Садржај
- Па ко си ти? Која је ваша позадина у играма?
- Још нешто занимљиво у вашем животу?
- Да ли планирате да се фокусирате искључиво на Д&Д или ћете укључити варијације правила и друге игре на столу за играње улога?
- Ако можете, можете ли укратко објаснити ваша претходна истраживања?
- Које врсте информативних резултата очекујете од вашег истраживања?
- Шта мислите да је оно што сте највише узбуђени овим пројектом?
- Ако финансирање буде успјешно, који ће бити сљедећи кораци? Где планирате да посетите ваш теренски рад?
- Ако Кицкстартер не успе, који су ваши планови за непредвиђене ситуације? Чини се да је ризично да се банка финансира да заврши своју дисертацију.
- Можете ли описати вашу интеракцију са Кицкстартер процесом?
- Који савет бисте дали развојним програмерима и креаторима (и академицима) који желе да користе Кицкстартер?
- Шта мислите да чини успешну Кицкстартер кампању?
- Ако би поновио Кицкстартер, шта би променио?
- Која је најзабавнија ствар икада догодити у једној од ваших кампања за игре?
- Да ли је то у вези са нама, још нешто што бисте желели да додате?
- На крају
Добродошли у [Кицк Ит], где разговарамо са програмерима и креаторима о њиховим Кицкстартер пројектима.
Данас разговарамо са Ницхолас Мизер-ом, кандидатом за докторат у Текас А&М, о његовом Кицкстартеру Највећа нестварност: прича, игра и имагинација у Д&Д.
Највећа нестварност ће бити истраживање нивоа модерне културе наратива и игре околине Тамнице и змајеви. Д&Д је била најпопуларнија и најинспиративнија игра на столу за играње улога већ 50 година и имала је огроман културни утицај на игре.
Најхладнија ствар у овој антрополошкој дисертацији је да ће то бити највећа академска студија на ту тему. Као неко ко долази из позадине у студијама о медијима, чињеница да би то могло представљати преседан за будуће академске заједнице везане за игре на срећу је узбудљиво! Ова академска област још увијек проналази свој пут, борећи се за признавање и финансирање.
Ницков Кицкстартер видео је забаван, академски и одушевио ме потенцијалним резултатима његове студије. Ако желите више, посјетите Кицкстартер овде и погледајте остале сродне линкове на дну овог поста.
Па ко си ти? Која је ваша позадина у играма?
НМ: "Велл, ја сам само зис момак, знаш? Тачније, ја сам докторант антропологије на Текас А&М универзитету који пише дисертацију о Дунгеонс & Драгонс. Иако сам неколико пута играо столне игре, ја сам углавном Играо сам видео игрице све до пола колеџа, када сам почео да свирам Д&Д 3.5.Као Сега клинац, мој први РПГ био је Фантаси Стар за Мастер Систем.Никада нисам видео такву игру раније - релативна отвореност, прича Када сам коначно ушао у игру на столу, пронашао сам те исте ствари, али још више. Од тада сам играо прилично доследно током протеклих седам или осам година.
Још нешто занимљиво у вашем животу?
НМ: "Заиста уживам у путовањима, иако нисам био у могућности да то учиним док сам био у школи. Ипак, успио сам посјетити десет земаља на пет континената, и не могу чекати да видим више свијета. И Такође сам ожењен са петогодишњом ћерком која броји Монти Питхон-ову песму као једну од њених трију најбољих фаворита.
Можете ли објаснити неке од инспирација за ову дисертацију?
НМ: "Као студент сам провео доста времена гледајући проучавање митологије, фолклора и ритуала. У исто време почео сам да читам чудну фикцију као што је ХП Ловецрафт и редовно свирам Д&Д, тако да су везе између та три подручја заиста почеле Гледајући Д&Д, заиста је очигледно колико се окружење и чудовишта ослањају на традиционалне митологије и фолклор, али паралеле иду дубље од тога.У антропологији једна од ствари о којој причамо је јака веза између митова (приче које људи причају) користити ритуали и ритуали, у којима ритуали разоткривају приче о митовима, а митови објашњавају значење ритуала.Прегледавши игре, видио сам исти принцип на послу: имамо акције игре, ваљање коцкица и правила, и имамо приче које излазе из тога.Након што сам размишљао о игрању улога као о необичној фузији приповиједања, игре и ритуала, знао сам да постоји много тога што се може научити о човјечанству гледајући врло добро у игри. "
Да ли планирате да се фокусирате искључиво на Д&Д или ћете укључити варијације правила и друге игре на столу за играње улога?
НМ: "Мој главни фокус је на Д&Д, јер је то прва и најпопуларнија игра улога, али ја такође укључим и друге игре док се појављују у току мог истраживања. Снимио сам сесије Царства Петала , Серенити, и бројне Д&Д варијанте и ретро-клонови.Ретро-клонови, нове игре дизајниране да или емулирају или рифф на раним верзијама Д&Д, биле су заиста интересантне због начина на који Олд Сцхоол Ренаиссанце играчи говоре толико о историја хобија и улога носталгије. "
Ако можете, можете ли укратко објаснити ваша претходна истраживања?
НМ: "Док се крећем према својој дисертацији, покушавам да дођем до теме из више углова, од којих ће се већина играти у готовом производу до неке мере. Погледао сам историју играња са културне перспективе и пронашао Узорак у којем системи имају тенденцију да постају све рационализованији и везани за правила, а затим се обнављају ињекцијом маште слободније форме, а посебно ме занима машта, па сам погледао како замишљамо просторе у свету игре кроз мапирање и начин на који се темпо игре сесије мијења у нашем искуству.Једна област коју нећу моћи да покријем много у дисертацији, али се надам да ћу се касније вратити на међународно ширење играња улога и како различите културе У Шпанији, на пример, стереотипна локација за игре није имала подруме и гараже, већ сталне клубове које су изнајмљивали формално организовани клубови за игре, и тај друштвени контекст обликује како они играју игре. "
Које врсте информативних резултата очекујете од вашег истраживања?
"Толико тога се дешава када свирамо РПГ да је тешко размишљати о свему."НМ: "Тражим резултате на три нивоа. На најмањој скали, желим да боље разумем динамику индивидуалних сесија игре. Толико се тога дешава када свирамо РПГ да је тешко размишљати о свему. Снимањем и транскрибовањем сесија, затим разговором о тим подацима са играчима, очекујем да научим много о томе како су људи замислили различите сцене, које су мотивисале одређене одлуке, шта чини забавну игру, и како се о свему томе преговара група.
На основу онога што би се могло назвати медијалним нивоом, тражим трендове у личној историји људи са игром и како то интерагује са историјом хобија у целини. Шта их је, на пример, привукло хобију? Један од трендова који је већ усредсређен је да су многи људи у тридесетим и четрдесетим престали да се играју када су завршили средњу школу или колеџ, а онда су поново почели да се играју након паузе од десет до двадесет година. Једна ствар која је, чини се, поново донијела играње на радару за многе људе била је смрт Гарија Гигака и Давеа Арнесона, ко-креатора Д&Д, у 2008. и 2009. години, а ја бих желио добити бољи смисао. како је то утицало на заједницу.
"На најширем нивоу тражим оно што нам игре могу рећи о људској култури и друштву."На најширем нивоу тражим шта нам игра може рећи о људској култури и друштву. Чини се да су игра и приповиједање врло средишњи дио онога што значи бити човјек. Непрекидно размишљамо о својим свакодневним животима и ширем свету говорећи приче о њима, и гледајући игре, добијам прилику да видим тај процес стварања приче у акцији. Обраћајући пажњу на то где се игре уклапају у животе људи, желим да научим о проблемима савременог живота и како се људи носе са њима. Живимо у свијету пуног бирократије и правила, на примјер, и људи се често осјећају као да су само зупчаник у строју или броју на прорачунској таблици. Ипак, још увијек налазимо смисао у нашим животима усред свега тога, и то исто видимо у игрању. Речено је да је Д&Д фантастична фикција кроз актуарску науку; од свега тога што се бацају на број и коцкају коцке налазимо нешто заиста узбудљиво и маштовито што нас стално враћа, и то нам може много рећи о томе како се носимо са сличним изазовима у другим областима наших живота.
Шта мислите да је оно што сте највише узбуђени овим пројектом?
НМ: "Две ствари заиста: веома сам узбуђен што ћу имати прилику да видим неке од разноликости које постоје у свету игара, играјући се са људима на различитим местима и контекстима који могу имати веома различите стилове играња. Али, можда чак и више Радујем се заједничком раду са играчима, како онима које срећем кроз своја истраживања, тако и онима који су укључени у пројекат кроз мој Кицкстартер, док покушавам да испричам њихове приче. и знам да немам монопол на тумачење играчких искустава, тако да заиста гледам на њу као на двосмјерну улицу у којој смо схватили шта све ово значи заједно.
Погледај само то лице!
Ако финансирање буде успјешно, који ће бити сљедећи кораци? Где планирате да посетите ваш теренски рад?
НМ: "Под претпоставком да је пројекат успешан, у наредних 8-9 месеци идем на низ истраживачких путовања како бих се састао са играчима из цијелог Сједињених Држава. На свакој локацији ћу радити интервјуе, снимати сесије игара, Обилазећи локалне продавнице игара, и само добијам осећај за сцену играња на том подручју. Мој први излет ће бити следећи месец у Њујорк, а поред тога, колико ћу сајтова моћи да посетим зависи од нивоа финансирања. Места која бих желео да посетим су Мадисон, ВИ, Лос Ангелес и Ст. Лоуис, МО, а такође ћу покушати да погодим што више игара у то време, и дефинитивно ћу бити на Гари Цон у Лаке Женева и Нортх Текас РПГ Цон у Далласу. "
Ако Кицкстартер не успе, који су ваши планови за непредвиђене ситуације? Чини се да је ризично да се банка финансира да заврши своју дисертацију.
НМ: "Сигурно постоји одређени степен ризика за Кицкстартер, али ја имам мало средстава већ кроз традиционални академски грант. И даље ћу моћи да направим дисертацију без Кицкстартер-а, али неће имати опсег Осјећам да тема заслужује јер ћу бити много ограниченији у својим истраживачким активностима. Мој циљ је ухватити машту људи с амбициозном природом пројекта и то подијелити са што већим бројем људи.
Кицкстартер ме већ ставио у личну везу са играчима који су узбуђени због истраживања и то је изузетно охрабрујуће.Можете ли описати вашу интеракцију са Кицкстартер процесом?
НМ: "Скоро сам на пола пута кроз кампању, и до сада је било невероватно искуство. Уобичајено, академици добијају средства од великих агенција за додјелу, а то је врло безличан процес. Већ, Кицкстартер ме је ставио у личну везу са играчи који су узбуђени због истраживања и то је изузетно охрабрујуће.Као антрополог већ имам јаку етичку преданост да тачно представљам људе које проучавам, и тако што сам цијели процес учинио напором заједнице, а Кицкстартер је учинио ту обавезу врло експлицитном и обезбиједила је велико средство за мене да будем одговоран својим колегама играчима током цијелог процеса истраживања. "
Који савет бисте дали развојним програмерима и креаторима (и академицима) који желе да користе Кицкстартер?
НМ: "Као особа која је и сама подржавала Кицкстартер, прва ствар коју бих рекао јесте да осигурате да имате реалан план за производњу производа. Разговарајте са другим људима који су прошли процес и учите из проблема које су имали Друга ствар је да будете спремни за то колико ће времена Кицкстартер бити дуготрајан. Контактирање с онима који их подржавају, писање ажурирања и тако даље су веома забавни, барем мени, али то је стварно посао на пуно радно вријеме.
