ИНТЕРВИЕВ витх Десигнерс оф Витцх Триал Гаме & цолон; САЛЕМ

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
ИНТЕРВИЕВ витх Десигнерс оф Витцх Триал Гаме & цолон; САЛЕМ - Игрице
ИНТЕРВИЕВ витх Десигнерс оф Витцх Триал Гаме & цолон; САЛЕМ - Игрице

Ко је вештица !? Да ли је то пастор? Дете просјак? Да ли сам то ја? У Кицкстартер пројекту се јављају оптужбе САЛЕМ, стратешка карташка игра обмањујуће дедукције.


ИНТЕРВЈУ

Имао сам задовољство да разговарам са дизајнерима Трависом и Холли Ханцоцк о процесу стварања игре.

Колико дуго сте ти и Холли радили САЛЕМ? Да ли је игра увијек планирана с обзиром на професионалну продукцију?

Салем је наш забавни пројект више од 2 године. Углавном док смо у браку. Одувек смо знали да желимо да га добијемо на Кицкстартеру, али нисмо имали појма да би то постало тако велико!

Можеш ли мало да причаш о свом пореклу? Како је пројектовање, развој и финансирање САЛЕМ уклапају се у ваш свакодневни живот?

Ја живим у дигиталном маркетингу, а Холли је учитељ основне школе. Одувек сам волела да измишљам ствари и да се бавим предузетништвом, а Холи је одувек волела да дизајнира, тако да је Салем био природан за нас!

Препознајем нека од имена (Процтор, Путнам, Титуба) из прича које сам прочитао о Салемовим суђењима вјештица, као што је Артхур Миллер'с Тхе Цруцибле. Можете ли да говорите о томе где сте инспирисали игру и како је то утицало на способности и друге механике?


Одувек смо волели причу о Салемовим Вјештичким Случајевима. Тако је екстремно и сабласно и занимљиво. Док смо више истраживали људе који су заправо били тамо, пронашли смо много инспирације за механику карата и ликова. На пример, судија Данфортх лакше оптужује људе. Један од пастора је теже оптужити. Једна од дјевојака, Анн Путнам, скида се с пута кад оптужује друге.

На вашој Кицкстартер страници, спомињете да сте инспирисани играма попут Мафиа анд Вукодлак. Међутим, онај који се заглавио је Карта за вожњу. Можете ли мало да говорите о механици ових игара које уносите?

Холи и ја смо велики играчи, ми сами, па смо покушали да направимо нешто потпуно ново, али нешто што је још увек обухватило неке велике аспекте других игара. Механичар Тицкет то Риде који смо користили да помогнемо игри, је била идеја да играчи могу да покупе карте или играју карте на једном потезу. У Бангу нам се свидело како је свака особа лик. Свидјело нам се могућност да се вјештице шире из Издаје у Кући на Брду. И свиђало нам се свеукупни осећај и нелагодност Мафије / Вукодлака.


Можете ли говорити о било којим главним пројектним изазовима на које сте наишли? На пример, Спи картица више није у стандардној игри - која је била његова сврха и зашто је на крају уклоњена?

Процес стварања игара укључивао је много више посла него што смо мислили. Постоји само толико правила о којима морате да размишљате, и дизајнирајте подешавања која треба да наставите да правите! Такође смо доносили много одлука при проналажењу равнотеже између једноставности и сложености. На крају смо се ослободили шпијуна, јер смо сматрали да његов допринос игри не гарантује повећану комплексност.

Чини се необично имати пјешчани сат у игри која природно тече брзо, али дефинитивно сам играо игре гдје су окрети мало дуги - често и моја. Постоји ли смешна прича иза укључивања пешчаног сата?

То је увек било некако као мој љубимац :) Лепо је имати начин да присилимо играче да се крећу. Открили смо да то заиста доприноси свим играма које смо играли. То такође може бити начин да се створе непријатељи, хаха. Кад год вам неко пребаци сатну чашу, прилично је примамљиво да ставите прегршт оптужби на њих!

Од илустрација до случаја налик књизи и графичког дизајна, уметност за ову игру је веома лепа и савршено хвата тему. Како сте се повезали са уметницом Сарах Кееле? Може ли Холли објаснити процес графичког дизајна игре и како је она радила са илустратором како би спојила физичку игру?

Хвала! Пронашли смо Сарах преко фрееланце-а. Такође похађа исту школу као и ми, БИУ. Холи овде: Стварно сам аматерски графички дизајнер, тако да ми је Сарах невероватне илустрације за рад олакшала посао! Док смо играли игру, прошли смо кроз неколико различитих стилова дизајна за игру и било ми је тешко покушати ухватити прави "осјећај" за игру. Када смо нашли Сарах, знали смо да је њен стил савршен за Салем, па сам се потрудио да је ускладим!

Остало вам је само 3 дана на Кицкстартеру. За људе који пропусте рок кампање, гдје и када могу очекивати куповину САЛЕМ?

Игра ће бити доступна за пре-наруџбу на Бацкеркит-у првих пар мјесеци након завршетка Кицкстартер-а. Након тога, моћи ће да наруче игру, или сазнају више, на ФацадеГамес.цом.

Имате ли још нешто да нам кажете?

Ми смо тако узбуђени што више људи игра ову игру !! То је невероватан осећај који доноси нешто у животу, и када се људи узбуђују због тога. Као да можемо да делимо своје личности и хобије и радости са другим људима. Не могу да дочекам да ову игру убацимо у руке наших леђа!