Дестини - Беионд Сциенце Фантаси

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 25 Април 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Earth, Wind & Fire - Fantasy (Official Audio)
Видео: Earth, Wind & Fire - Fantasy (Official Audio)

Садржај

У неким од интервјуа које је Бунгие водио до објављивања првог Судбина, поставили су своју игру као "митску научну фантастику".


То може бити помало чудно, с обзиром на то да су га једноставно могли назвати научно-фантазијским светом. Могао је бити само маркетиншки трик да би њиховој игри дао фанци етикету, и на неки начин је вероватно био - међутим, "митска научна фантастика" је прилично специфичан (и интригантан) опис.

Па шта, у очима дев-ова, поставља Судбина осим других научних фантастичних игара, филмова и књижевности?

Судбина Ембрацес Фантаси Тропес

За почетак, сви радови научне фантазије извлаче из класичних фантазијских (или сци-фи) тропа до неке мере, али Судбина посебно је готово сувише у току са имплементацијом неких од ових генеричких конвенција.

Атмосфера и естетика

Док имате неке дефинитивно футуристичке локације као што је аргентина Титан и неке друге Бладеруннер- Синтхваве-исх пјесме попут Нессусове истраживачке музике, само Еуропеан Деад Зоне има неколико поставки које се осјећају као код куће у било којој традиционалној игри фантазије.


Ту је и црвена шума која би могла бити СудбинаВерзије Мирквоода - осим што је очарана Међуземљеном магијом, она је дом за крхотину Путника.Постоји Фарма, која има осећај рустичне фантазије који успева да пресече све те научно-технолошке ствари које ћете тамо наћи - можда је то музика.

Фантастиц Беастс

Ин Судбина, свака од непријатељских фракција је везана за специфичну стварну групу - Пали су пиратски тематски, Кабали су Римски тематски, Кошница је средњовјековна тематска, а Векс су грчки тематски.

На први поглед, може се чинити да је једина ствар која векс ратне машине везује за старогрчку митологију имена: ту су Век Минотаурс, Век Харпиес, Век Хидрас, Век Горгонс и још много тога. Али има још тога више од тога.

На пример, у Судбина 2, већина играча се упознаје са Радиолариом, течност која се налази кроз ванземаљски пејзаж, када први пут стигну на Нессус.


На неки начин, радиоларијска течност (или Век умна течност) може се посматрати као нека врста ицхор, крв древне, митске расе - свако ко се борио са Вексом ће знати да не пуца у њихове главе, већ умове, њихове умне језгре, сјајне махуне које садрже радиоларијску течност.

Као и крв древних грчких богова, Век-ова течност за ум има неколико специјалних особина - најупечатљивије, она гори било које чуваре (и вероватно било које живо не-векс створење) које га дотиче. Чудно, у грчкој митологији, крв Нессуса, кентаура, отровала је и убила Херкула кад је додирнула његову кожу.

Ниједан од ових тропа није јединствен Судбина серија; међутим, оно што је јединствено Судбина је оно што користи да инспирише неке од својих фантазија.

Оружје, оклоп и магија

„Древно оружје, похабано и истрошено - али још увек истина. Можда вас чека.

Кхвостов је прво оружје које сте добили Судбина, и не покушава да сакрије шта је то: то је она зарђали гвоздени мач који почињете у свакој фантазијској игри, наслеђе из битака одавно.

И тај први сет неуобичајених оклопа који сте награђени након туторијала може бити и ваш Кожни оклоп +1.

Ту је и чињеница да многе надређене класе укључују "зачарано" средњовјековно оружје: Давнбладес држе пламтеће велике речи, Арцстридери плешу преко бојног поља са електрифицираним штаповима, а Сентинели гњаве непријатеље са штитовима који су исковани из Воид лигхт.

Судбина Потопљена је у својој митологији

Програмери нису користили само "митску научну фантастику" као бузз фразу да помогну у пласирању игре (иако сам сигуран да је то део ње). За разлику од многих других научних фантазија, Судбина заиста се јако ослања на богату митолошку културу: своју.

Судбина је игра која се фокусира на прошлост - само не на нашу прошлост. Први Судбина почиње око 2700. године - будућност која је тако далеко од данашњег дана да прошлост коју спомињу није наша, већ прошлих стотина година у нашој будућности - почевши од Златног доба.

Скоро сваки комадић предавања о човечанству, њиховим световима и њиховој култури потиче из векова између почетка Златног доба и почетка прве игре.

Кхвостов 7Г-02 није технички мач, али је оно што су људи користили пре стотину година у свету Судбина - Као да смо још користили мачеве у 1400-тим.

Постоји много историјских личности и предмета у игри који се третирају са поштовањем, као што су Гвоздени Господари, Гјаллархорн ракетни бацач, или чак Кхвостов. Неки легендарни и егзотични комади зупчаника причају приче о њиховом поријеклу или чуварима који су их одавно држали. Постоји чак и режим игре који је назван по карактеру: Триалс оф Озирис.

Играчи ће се често заљубити у остатке људске цивилизације, било да се ради о истрошеном космодрому у Старој Русији или о рушевинама истраживачке лабораторије Цловис Браи на Марсу. Играчи ће ископати артефакте и енгрме тако старе да ће их морати довести код крипто-археолога да их идентификују.

Овај фокус на фиктивну историју игре помаже да се створи осећај да иза чувара и њихових поступака постоји права митологија, да су они заиста живе легенде.

---

Док Судбина можда је закуцао већину елемената који су заједнички за жанр фантазије у науци, што само по себи не значи нужно нову ознаку за игру. Међутим, Судбина чини ствари корак даље, користећи своју измишљену митологију како би убацила осјећај чуда у свој свијет научне фантастике.

Судбина не прихвата само фантазију, она обухвата фантазију о сопственој митолошкој прошлости, и то је оно што поставља Судбина осим већине других научних фантазија.