"За мене је добар Кицкстартер онај који окупља људе који су сви узбуђени око исте ствари."Шта мислите да чини успешну Кицкстартер кампању?
НМ: "За мене, добар Кицкстартер је онај који окупља људе који су сви узбуђени око исте ствари. Производ је свакако важан тамо, он мора бити вриједан узбуђења. Али срж Кицкстартер је заједница људи који окупља. "
Ако би поновио Кицкстартер, шта би променио?
НМ: „Једна од главних карактеристика Кицкстартер-а је да ћу у току свог истраживања истраживати недељно, тако да људи могу да виде како се пројекат развија и да комуницирају са мном на путу.
Већ сам почео да радим те видео снимке, али да сам то морао поново да урадим, пустио бих их у серију пре него што је кампања почела, само да би људи имали мало више времена да ме упознају и врсте ствари о којима размишљам када радим своје истраживање. "
Која је најзабавнија ствар икада догодити у једној од ваших кампања за игре?
НМ: "Па, неке од најзабавнијих прича су ствари које ја вероватно не бих требало да кажем у јавности, тако да ћу се сложити са најзабавнијом породичном причом. За мој рођендан ове године одлучио сам да водим Д&Д цео викенд. Још сам играо у нашој актуелној кампањи и питао сам га да ли има идеје о томе одакле му нови лик из мог пријатеља, а мој пријатељ ме је погледао са правим лицем и рекао да је његов лик, Радикална пизза, становник. У ранијим фазама моје играчке каријере, брзо бих објаснио да није било таквог места у царству Торсха, и да се "Радикална пизза" не уклапа у постојеће конвенције именовања на том месту. много сам причала са људима које сам упознала у истраживању о вредности глупости у игрању, па сам уместо тога кратко разговарао са њим о томе шта би могло да буде карактеристичан за Парти Товн, тако да можемо да представимо остатак групе његовом карактеру. када су стигли.
"Мој пријатељ ме је погледао са правим лицем и рекао да је његов лик, Радикална пизза, становник Партијског града."Након што су ликови стигли у Парти Товн, одлучили су да потроше нешто од својих тешко стечених богатстава и придруже им се с пијанством. Користећи серију столова и коцкица за коцкице, изненадили смо се када смо открили да се један од гошћа огријешио о оно мало правила која су постојала у том мјесту, и да је држан у страначком затвору у центру града. Одбранили су га стражари који су носили партијску Градску еквивалент базенских резанаца, а починилац би био остављен да се ваља у својим злочинима осим ако га остатак групе не би успио ослободити.
Остали играчи су мислили да то не би учинило да нападну стражаре са приказом силе. Уместо тога, неки од ликова су организовали плесну забаву, извлачећи будне очи чувара од кавеза довољно дуго да остатак групе изведе бекство. Некако, можда зато што је то био мој рођендан, убедио сам једног од мојих стоичнијих пријатеља да поново оживи плес који су ликови радили, док је други импровизовао пјесму која је пратила. Пророчанства коцке фаворизовала су план и наставили су даље епске авантуре. "
Да ли је то у вези са нама, још нешто што бисте желели да додате?
НМ: "Само бих желео да вам се искрено захвалим свима који су подржали пројекат до сада и помогли да се та реч прошири. Била је веома охрабрујућа и понизна да се види одговор."
На крају
Желим да се захвалим Ницхоласу Мизеру што је одвојио време да одговори на моја питања! Ако тражите више детаља о пројекту можете посјетити Греатест Унреалити Кицкстартер страницу, или посети његову блог. Пратите развој и ажурирање дисертације пратећи Ницхоласа ЈуТјуб, Твиттер @НицкМизер или на Фацебоок. Обратите пажњу на Ницка на вашој следећој конвенцији!
---
Имате ли Кицкстартер кампању или пројекат који бисте желели да видите на ГамеСкинни? Оставите ми савет за будуће [Кицк Ит] чланке на Твиттеру @ЗацаЈаи Користећи#КицкИтЈаи!
Или, знаш, писати о томе иоурселф!