& лбрацк; Интервиев & рскб; Легранд Легаци Девелоперс Говори о свету и политици Легранда и периода;

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 26 Март 2021
Ажурирати Датум: 19 Новембар 2024
Anonim
& лбрацк; Интервиев & рскб; Легранд Легаци Девелоперс Говори о свету и политици Легранда и периода; - Игрице
& лбрацк; Интервиев & рскб; Легранд Легаци Девелоперс Говори о свету и политици Легранда и периода; - Игрице

Гурнути сте у стару арену са зарђалим старим мачем у руци. Осећам се као да је одувек откад сте се вратили из ваше коморе за робове, али можда то није било место на које сте желели да се преселите. Људи у арени навијају када виде новог изазивача, док главни борац откида главу једног несретног преживјелог из претходне рунде, уживајући у његовој крви. Гледате у ужас као што сте присиљени да иступите и нападнете га, али како се битка плаћа, имате осјећај у себи, онај који каже.


"Нећеш умрети, још не."

Ово је твој први укус у свету Легранд Легаци - Прича о судбинама, развио СЕМИСОФТ. Ево, ви играте као млади роб, Фин, који је одведен у авантуру живота, придружио се другим живописним ликовима у потрази која му омогућава да сазна више о својим пријатељима, али и себи.

Игра је класично обликован ЈРПГ који је покушао да буде Кицкстартед и раније, али нажалост није испунио свој печат, а сада даје још један покушај цровдфундинга. Нова кампања укључује демо за игру која омогућава потенцијалном подупиру и играчу да осете шта ће контроле, прича и окружење изгледати, чак иу овој пре-алфа стању.

Села сам са програмерима СЕМИСОФТ-а и поставила им неколико питања о њиховој епској потрази за краљевством Легранда, као и о томе које мистерије могу бити пред нама.

ГамеСкинни (Ангелина Бонилла):Одакле је идеја Легранд Легаци долазе из? Какви су вас медији инспирисали да направите овакву игру?


СЕМИСОФТ (Хенри "Увил" Виллиам Вината): Од много различитих РПГ-ова које сам играо у прошлости као Финал Фантаси 4, 6, 7, 8, 10, тактике, Суикоден, Легенд оф Драгоон, Ксеногеарс, Драгон Форце. У суштини, све убедљиво успешне РПГ од СНЕС до ПС2 генерације.

ГС: То је приказано у свим материјалима за штампу Легранд Легаци има различите расе са различитим изгледима и способностима, да ли можемо да научимо сложену историју свих ових раса?

Вината: Као и већина игара, филмова, ТВ емисија, постоји ограничење онога што можете ставити у њега, тако да ћете добити прилику да научите богату историју и културу сваке расе, али да заиста уђете у њу, морате урадити домаћи задатак чак и изван оригиналних медија.

ГС: Колико дуго мислите Легранд Легаци ће бити када га завршите?

Вината: Плаитиме? Само 30 сати за причу, око 40-50 сати ако сте за 100% завршетак.



ГС:
Да ли ће бити присутних попратних задатака по цијелој причи уз главну причу, или ће то бити стриктна, линеарна прича која иде од једне до друге точке? Ако ће бити страних задатака, какве ће то бити бочне потраге?

Вината: Ова игра има линеарну причу која ће одвести играче кроз вожњу тобогана емоција. Међутим, ми имамо страначке задатке, због традиције. Сиде куестс варира од упознавања ваших ликова до регрутовања добављача који ће вам бити од помоћи на дуге стазе. Обећавам вам да нећете “убити 5 пацова”… можда можда један… због традиције…


ГС: Ово је други пут да долазите у Кицкстартер након што први покушај добијања финансијских средстава није успио. Шта је другачије у вашој кампањи овог пута?

Вината: Више смо спремни, а више људи зна за нас већ. Ми смо даље у развоју, тако да можемо показати још више игре. Осјећам се сигурније други пут јер знам што могу очекивати током Кицкстартер кампање


ГС: Оно што чини Легранд Легаци другачији од свих осталих РПГ-а и зашто би људи требали дати ваш наслов изгледу насупрот другима који су тренутно у раном приступу или у развоју? Шта вас издваја? Због чега се ваша титула издваја од игара из којих сте инспирисали?

Вината: Шта покушавамо да постигнемо Легранд Легаци није само игра, ми покушавамо да створимо сасвим нови свет, нову причу која је мало другачија, и нову улогу ликова који се баве питањима са којима се многи од нас могу односити. Филтрирамо механику из прошлих успешних наслова која их примењује у игри. Оно што није добро са публиком, ми смо их отклонили. Наравно, као дио креативне индустрије, ми чинимо свој дио у уношењу нашег властитог рецепта.


ГС: Хоће ли бити пуног гласа када игра на крају изађе и ако је тако, колико ће језика бити на располагању?


Вината: Свакако желимо да постоји пуна глума, али нажалост не овај пут. Можда ћемо за следећу утакмицу истражити ову могућност. Од овог чланка, игра ће бити доступна само на енглеском језику. Такође ће се истражити локализација на другим језицима.


ГС
: У смислу борбе, има ли нешто што нам демо није показао о борби која ће бити откривена касније у игри? Да ли ће бити потпуно окренуто партији или ће се водити широке битке са војскама или возилима?

Вината: Демо је у великој мери вертикални део борбеног система заснованог на скретању. Али оно што није приказано су тактички рат (са војскама) и мини игре! Ове карактеристике ће највјероватније бити представљене у алфа и бета ексклузивно доступним нашим подупирачима!


ГС: Град с којим започињемо у Демо-у је град у којем се борбе и борбе гладијатора налазе у градској економији и култури. Да ли Финн икада поново посећује ово место у будућности и сазна више о томе од других чланова партије? Или ћемо сазнати више о томе кроз информације које нам дају и док тражимо на другим мјестима?


Вината: Иако не квари ништа, Финн ће поново посјетити регију и играчи ће сазнати више о томе зашто постоји ропство. Зашто Ахримани људи тако злостављају.

ГС: Планирате ли направити Легранд Легаци франшиза игара или ће ова игра стајати потпуно самостално у одељењу за приче?


Вината: То остаје да се види. Лично се надамо Легранд Легаци може се проширити на франшизу. Али причу смо написали на начин који се може проширити на много различитих праваца.


ГС:
Ако бисте морали да упоредите краљевства Фандора и Алтеа са стварним животним монархијама из прошлости или садашњости, са чим бисте их упоредили?

Вината: Краљ Емет из Алтеје је пацифист, мудар и благ краљ. Прво ставља круну, као краљица Елизабета ИИ. Његов прворођени Роланд, који га је наследио, ипак је потпуна супротност, јабука која је пала далеко од дрвета. Роланд је гладан моћи, бруталан и бездушан, он је Хитлер у фантазијском окружењу. Краљ Дулхаллан из Фандора је мјешавина. С једне стране је отац, али с друге стране, чврст је, немилосрдан и борац. Подсећа ме на Рицхарда Лављег Срца.

Велико хвала СЕМИСОФТ-овом Хенрију "Увилу" Виллиаму Винати што је одвојио вријеме да одговори на моја питања. За више информација погледајте вебсајт, Кицкстартер, Гаме Јолт, Стеам, Твиттер и Фацебоок Легранд Легаци. Припазите на СЕМИСОФТ јер само из те демонстрације изгледа да ћемо од њих у будућности видјети велике ствари.