Данас, ГамеСкинни је сјео са оснивачем Старцап Гамес, ЛЛЦ, Пат Роугхан, да разговара о њиховој новој столној индие картичној игри, Сада сви добијате Ф% $ # Оут. Компанија покреће Кицкстартер како би покрила трошкове израде и испоруке игара. Пат Роугхан нам је говорио о томе како је ушао у дизајн игара, његове инспирације за игру, будуће планове за компанију и још много тога.
СвордандСорцери: Како сте ушли у дизајн игара?
Пат Роугхан: Већину живота сам волео игре, али тек у средњој школи сам схватио да прави људи заправо праве игре, да се не појављују само из ничега. Четири године на Политехничком институту у Ворчестеру, стажирање са МассДиги Љетним програмом за стажирање, као и велики број игара за хобисте, омогућило ми је да будем један од тих људи.
СС: Која је сврха ваше игре и како се играте?
ПР: Сваки играч је студент који покушава да студира за финале. Сваки од њих почиње са коцком постављеном на 4, што представља четири пијане партије у њиховој спаваоници који одбијају да оду. Да би се ове особе помериле уоколо, играчи могу играти до две карте из руке од пет карата. Типови картица у игри су Акције, Тренутне радње и Ставке. Радње имају ефекат који мења стање игре, као што су покретне особе или картице за цртање, а затим се одбацују. Инстант Акције се могу играти у било ком тренутку и могу се користити за сузбијање или утицање на карте. Предмети су смештени у играоницу, простор испред сваког играча. Све ставке имају забавну оцјену од 1 до 5. Који играч има највише забаве у својој соби је Парти животиња, и добија Особу након сваког окрета. Најнижи играч Забаве је Нерд и губи Особа након сваког окрета. Који год играч успео да дође до нуле Освоји прву победу.
Сва правила се могу наћи овде. Такође имамо и видео који објашњава како играти:
СС: Чула сам мало о позадини Сада сви добијате Ф% $ # Оут. Како сте се одлучили за “партију колеџа” била је рута да кренете, и можете ли нам рећи нешто о причи и како је она инспирисала различите аспекте игре?
ПР: Име и читав концепт игре заснива се на истинитој причи током мојих година факултета. Ја сам био кретен који је бацио кућну забаву док је моја цимерица имала завршну студију. Да би раскинула журку, она је узвикнула: "Сада сви добијате Ф% $ # ОУТ!" Партија се брзо распршила, али мене је инспирација задивила. Покушао сам да објасним да је оно што се управо догодило био тотално материјал за игру, али моји пријатељи су одговорили: "Човјече, пијан си и глуп." Игноришући те коментаре, направио сам прототип игре, али сам брзо заборавио. Годинама касније, у пролеће 2015. године, пронашао сам оригинални прототип. И даље вјерујући да је игра имала нешто велико, наставио сам развој. Сада, годинама након те надахњујуће ноћи, створио сам пуну игру, још увијек задржавајући инспиративни цитат као наслов. Сам догађај је инспирисао концепт, али четири године колеџовања и слушања прича других људи су заиста инспирисале картице. Скоро свака ставка и слика у игри се односе на праву причу коју сам ја или мој пријатељ искусио у нашим годинама.
СС: Да ли је било лако формирати свој индие бизнис? Зашто или зашто не?
ПР: Хах, није лако, али то не значи да није забавно или вриједно. Веома сам срећан што имам стално запослење да би ме подржао док правим Старцап, тако да не морам да бринем о томе да ли ће ми Ф% $ Оут дати довољно прихода да платим следећу станарину или било шта друго. Надам се да ће једног дана Старцап бити мој главни извор прихода, и ја радим напорно на томе, али то је веома изазован подухват.
СС: Имате ли неки савет потенцијалним дизајнерима игара?
ПР: МАКЕ ГАМЕС. Ви нисте програмер игре ако не развијате игре. Размишљање о појмовним појмовима не чини вас песником, прављење грубих обриса књига не чини вас романописцем, а записивање идеја о играма не чини вас играчем. Седите и направите ствари, то је доказани начин да се побољшате и постанете играч који жели да буде.
СС: И на крају, било какве назнаке о томе шта можемо очекивати у будућности од Старцап Гамес, ЛЛЦ?
ПР: Осим чудног оутлиера, ЕцоКидс и Папер Пестс (едукативна игра за једног играча у средњој школи), Старцап Гамес је студио са фокусом на мултиплаиер искуство. Постоји неколико идеја за коју игру да се фокусирате на следећу, али ви дивни читаоци ће морати да сачекају и виде који ће бити бачен у пуном радном времену.
Очекује се да ће награде из Кицкстартера бити испоручене у априлу 2016. године.
За додатно читање погледајте странице Фацебоок и Тумблр за Сада сви добијате Ф% $ # Оут!