Кицкстартер Спотлигхт & цолон; Интервју са суђењем Викинг девелопера Дустина Хендрицкса

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Кицкстартер Спотлигхт & цолон; Интервју са суђењем Викинг девелопера Дустина Хендрицкса - Игрице
Кицкстартер Спотлигхт & цолон; Интервју са суђењем Викинг девелопера Дустина Хендрицкса - Игрице

Сиде-сцроллерс су ослонац у свету видео игара. Сви су играли једну, без обзира да ли сте одсекли зубе Супер Марио Брос. или човеколики јеж Соник игре као дете, или су увучене у жанр последњих година визуелним омамљивачима Ори и слијепа шума или Дуст: Ан Елисиан Таил.


Са толико много бочних сцроллера тамо, како се може издвојити нови? Одговор: Викинзи. У гомилама новца Триал Би Викинг, индие девелопмент студио Ласт Лифе Гамес даје жанру нови изглед и тона запањујућих особина које ће вас натјерати да се поново заљубите у бочне сцроллере.

Недавно сам интервјуисао програмера Дустина Хендрицкса и питао га зашто треба да направиш Триал Би Викинг На следећем Кицкстартер пројекту добијаш тешко зарађен новац.

Уроните у свет нордијске митологије у Проба Викинга, која вам доноси све најбоље елементе бочних сцроллера и пузаваца у једној дивној игри.

Јесса Риттенхоусе: Шта вас је инспирисало да направите Суђење Викингу? Какви су ваши утицаји у стварању игре усред Викиншког карактера?

Дустин Хендрицкс: Увек сам имао љубав према викинзима и нордијској митологији, али за шта је заиста засађено семе Проба Викинга зове се телевизијска емисија Викингс на Хистори Цханнел. Постоји та мрачна, али разиграна атмосфера коју су успели да створе на представи комбинујући више натприродних елемената нордијске митологије и историјске представе о тим великим викиншким ликовима. Ликови су ми посебно интересантни и верујем да они много тога извлаче из митологије. Рагнар на представи је веома сличан Одину, на пример, који је био најмудрији од нордијских богова, али је често користио обману и погрешно усмеравање да би постигао своје циљеве. Био је на неки начин антихеро. Са таквим карактером као једним од главних оркестратора унутар игре, можете ићи толико занимљивих праваца са писањем приче, а то је прилично узбудљиво као програмер игре.


ЈР: На вашој Кицкстартер страници спомињу се ликови које ћете срести на Викинговом путовању, укључујући Валкиру и викинг шпијунку. Да ли су то ликови који се могу играти, или само НПЦ? Да ли постоји женски лик који се може играти? Шта вас је довело до те одлуке?

ДХ: Током игре ће бити нивоа на којима покушавам да променим основна правила игре да би ствари биле занимљиве. На пример, постоје неки нивои на којима ће вас ваш пријатељ који је Валкирка напасти и одједном управљате њеним летом, брзо летите нагоре док покушавате да избегавате опасности и скупљате сунцобране. Значи Валкирка није лик који се може играти, али дефинитивно игра улогу у игри. Викиншка шпијунка, Кара, је карактеристичан лик, али за руку пуну одређених нивоа. Она има свој јединствени сет вештина, а додаје и разноврсност игри. Осећам се као женски ликови понекад не добијају највеће улоге у играма, па сам желео да будем сигуран да ћу створити неке заиста јаке и цоол жене карактера за Проба Викинга који играју велику улогу у рјешавању неких од највећих изазова на свијету. Чини се да приче излазе много занимљивије када хероји долазе у свим различитим облицима, величинама, бојама и половима.


Опасност и узбуђење обилују у овом Кицкстартер Особље Пицк.

ЈР: Шта бисте рекли за вашу циљну публику Проба Викинга?

ДХ: Мислим да постоји нешто за свакога Проба Викинга, али ће дефинитивно бити усмерена ка акцији. Са много труда који је уложио у угађање врло уског осјећаја платформинга, надам се да ће обожаватељи Метроидваниа, Рогуе-Ликес, Супер Марио Бротхерс Вии / У, Супер Меат Бои, и Спелунки ће победити у игри када се ослободи.

Добио сам доста добрих повратних информација од људи који су гледали снимке игре и кажу да обично не маре за игре са стране, али су узбуђени да покушају Проба Викинга. Покушавам да схватим зашто је то тако, а дио мене сумња да постоје људи који нису посебно у пикселској умјетности, класичном умјетничком стилу за игре са стране, али тко зна. Све што знам је да ако могу да претворим неколико људи у љубитеље игара са стране, то би била велика част, јер је то стил игре с којим сам одрастао и дубоко обожавам.

ЈР: Шта мислиш да постављаш Проба Викинга осим других споредних кола?

