Садржај
- Не играјте ову игру једноставно зато што је то игра за мобилне уређаје или зато што је заснована на дечјем цртаном филму!
- Доста о причи, шта је са игром?
- Непријатељи с којима се суочавате су такође дивна сила с којом се треба рачунати
- Шта још зачињава игру?
- Шта је ту ван борбе?
- Однос игре према самој представи.
- Све ово замотам
Нападни светло је турн-басед РПГ заснован на оригиналној емисији Цартоон Нетворк, Стевен Универсе - цреатед би Ребецца Сугар.
Игра је први пут објављена 2015. године, а развили су је Грумпифаце Студиос - који су такођер развили игре попут Бринг Ме Сандвицхес !! и Супер Моле Есцапе, као и бројне друге Цартоон Нетворк Мобиле игре као што су Теени Титанс. Што се тиче Стевен Универсе, то је емисија која далеко превазилази оно што би се већина програма за дјецу усудила да уради. Она се бави темама личног идентитета, хомосексуалним односима, љубављу и пристанком, насилним везама, и још много тога, све док га замотава у ведро обојене чаробне манганце погодне за ТВ-ПГ демографију.
Док Нападни светло није ни приближно толико дубока као у представи у смислу наративне дубине, она је надокнађује изненађујућом дубином његове чврсте механике и структуре.
Не играјте ову игру једноставно зато што је то игра за мобилне уређаје или зато што је заснована на дечјем цртаном филму!
Испод једноставне и ситне вањштине Нападни светло вреба РПГ с довољно дубине и садржаја да попуни невјероватну (иако нешто кратку) игру која је вриједна куповине за малопродајну цијену на ручној конзоли. Нападни светло избегава своју природну улогу у животу као јефтину дистракцију за малу децу која гледају емисију, тако што су потпуно развијена РПГ-а која се темељи на турну и која, према сопственим речима развојног инжењера: "узима инспирацију од драгих класика као што су Марио РПГ и Папер Марио.'
Игра се одвија преко бројних кључних локација из емисије, као и неколико нових локација, као што Стевен и Цристал Гемс (Гарнет, Аметхист и Пеарл) покушавају поразити и ухватити седам различитих обојених свјетлосних чудовишта која су побјегла из древно оружје. Да би то урадили, Гемс мора да путује из области у област како би извукао сва чудовишта и, успут, препустио Стевеновој жељи да проведе авантуру у стилу РПГ-а са својим пријатељима борећи се са чудовиштима и скупљајући плијен.
Мапа подручја које показује прогресију и завршетак нивоа.
Прича је у великој већини велика нула, али ипак успева да изненади свој наратив, а истовремено изазива исти тон као и емисија са минималним писањем. Осим тога, заплет игре у суштини не мора ништа значити ако се природно уклапа у текући план стварне представе.
Доста о причи, шта је са игром?
Нападни светло следи ниво структуре у нивоу тамнице-трагача, са Стивеном и другим драгуљима који се крећу из собе у собу, а играч мења екран у супротном смеру од онога што они желе.
Највећа компонента Нападни светло то су честе битке; Који никада нису проблем због снаге борбеног система. У битци Гарнет, Аметхист и Пеарл заузимају први ред као нападачи, док је Стевен сједио у леђима и удвостручио се као корисник и маге групе.
На почетку сваке борбе цијела група добива 5 бодова напора у облику "звјезданих поена", а сваки напад из драгуља или посебан потез од Стевена захтијева одређену количину тих бодова како би радила.
Кристални драгуљи уз основну групу лоших.
Група добија још пет бодова на почетку сваког новог окрета, а постоји неколико ставки које Стевен може користити да би добио више бодова у једном окрету, али највећи број звјездица које можете имати у било којем тренутку је 9 .
Поред свега овога, сви драгуљи поред Стевена имају различиту количину здравља, названу "хармонија", и сваки драгуљ ће распршити њихове физичке облике и оставити само свој драгуљ иза себе када њихово здравље падне на нулу, остављајући без свести и потребу за оживљавањем (то је ствар из емисије). Одређени напади неће бити могући ако се сваки драгуљ не одржи на одређеном нивоу, без обзира на то да ли имате довољно звијезда или не, тако да и то треба имати на уму.
Сви ови механичари осигуравају да је ефикасна стратегија увијек на уму играча, јер постоји само толико тога што се може урадити у једном окрету. Поврх тога, постоје различити сценарији који се могу развити, као што је имати један од драгуља, а не бити у могућности да их оживимо, као и времена када вас непријатељи надмашују, а касније могу бити прилично напети.
Непријатељи с којима се суочавате су такође дивна сила с којом се треба рачунати
Док Нападни светло није најтежи РПГ тамо на нормалним потешкоћама, разноликост непријатеља с којом се сусрећете током вашег путовања никада неће дозволити да се задовољите током играња. Постоје летећи непријатељи који могу бити погођени само одређеним потезима, непријатељима који напајају супер-нападе током времена, непријатељима који и отрују ваш тим и лијече своје, па чак и непријатеље са обнављајућим штитовима које треба разбити посебним потезом.
Ова правила важе и за редовне непријатеље као и за шефове. Шефови су посебно вјерни овим правилима, и често ће користити неколико таквих тактика одједном, што вас стварно тера да уложите своје најбоље напоре.
Босс Фигхт на Стравберри-Ладен Гем Баттлефиелд.
Шта још зачињава игру?
Као што је раније поменуто, Напад на светло борбени систем узима инспирацију из игара попут Супер Марио РПГ: Легенд оф тхе Севен Старс анд тхе Папер Марио сериес. Најочигледнији знак који је узет Папер Марио, Међутим, је систем опреме за опрему.
