Шта је потребно за брзи успех?

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 6 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Скажите эти слова, если срочно нужны деньги. Сильный ритуал на быстрые деньги
Видео: Скажите эти слова, если срочно нужны деньги. Сильный ритуал на быстрые деньги

Садржај

Недавно објављен Неед фор Спеед' филм није баш добар. У ствари, према мишљењу већине критичара и многих који су заиста гледали филм, то је једноставно лоше.


Међутим, квалитет никада није услов за успех у Холливооду (много пута, обрнуто је истина), тако да нисам превише изненађен што је овај филм зарадио 126,6 милиона долара широм света. Оно што је мало више забрињавајуће је то што је, према Бок Оффице Мојо-овој табели за адаптацију видео игара, "Неед фор Спеед" сада 18. најпродаванији играни филм у САД-у.

То је стварно тужан коментар, зар не?

Зашто, зашто филмски ствараоци не могу ово исправити?

На први поглед, чини се да није јако компликовано. Поставка, ликови и приче већ постоје у игри; све што треба да урадиш је да направиш филм око њега. У чему је проблем? Зашто је крајњи резултат тако често жалосан? Да ли зато што они који су укључени једноставно не улажу довољно новца у то? Што више ресурса користе, то је бољи резултат; на пример, 2010 "Принц Перзије" је други на том графикону и није било превише страшно.


Истовремено, имајући у виду све запањујуће сјајне садржаје у свету видео игара, помислили бисте да бисмо то имали много више одличних филмова заснованих на тим интерактивним насловима. Мислим, мислим да би било неизбежно. Па ипак, до данашњег дана, чак и када је играчка индустрија цветала, већина људи чује о филму заснованом на игри и они иду, "... ох не." То је њихова реакција: "Ох не." Често је и моја реакција.

То је стварно фрустрирајуће.

Можда ће се ствари ускоро побољшати

Говоре о много филмова са огромним потенцијалом. Филмови на основу признатог Ассассин'с Цреед, Неистражене, Биосхоцк, и Сплинтер Целл франшизе су у изради, а то је само мали узорак. С обзиром на прави тим и глумце, то би барем требало да претпоставите неки тих филмова би се показало да су одлични. У ствари, био бих задовољан само обичним "добрим". Не треба ми "одлично"; Холивуд може да се пробије горе, што се мене тиче.


Друга ствар коју треба запамтити је да је сада више програмера игара директно укључено у креирање филма. На пример, практично све главе за главу Наугхти Дог раде на томе Неистражене филм стварно тако, како лоше може бити? Студио производи изврсност у игрању и не могу замислити да би били задовољни осредњим производом, без обзира на медиј.

Претпостављам да све што можемо да урадимо је нада.