Кееп Оут & екцл; игре и периода; Осим што се то неће догодити

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 25 Јули 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Кееп Оут & екцл; игре и периода; Осим што се то неће догодити - Игрице
Кееп Оут & екцл; игре и периода; Осим што се то неће догодити - Игрице

Садржај

Зависност почиње (поново) ...


Не могу си помоћи. Откако сам одлучио да се вратим у цасуал игре и оживим своје Конгрегате и Пого дане (не нужно више ни на једном од тих портала), повремено сам се ту и тамо нашао на неколико игара.

Жудња за једноставном акцијом

Када се много тога дешава у стварном свијету, а све изгледа као да је изашло ван пропорције (живот се понекад компликује, ха?), То су једноставне ствари које почињу да расту на вама. Недавно сам имао тај осећај Агар.ио.

Било је то узбуђење које сам ценио због једноставности игре. Нисам мислио да ћу поново наћи тај осјећај тако брзо након тога. Ок, то није као да активно тражим игре које одговарају мојим критеријумима, али ако бациш нешто у моје крило, ја ћу погледати, а ако ми то не донесе 2 минута, држаћу се то.

Познати осећај: Амнесиа вс. Кееп Оут!

Када сам се упознала са Не пуштати унутра! игра на Поки, моја прва реакција је била да је звучало пребрзо за мој укус. То, у комбинацији са зомбијима, учинило ме је помало неодлучним јер сам склон да будем довољно забринут због фрустрације коју доноси брза игра. Ако ћеш да убациш зомбије у мешавину и покушаш и мене да превариш ... да, да - зови ме страшном мачком!


Али онда сам погодио представу, и ох Боже, зашто сам погодио игру ?!

Следећи осећај који сам добио био је: "У реду, ово веома подсећа на." Амнезија Тхе Дарк Десцент, "који је био веома успешан у плашењу живог пакла од мене, светла и све остало. Ако ви момци нисте проверили Амнесију, урадите то!"

Сада, Не пуштати унутра! је много једноставнија верзија Амнезија, као што би се очекивало да се ради о необичној претраживачкој игри. Такође је мање страшно за миљу, или стотину. У ствари, потпуно ћете бити добро играти ову игру. Ако сте забринути тип, имерзивне игре имају тенденцију да појачају како се осећате током игре. Али ова игра је сувише једноставна за то, пролазни зомбији који долазе на вас су такође комични.


Мислим, погледај како су ови момци дивни!

Игра такође није завршила тако брзо, што је била добра вијест за мене. Уживао сам играјући се удобним темпом, али онда сам очекивао причу која ће ме задржати у друштву. То није случај у овој игри, нажалост.

У овој игри ћете се удобно подићи. Губитак до нивоа вас неће превише ометати, али још увек постоји савршена сума која ће вам омогућити да покушате поново тежак ниво. То је увек добар знак! Без обзира на то колико једноставне игре попут лабиринта могу да вам направе параноју, што је део забаве наравно:

Трик је у томе што и ви навигирате у лабиринту иу потрази за излазом који ће вас одвести на следећи ниво, па ако завршите губимо од смешног зомбија, питаћете се да ли постоји био је бољи пут који сте пропустили. Тамо је мапа веома згодна:

Према наводима, сви нивои су процедурално генерисани. То значи да је свака игра и ниво јединствени. Нећете наићи на исту карту два пута. То је и разлог зашто нећете моћи да се држите подаље Не пуштати унутра!

Ако не успијете, хтјет ћете поново покушати, само зато што вјеројатно нисте покривали сваки ред, ходник и оружје. Опет, сваки ред је јединствен! Ако вас није први пут повезала навигација, можда је то ваш избор оружја. Што више злата пљачкате, и напитке који вас држе на животу, више ћете бодова сакупити за куповину новог оружја:

Међутим, приметио сам да када сам купио своје прво оружје - стандардни мач - који је слиједио упуте за "притисните простор" да га користим није успио. Морао сам да кликнем мишем да користим оружје. То није прави бигги на крају дана, али то је на крају крајева како сам се суочио са мојом првом смрћу.

Осим тога, механика игре је прилично глатка.

Не пуштати унутра!играње оправдава повратак, и стога, 'задржавање ван' уопште неће бити лако јер ћете желети да се вратите по још. До краја, зомбији су они који ће желети да изађу!