Кроз игру ћете наићи на ковчеге са благом (и шта још) у себи, а понекад ћете и сами сакупити значку коју неко у вашој забави може носити. Сваки драгуљ осим Стивена почиње са могућношћу да опреми једну (али на крају два) од различитих значака које нуде широк асортиман бонуса; У распону од ЕКСП-а повећава се отпорност на отров. Постоји велики број беџева, и не могу сви драгуљи да носе сваку значку, тако да ћете увек имати нову прилику да експериментишете са различитим комбинацијама опреме.
Распоред екрана за касну игру.
Други начин на који Нападни светло позајмљује од Марио РПГ-а у употреби временских погодака у борби. И док браните и користите основне нападе, звезда ће се појавити у одређено време да сигнализира када играч треба да додирне екран да би се смањила штета, или да се од ње нађе више.
Ови сигнали имају различите форме са већином потеза, а неки јачи напади једва да уопште ударају или чак промашују ако су погрешно направљени. Слично као и разне РПГ игре, ове команде држе играча фокусираним на битке, чак иу најједноставнијим борбама.
Шта је ту ван борбе?
Када су Стевен и пријатељи ван борбе, ту су тајне просторије за проналажење, загонетке које треба ријешити, благо и трговине које можете пронаћи, па чак и тајна врата која захтијевају предмете које прикупљате на каснијим нивоима како бисте их отворили.
Ту је и повремено једноставно дрво за дијалог. С времена на време, Стивену ће бити понуђен избор између две или три опције дијалога, а ти избори ће заправо имати краткорочне последице и резултирати више него само другачијим одговором једног од драгуља. У већини ових сценарија, ако тачно одговорите на питање, онда ће драгуљ који је предложио питање добити благи потрес у искуству, и њихова хармонија ће се поново напунити ако било који недостаје.
То је леп начин да се дијалог учини смисленим и да се ликовима пружи прилика да одиграју своју улогу.
Однос игре према самој представи.
Нападни светло представља своју лиценцу дивно, и ретко икада укључује било шта што би било против постављања или стила емисије, или је то канон. Иако је јасно да су Грумпифаце Студиос велики фанови серије, његова посвећеност прецизности и суптилном фан-сервису је вероватно делимично и због чињенице да им је Цартоон Нетворк пружио руку. И креатор емисије, Ребецца Сугар, као и надзорни директор емисије, Иан Јонес-Куартеи, били су јако укључени у развој игре, и руководили су рукама особља Грумпифаце-а у креирању приче, дијалога, као и умјетности. средства.
Сугар Сугар о систему борбеног ГУИ арта.
Повратне информације од модела Стевен Цревниверсе о Цхарацтер моделима.
Осим тога, већина прилога и специјалних потеза су повратне информације за различите епизоде прве сезоне емисије, као и оне које се не осећају природно у контексту игре, као и канона емисије - има их много нове врсте колачића.
Док је глас у ликовима минималан, и нови и стари клипови који се користе за игру звуче одлично, а квалитет звука у целини је веома чврст. Мали комадићи карактера који шаљу игру нису баш све што се памти, али сви они одговарају карактерима које представљају, и лако можете чути праве гласове драгуља у глави док читате кроз дијалог. Музика, иако није састављена од типичних музичара који су рођени у серији, такође је стилски верна, као и често умирујућа и привлачна.
Дефинитивно је забавније ако сте љубитељ емисије, али танки слој референци који се држи је довољно танак да ћете добро функционирати без одговарајућег контекста и моћи ћете уживати у игри без обзира, па немојте нека те то брине. Да не спомињем, пошто се игра не одвија ни на једној тачки на линији сајма, има јако мало у погледу територије спојлера - тако мало да нема ниједне, све док вам не кажем шта је спојлер и шта није.
Све ово замотам
Свеукупно, Стевен Универсе: Напад на светло чини много добро и веома мало погрешно.
Може се рећи да је игра кратка, да се креће око 4-6 сати, у зависности од потешкоћа које одаберете и колико сте луди за тајним ловом, али то је кратак ниво који га чини идеалним за играње мобилне игре у кратким и лонг бурстс. Прича није сјајна, али за лиценцирану игру која се односи на такву тешку представу, она успева да исприча забавно - ако је бесмислено каноници емисије са оним што представља.
Потешкоћа је можда мало лакша за неке, али ово питање је обрађено у каснијој закрпи од стране програмера. Раније ове године, заједно са новим Аппле ТВ издањем, Грумпифаце Студиос је додао нову тежу потешкоћу звану "Диамонд Моде" за оне који осјећају изазов који игра представља једноставно није сасвим довољна.
#СтевенУниверсе РПГ #АттацкТхеЛигхт је сада доступан на #АпплеТВ са пуном подршком за гамепад и новим Диамонд Моде! @цнгамес пиц.твиттер.цом/К8сБУнИ7мМ
- Грумпифаце Студиос (@Грумпифаце) Јануар 14, 2016Поврх свега, за сав садржај који добијате, игра је само $ 3,00 на било ком уређају који је доступан (иОС, Андроид, Киндле, Аппле ТВ), тако да добијате слатку погодбу на врху свега друго.
То је најтежи репетитивни бит, и мало лакши, али чак и без поређења са већином других лиценцираних или мобилних игара, Стевен Универсе: Напад на светло и даље би била одлична игра чак и без предности њене лиценце.
Ако имаш неку измену у џепу ускоро, веруј у Стевена.
Наша оцјена 9 Ако тражите мобилну игру која је више од одвлачења пажње, и лиценцирана игра која живи до своје ИП адресе, онда је препустите Стевену. Рецензирао на: иОС Што значе наше оцјене