од стрелаца?

Као и увек, нема 100% тачног одговора.

Тхе Травести Аргумент

ПлаиСтатион 4 је био озбиљно узнемирен током 2013. године, што и није изненађујуће. Међутим, играчи, новинари, аналитичари и индустријски инсајдери широм света били су још више узбуђени због "учења" компаније Сони. Компанија је признала да су направили грешке са лансирањем ПС3, што је - барем у мојим очима - огроман неред. Ми увек користимо ако можемо да учимо из таквих грешака, а информације које смо добили у вези ПС4 пре његовог покретања су биле прилично охрабрујуће. Доступност, приступачност (у смислу да су девелопери у могућности да се одмах укључе у огромне могућности система) и цена били су резултат тог "учења".


Дакле, ниво очекивања за ПС4 је био ектра хигх. Све што јој је било потребно да доминира, била је шанса за лансирање. Нажалост, то је једина категорија у којој ПС4 није испоручио, као што је и опћи консензус. Један од највећих разлога је изненађујуће мршав Киллзоне: Схадов Фаллкоја је требала бити насловна за све ране усвојитеље.

Па шта се догодило?

Тешко је рећи тачно. Све што знам је да је АИ био осредњи, прича није била довољно обрађена, а било је и превише клишеа и старих сценарија играња. Морати одбити тону непријатеља док ваши савезници покушавају нешто учинити; Увек сам мрзео ту ситуацију и користи се двапут Сенка пада. Чини се да се ништа не мијења много од почетка до краја, а та врхунска сцена која је укључивала фулл-он стеалтх би требала бити укинута или потпуно преправљена. Поврх тога, говоримо о ексклузивном наслову, што значи да не би требало да видимо никакве веће сметње или сметње.


Па ипак, игра ме је двапут срушила, једном уштедјела у немогућој позицији и оставила ме да лутам у мртвом свијету. Да објасним ово друго: пред крај, када треба да штитите свог снајперског савезника, успешно сам затворио сва врата и зауставио непријатеље у поплавама. После тога, она је само наставила да стоји тамо, откуцавајући конзолу на конзоли. . Игра замрзнута, ништа се никада није догодило.

Су не грешке које треба очекивати, посебно из ексклузивног наслова. Резултат би се заиста могао описати као значајно разочаравајуће искуство.

Аргумент несхваћеног драгуља

Истовремено, може се направити легитиман аргумент да је игра о којој је ријеч компетентан и забаван стријелац. Свакако је лијепа и основна механика је савршена. Много је разноврсности на локалитетима (иако сам се уморио од крајева блиских сусрета касније), приче не имају неке интриге, избор оружја је прилично велик, и акција никада не добија замор.

Укратко, ако је гледате као врхунског стријелца с пуно бљеска и глице, вјеројатно ћете бити задовољни. Тешко је стварно га срушити, посебно у поређењу са конкуренцијом.

Ако седнете и анализирате Сенка пада из свих углова и ви прихватате њен жанр, такође разумете циљ програмера. Тај циљ је да пружите угодан, високо октански ФПС који ће фанови овог жанра цијенити и пружити освјежавајуће мултиплаиер искуство. У томе мислим да су успели. Постоје неки изузетно добро промишљени сегменти, а један је добио више него задовољавајући осећај постигнућа по завршетку авантуре.

Када га посматрамо из ове тачке гледишта, чини се да је то апсурдно рећи Сенка пада је лоша игра. Чини се да се чак ни не квалификује за "разочаравајућу" ознаку.

Па, која је пресуда?

Као што сам рекао горе: мало од оба, са благим ослањањем на травену страну аргумента. Ово кажем само зато што је опет ексклузивни комад софтвера, а ПлаиСтатион бренд се увек поносио својим чврстим, врхунским ексклузивама. Нећу се сложити с рецензијама које кажу да игра није вриједна играња, а ја бих имао потешкоћа са прихваћањем оцјене испод 7. За оно што је, за оно што је покушавала бити, игра се чини чак 8 по мојој процени.

Ипак, разочарање остаје опипљиво на много начина. То се, нажалост, не може игнорисати.

Наша оцјена 8 Најтраженији назив за ПлаиСтатион 4 је тешко анализирати. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене