& лбрацк; Интервиев & рскб; "Фор Ми Бротхер" пита & дебело; Како далеко ићи и тражити;

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
& лбрацк; Интервиев & рскб; "Фор Ми Бротхер" пита & дебело; Како далеко ићи и тражити; - Игрице
& лбрацк; Интервиев & рскб; "Фор Ми Бротхер" пита & дебело; Како далеко ићи и тражити; - Игрице

Садржај

Ви се борите да преживите са својим братом; сваки дан постајете слабији. Очај се смирује и ви одлучите да кренете у шуму за храну да бисте га спасили.


Што дубље путујете у шуму, то се више губите у моћном дрвећу, дебелом шумом и наизглед мирним окружењима. Почињете се губити у шуми; постајући мање људски док се упуштате у њега. Оно чега се морате борити да запамтите је да све што радите није само за вас, већ и за вашег брата.

Нова игра са класичним елементима

За мог брата је 2д загонетка платформер који узима елементе из класика као што су Мегаман и више модерних понуда Сенка Колоса, што чини фасцинантну игру. Направио Цроокед Трее Студиос, студио који нас је довео Баците камионе са својим умом, са популарном групом Мацхинае Супремаци која прави соундтрацк овог јединственог наслова.

Игра је мотивисана односом који сестра има са својим братом и како се она развија док она постаје све мање људска што дубље одлази у шуму. Све што она ради је за њега, а идеја о њиховој вези која се распада због њене неизбјежне трансформације је срцепарајућа. Игра обећава да ће бити занимљиво путовање у оно што значи бити истински човјек. Или преиспитати шта је заправо 'људско'.

Имао сам прилику да питам Цроокед Трее Студиос неколико питања, а то су они и њихове улоге у компанији у цјелини.


Особље Цроокед Трее Студиос:

Лат Варе - "Ја сам програмер, генерални директор и лични научник."

Кати Левинсон - „Радим све што треба да се уради: развој бизниса, програмирање, маркетинг, било шта.“

Цаспиан Приебе - “Мој званични назив је уметник концепта, али ми смо мали студио, тако да сам прилично много уметности о чему треба да се ради. Радим 2Д / 3Д рад, илустрацију, графички дизајн, дизајн нивоа, итд итд.

Кииоме Провост - Ја сам наш технички уметник. Моје главне улоге су риггинг и фк. Ја такође радим разне друге задатке између уметности и програмирања. ”

Матт Олцх - „Ја сам аниматор тима. Такође сам одговоран за неки визуелни и играчки дизајн. ”

Како су настали Цроокед Трее Студиос?

Лат: "Радила сам на томе Баците камионе са својим умом две године, тестирајући дизајн игре у пријатељском, локалном кафићу док не дођем до тачке у којој нисам био у могућности да наставим даље без уметничког тима. Дакле, интервјуисао сам колеге дипломиране студенте ДигиПен-а све док нисам изабрао тим који би могао обавити завршетак Баците камионе са својим умом. Али нисам имао буџет да платим тим, па сам створио Кицкстартер. То је успело и, годину дана касније, Баците камионе са својим умом изашао. Сада радимо на следећем пројекту: За мог брата. '


Како сте ишли из игре Баците камионе са својим умом до За мог брата?

Кати: "Испоставило се да постоји много више од тога да будете компанија која се бави видео играма него само прављење невероватних игара. Нека од тих ствари је логистика и то је тешко. Баците камионе са својим умом је забавно играти, али слање тих слушалица и држање инвентара је бол.

"Још теже, медицинско тестирање је веома спор процес, и тако смо узбуђени што видимо Баците камионе са својим умом тестирање да би се видело колико добро третира АДД и симптоме понашања у вези са поремећајима аутистичног спектра, разумијемо да је за научни процес потребно вријеме и једноставно се не може пожурити.

"Заиста смо узбуђени да направимо игре које су заиста револуционарне у игрању или можда имају медицинске апликације, али вероватно можемо направити само једну по једну. За мог брата морали смо размишљати о новим начинима да будемо иновативни, па смо се фокусирали на умјетнички стил и причу. "

Лат: "Имамо више идеја за игре него што можемо да направимо од свих врста жанрова. Читав тим чине људи са огромним сетовима вештина, тако да нисмо ограничени ни на један жанр. Константна тема је да волимо направите игре које изазивају играча на занимљиве начине и За мог брата неће бити изузетак. "

Каспијски: "Знате, мени се то не чини као велика разлика, барем умјетнички. Обје игре су прилично стилизиране и користе се свијетлим претјераним бојама и ручно осликаним текстурама. или истрајан дистопијски сцифи једног дана, ТО ће бити скок. "

Шта вас је инспирисало да направите овакву игру?

нисмо покушали да обучемо нешто друго у једном тренутку када смо имали искуство језгре игре

Лат: "Укратко, волимо Мегаман, Схадов Оф Тхе Цолоссус, и Тајна Келса. Постоје и друге ствари које волимо, али се нису уклапале у За мог брата. Велика нам је идеја да би функције требале бити сјајне или одсутне. Дакле, нисмо покушали да покажемо било шта друго у једном тренутку када смо имали главно искуство игре. Хтели смо да испричамо причу о томе шта сте спремни да учините да заштитите некога кога волите и како то утиче на ваш однос са њима.

Каква је прича За мог брата?

Лат: "Ви и ваш брат гладујете. Авантура у шуми да бисте пронашли храну и сваки успех за опстанак вашег брата одводи вас даље од ваше људскости."

Уметност игре изгледа јединствено, али визуелно запањујуће шта вас је навело да користите овај стил уметности?

били смо стварно инспирисани играма попут Оками и Волф међу нама, као и филм Тајна Келлса

Каспијски: "Хвала! Освијетљени рукописи су једна од мојих омиљених ствари и то је био очигледан избор када се појавила идеја о келтској митологији надахнутој причи. Волим да видим видео игре испробавајући нове ствари на умјетнички начин (погледај Цупхеад ако си пристао" Видели смо то већ!), тако да смо дефинитивно желели да урадимо нешто што би одговарало "расположењу" и причи уместо да се вратимо на стандардни реализам. Оками и Волф међу нама, као и филм Тајна Келлса. Имали смо заиста одличан одговор на уметност до сада и надам се да можемо да задржимо осећај када пређемо са 2Д концепт концепта на коначне 3Д игре.

На страници Кицкстартер то помињете За мог брата личи Схадов оф тхе Цолоссус, Мегаман и Супер Метриод, које елементе сте извукли из сваке од ових игара?

Лат: "Од Схадов Оф Тхе Цолоссус, повукли смо морална питања о томе шта сте вољни учинити за некога кога волите. Од Мегаман, повукли смо елемент игре да постанемо моћнији када победите моћне непријатеље. Од Супер Метроид, повукли смо елемент игре и откривали нова подручја новим моћима, заједно с невербалним приповиједањем. Све то долази заједно да направи моћно, емоционално искуство које се може стварно пренети у медијима видео игара.

С каквим се суђењима Сестра суочава у рукама Мачке?

Кати: "Велики део овога је да је Цат не лови посебно, на много начина, она излази и лови Цат у својој потрази да добије нешто што ће спасити свог малог брата од глади. "

Лат:
"Сестра наставља да жртвује елементе своје људскости док се прича наставља. То долази и као емоционалне и физичке промене иу ажурирањима, поставили смо концептну уметност онога како ће изгледати на крају игре."

Мацхинае Супремаци се придружује вашем тиму за соундтрацк, како је радио са њима и какву музику они планирају за За мог брата?

Кати: "Разлика у времену од 9 сати срање је за планирање и комуникацију, али они су заиста невјеројатни људи безбрижни који знају како се само вуку са стварима."

Лат: "Они су сјајни! Осим велике разлике у временској зони, оне су сретне за рад. Музика ће звучати мало више од келтског него од нормалног рада Мацхинае Супремаци, али ће чврсто бити утемељена у њиховом стилу. "

Каспијски: "То је право узбуђење у раду са таквим одличним музичарима! Између њихове музике и дела наше сјајне дизајнерице звука Степхание, мислим да је наша приколица дошла јако добро и ја сам узбуђен да видим шта ће они моћи да подигну у пуна игра."



Од појачања која су приказана за игру коју желите да имате у свакодневном животу?

"Радо ћу се одрећи своје способности да носим крила."

Лат: "Претпостављам да су ноге, као што сам то најлакше могао сакрити. Дио приче је да се сестра не може уклопити у нормално људско друштво."

Кииоме: "Заправо, због силе које мењају облик њеног тела, вероватно би све биле релативно досадне док раде за компјутером."

Каспијски: "Очигледно крилима."

Кати: "Сложио бих се са крилима, иако би вероватно учинили да се кошуље стављају на тврдо."

Каспијски: "Радо ћу се одрећи своје способности да носим крила."

Кати: "Можда ноге на чаршави? Ионако никада не носим ципеле, а ја сам одлучан, али страшан тркач. Све те силе су за особну цијену за Сестру. Нисам сигуран да бих био жељан трговине човечанство без потребе да спашава некога кога волим. "

Какав осећај желите да људи имају када заврше игру?

Ако људи раде фан фанове, знаћу да сам урадила нешто добро.

Кати: "Прихватам сваки облик" среће ", али у идеалном случају желим да пренесем идеју доношења одлука које су вероватно биле исправне, али вас емоционално дистанцирале од некога кога волите."

Лат: "Када људи заврше За мог брата, Желим да се наслони од компјутера и кажу: "Ох, вау", и размисли о свему што се догодило. "

Каспијски: "Катарза је лепа, али волела бих да се људи некако разнесу и одмах пожеле да се врате и играју поново када знају крај. Ако људи раде фан-арт, знаћу да сам учинио Нешто исправно."

Захваљујући Цроокед Трее Студиос-у за узимање времена да одговоре на ова питања и за више информација За мог брата, погледај Кицкстартер. Ово је визуелно запањујућа и емоционално окружујућа игра која заслужује да га гледа играчка заједница.