ДХ: Постоји много ствари за које се надам да ће ову игру разликовати од других бочних сцроллера. Естетика је прилично јединствена. Нема много игара са бочним скроловањем помоћу ортографски пројектованих 3Д рендерирања, за разлику од 2.5Д или пиксела. Такође мислим Проба Викинга је посебна мешавина између платформе за акције (као Супер Марио Бротхерс) упишите игре у којима трчите и скакате у лудој трци до краја, и још више игара у стилу Метроидваниа у којима истражујете тамнице и ловите за благом. Покушавам да се пребацујем између ова два стила дизајна нивоа како бих одржао темпо занимљивим, а комбинација је такође довела до огромне разноликости интерактивних објеката за играче са нивоима. Прича је мало сложенија од стандардног бочног скролера, са могућностима да донесе наративне одлуке које воде игру у одређеним правцима.

Оно што највише мења осећај игре за мене је начин на који надоградње функционишу. Ви скупљате ове сунцокрете на путовању које користите да бисте добили надоградње за вашег лика који ће вам помоћи да ојачате, као и да приступите новим областима нивоа. Тако да можете добити бомбе да отворите пролаз, или хватаљку за хватање да достигнете посебно високу платформу. Сваки сунцобран има одређену локацију у свету игре, и када добијете тај сунцобран, не можете се вратити и поново га добити. Међутим, можете видети који проценат сунчевих камена сваког нивоа већ сте пронашли и изаберите да се вратите на старије нивое и пронађите оне које сте можда пропустили. Ово додаје тежак елемент за лов на благо у игри који чини да желите да истражите сваки ниво у потпуности. Могуће је да постоје бодови у игри у којима морате бирати између преузимања ове тешке слагалице или изазова унутар нивоа да бисте добили више сунчевих камена, или само завршили ниво и гарантовали да ћете задржати оно што сте до сада пронашли.

Људи који су више укључени у акционе аспекте игре журе се кроз нивое, проналазећи мање сунцобрана и усавршавајући се спорије, што заузврат чини делове игре много изазовнијима. Завршници који се више баве истраживачким аспектима игре ће пронаћи све сунцобране и брже надоградити своје ликове, чинећи делове игре нешто опраштајуће. У сваком случају, то је идеја.


Препун запањујуће графике, богате приче и невероватне музике, како би ова игра могла бити боља? Додајући свој глас једном од ликова као награду!

ЈР: Једна од ваших наградних награда укључује и могућност да изговорите карактер у игри. Шта је инспирисало ту посебну награду?

ДХ: Мислим да је део забаве у подржавању пројекта на КицкСтартер-у да помажете у изградњи и да постанете део ове креативне ствари. Ваш допринос завршава у оснивању тог пројекта, и живјет ће ондје заувијек. Додавање вашег гласа као једног од ликова је врста праћења у истом духу, али на вишем нивоу. Само мислим да би било супер кад бих могла да поделим једну од мојих омиљених игара са пријатељем, а онда бих могла да кажем нешто као: "Ох да, и још једна ствар, ја сам глас тих малих мраза гуља да ћеш толико мрзети. "

ЈР: Који су били ваши највећи изазови у стварању ТБВ до сада?

ДХ: Изазов број један за програмере индие игара, као што сам ја, скоро увек ће покушавати да генерише свест за игру на којој раде, посебно зато што обично радимо са веома малим буџетима. Волим да радим на играма, али страхујем од маркетинга за њих. Без маркетинга, вашу игру ће икада играти само шачица људи, што заузврат отежава финансирање развоја нових игара у будућности.

Када се налазите изван индустрије, скоро да можете да стекнете утисак да сте свесни већине нових игара које се појављују сваке године, али има 5 до 10 игара које су објављене на Стеам-у сваког дана, и 300-400 игара. објављује се сваки дан на мобилним платформама. Мислим да је константан прилив нових девелопера на крају велика ствар која ће донети много разноврсних игара, али у исто време, тешко је приметити када нас има толико много. Само треба да покушате да направите најбољу могућу игру, урадите што више герилског маркетинга и надате се да ће играчи који су узбуђени око вашег пројекта помоћи у ширењу речи.

Мислим да је тако Проба Викинга био је у могућности да прође кроз Стеам Греенлигхт за 7 дана, и да буде изабран као Пицк Пицктер на КицкСтартер. Стварно сам био понизан да видим толико подршке за игру од људи широм интернета када сам првобитно објавио видео спот за кампању. Међутим, још увијек треба обавити огроман посао. Никада не знаш са тим стварима. Увек постоји мала шанса да неко као што је Маркиплиер може да се интересује Проба Викинга, и показати милион људи преко ноћи. То је луди свет у којем живимо ових дана!

Тхе Проба Викинга Кицкстартер кампања има још 11 дана. Проверите данас и помогните да подржите још једну велику индие игру! И хвала Дустину Хендрицксу што сте одвојили време да разговарате са мном о овом узбудљивом пројекту.