Интервју са Пиаса Гамес Креатори Упцоминг Апп Немојте јести људе

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 9 Август 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
ДАНИЭЛЬС ЛАЙЗАНС - КАЛИСТЕНИКА ROCKSTAR
Видео: ДАНИЭЛЬС ЛАЙЗАНС - КАЛИСТЕНИКА ROCKSTAR

Не једите људе је најновији апп од људи на Пиаса игре. Циљ игре је јести стоку која пада с литице без да једе људе! Добијате више бодова колико дуже једете стоку тако што ћете држати уста затворена само у право време.


Разговарао сам са Пиаса играма о њиховом новом пројекту и ономе што очекују од лансирања.

П: Све ваше претходне апликације Грилли тхе Цхеесе и Хот Схот Санта имати сличан цртани стил док Не једите људе има више илустративног квалитета о томе. Која је била инспирација за визуелне ефекте ове апликације?

А: "Хтели смо да пробамо нешто мало другачије овај пут од када је ова игра прилично једноставна у поређењу са нашим претходним издањима. Још увек постоји квалитетан цртеж у уметности"Не једите људе", али ми нисмо живели у мрежи колико год смо дизајнирали ову апликацију. Будући да је једина права ствар коју смо требали имати на уму што се тиче димензионирања наше имовине била забринута уста чудовишта и људи и животиње се одбацују били смо слободни да будемо прилично илустративни са осталима. "


К: Не једите људе издања у недељу, који су неки од циљева апликације за побољшање у односу на претходне две апликације?

А: "Ми смо и даље веома нови у овоме, па покушавамо да одржимо наша очекивања разумним." "Грилли Тхе Цхеесе" у првој седмици дошло је до великог броја преузимања. Мислимо да је то било зато што је то била бесплатна игра, и имала је слатки сендвич за икону. Волели бисмо Не једите људе да имају исту почетну брзину преузимања и идеално да људи наставе да играју недељама или чак месецима. Мислимо да је то прилично овисност!

П: Ово је трећа апликација вашег студија, шта сте овај пут радили другачије и како је процес био другачији сада када сте више успостављени у свету апликација?

А: "Научили смо много у протеклој години. Постали смо бољи у изради прототипа, и мислимо да су умјетничка дјела, дизајн звука и кодови побољшани искуством."


П: Гарантовали сте да ће апликација бити 100% бесплатна, без куповине у апликацији. Шта је утицало на вашу одлуку да то урадите?

А: "Покушали смо ИАП-ове са Грилли, и то је било у реду ... Направили смо мало ту и тамо, али ништа лудо. Хот Схот Санта, хтели смо да видимо како се ствари одвијају продајом игре за $ 0.99. Није прошло добро, хаха. Брзо смо променили подешавање тако да можете играти 1/3 игре бесплатно, а затим платити $ 0.99 да бисте откључали остатак. Нажалост, мислим да смо пропустили прозор за оне почетне преузимања. И даље смо мала компанија са кратким дометом, и сазнали смо да питати људе за било који износ драстично повређују наше шансе да наговоримо људе да играју наше игре. Покушавамо огласе са Не једите људе. Провели смо доста времена размишљајући како да их имплементирамо у игру тако да нису прекидали игру, и мислим да смо пронашли најбоље рјешење. Нећете видети оглас осим ако сте на екрану паузе или завршите игру. Наши играчи добијају бесплатну игру, можемо зарадити нешто новца, а ми се не нервирамо - сви побеђују! "

П: На вашем саопштењу за штампу стоји да је то лако за децу и изазов за хардцоре играче. Да ли верујете да ће ваша игра имати исти успех као и неке друге врхунске апликације на тржишту? Зашто?

А: "Трудимо се да наше игре буду забавне за свакога тако што ћемо контролисати све што је могуће једноставније, тако да свако може да га покупи и игра. Са свих 3 наших игара имали смо механика високе оцене, тако да искуснији играчи могу заиста да изазову Размислите о класичним аркадним играма Пацман или Галага... деца могу уживати у тим играма као и одрасли. Све је у ономе што желите из игре.

К: Хот Схот Санта креиран је за око 6 недеља према вашем блогу и за то вас похваљујем! Колико дуго сте радили на стварању и развоју Не једите људе?

А: "Ми смо се заиста изазвали Хот Схот Санта, и мислимо да је то добро за нас. Научили смо много у кратком времену, и успели смо да пробијемо стрес како бисмо погодили наше рокове. Били смо опуштенији Не једите људе Развој од 3 месеца - нисмо покушавали да одемо на одмор и имали смо друге пројекте у исто време (да не спомињемо наше пуно радно време!) Ми заиста волимо шта људи раде са џемовима, где седе и испумпајте неколико игара за неколико недеља. То је нешто што бисмо заиста желели да пробамо више, а можда и однесемо неке од наших пропалих прототипа на виши ниво. "

Не једите људе лансира недељу 25.! Још једном хвала Пиаса играма што сте одвојили време да одговорите на ова питања. Пређите на њихову веб страницу за више информација о њиховим будућим пројектима.