Шта се догодило са свим продавницама игре и двоточком; Дигиталне куповине и практичност

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 11 Април 2024
Anonim
Шта се догодило са свим продавницама игре и двоточком; Дигиталне куповине и практичност - Игрице
Шта се догодило са свим продавницама игре и двоточком; Дигиталне куповине и практичност - Игрице

Садржај

Продавнице видео игара су Свети Грал продавница. Успостављање тона продаје хардвера и софтвера због великог интереса и велике базе вентилатора. Играчи су пронашли мјесто за упознавање, дружење и уживање у разговорима везаним за игру сатима.


Продавница игара гради заједницу, његује добру вољу са другим играчима и служи као начин да се расту колекције ентузијаста пружањем нових и употребљених игара како би се понели кући и уживали.

Барем је то био случај прије појаве тренутне интернетске продајне средине. Успон сајтова као што су Амазон, ГамеСтоп.цом и директне куповине девелопера отежавају привлачење играча да напусте удобност свог дома. Зашто би отишли ​​када би само могли да дођу до њихових врата?

Дигитал Дистрибутион

Још један штетан фактор у продавницама игара је директно дигитално преузимање. Ово је почело да елиминише оне који нису колекционари, они који воле да попуне просторе на својим полицама, и спуштају демографске податке који су остављени да се врате у продавницу.

Важно је напоменути драстичне трендове у недавним помацима у продаји: продаја физичких дискова за игру је у 2012. години опала за 22%, док су потрошачи мигрирали на дигитални садржај. То је био оштрији пад од 2010. до 2011. године, што је пад од 9%. Укупна потрошња на физичке игре у 2012. години износила је 8,48 милијарди долара, што је мање у односу на 10,05 милијарди долара. Продаја игара се непрестано померала са физичких, а играчи се више могу гледати на дигитални гледајући на пад. Прошла година нам је показала да су од 2014. физичке продаје биле ниже него што су биле 2002. године на 6,32 милијарди долара.


Испод је графикон који илуструје податке које сам горе поменуо. Статиста прикупља истраживање тржишта из многих извора, а графикон испод приказује физичку продају игре од 1996. до 2013. године; довољно је показати опадајући тренд који сам споменуо.

Сцена игре продавница се стално смањивала током година од када су дигитална преузимања постала популарна. Ово се види када уђете у свог омиљеног продавца.

Персонал Стори

Недавно сам ушла у локалну кућу Бест Буи која је имала читаву секцију са физичким играма, прибором и конзолама. Сада је овај део знатно смањен, узимајући само једну четвртину онога што је некада било. Ограничен нови избор игара, обиље коришћених игара наслова које нико заиста не жели (као што је спортски наслов од пре 2 године), и дигиталне картице за довнлоад бодова или ДЛЦ.


То је тужан приказ, али чини се да је будућност ка нама. Локалне продавнице за мене, посебно Ентертаинмарт, имале су двије велике зграде посвећене њиховим залихама. Једна зграда била је пуна ТВ емисија, филмова и музике, док је друга зграда била потпуно опремљена новим и коришћеним играма и хардверима за игре. Вратила сам се пре 2 године, а друга зграда са играма је затворена, а залиха игара је консолидована на минимум. То је био непогрешив образац у продавницама игара ових дана.

Једина продавница која заиста напредује у окружењу игре продавнице је управо то што је ГамеСтоп, који такође има своју онлине продавницу. Физичке копије су се смањиле, али можемо бити сигурни да је преживело тако дуго. Иако се неке њихове радње не осјећају као пријатељска, играчка заједница која је некад била. Продаја је постала главни фокус, са гаранцијама, плановима за замену дискова, стратешким водичима, кредитним картицама итд.

Изгубили смо осећај радости и братства који су нам донели играонице.

Решење није јасно, јер је тешко поправити процес који се стално мења. Иако се надамо да ће неко тамо вратити оригинални концепт. Зидови игара, људи који долазе да се ангажују у духовним разговорима, а не да их игноришу продајни простори. Скупити се око радости коју добијамо од игара.

Звучи као кафић за играче. Знам да звучи претјерано, али би требали бити у могућности да се вратимо на ону радост коју смо имали док смо ходали да би добили или прегледали најновије игре.