Интервју и колон; Алекис Бацот Из разговора о ефектима подручја О Изле и Кицкстартер кампањи

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 12 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 7 Новембар 2024
Anonim
Интервју и колон; Алекис Бацот Из разговора о ефектима подручја О Изле и Кицкстартер кампањи - Игрице
Интервју и колон; Алекис Бацот Из разговора о ефектима подручја О Изле и Кицкстартер кампањи - Игрице

Игре играња улога су већ дуже време присутне и постале су неке од најпопуларнијих игара са својим тамним и влажним тамницама и лудим персонализацијама карактера. И Изле спада у ту категорију ... помало.


Ареа Еффецт, или конкретније девелопер Алекис Бацот, причао нам је о томе Изле, РПГ за акциону авантуру није попут многих других. Не само да имате свој карактер да градите како желите и да се повежете са Терраформинг моћима, већ такође имате избор да градите острва и спасавате свет (или не).

Кицкстартер кампања траје до 1. мај да помогне у финансирању игре. Заинтересовани за више информација о томе Изле? Алекис Бацот је одговорио на наша питања.

ГамеСкинни: Где је идеја Изле одакле долази прича о стварању игре?

Алекис Бацот: Изле рођен је из инкременталног дизајна, почео је идејом да се направи онлине Зелдаи успут се много тога догодило. Додали смо концепт отока, вокселе, и вероватно смо три пута променили причу. И онда сам схватио да нећу имати времена да сам завршим онлине игру (ја сам једини програмер), па сам одлучио да је за сада направим за једног играча и да одатле радим.


ГС: Да ли је ваша визија игре данас иста као што је била и приликом њеног стварања, у самом почетку?

АБ: Нимало. Гледајући недавне Плаи Плаи видео и коментаре из демо-а, покушавам да видим нове ствари које се морају промијенити. Још увек смо у том процесу испробавања ствари.

ГС: Какву повратну информацију добијате од демо-а?

АБ: Већина повратних информација које смо добили су ствари које смо очекивали. Још увек имамо много карактеристика које су у току, а обично долази из тих области. Борба, изградња света, интерфејс, анимације, перформанси ... много ствари које морамо да побољшамо.

ГС: Има ли инспирација које су помогле у развоју приче?

АБ: Мислим да је прича једноставна, то је оно што можете назвати прича налик Нинтендо. Углавном је инспирисана грчком митологијом, са много мешовитих класичних класика поп културе. Волим да направим причу која одговара игривости, а не обрнуто.


ГС: Описано је француско веб-мјесто за видеоигре Бегеек.фр Изле као мешавина између Минецрафт и Зелда, Шта мислите о томе?

АБ: То је један начин да га погледате. Искуство Минецрафт и Зелда су веома различите, миксовање оба нема много смисла у себи, али ми имамо РПГ где можете копати и градити, па претпостављам да има мало и једног и другог. Покушавамо да направимо нешто ново, и мислим да још имамо дуг пут, и на пример, наш Минецрафт карактеристике тренутно не помажу игру. Још увек имамо много избора у дизајну, то заиста још није готов производ.

ГС: Да ли сте наишли на неке главне проблеме у развоју? Додали или уклонили ствари које су биле или нису првобитно планиране?

АБ: Уклањање или додавање ствари у игру као Изле не може се сматрати проблемом, заиста, то је по природи нешто што се развија током година. Наравно, не желите потрошити превише ресурса на испробавање ствари које ће се уклонити, али понекад морате.

ГС: Вхат сетс Изле осим осталих РПГ-ова?

АБ: Наш систем артикала, који је срж играња, аспект светске изградње и процедурална острва, то је чињеница Изле могу бити уништене сенкама, све ове ствари су јединствене Изле. Поврх тога, покушавамо да јој дамо свој сопствени стил са атмосфером, визуелама, музиком ... Мислим да се јако разликује од свих РПГ-ова које сам икада играо.

ГС: Како се осјећате око циља од $ 90,000 на Кицкстартеру, мислите ли да ће бити постигнут до 1. маја? Ако не, да ли мислите да ћете и даље имати довољно да радите на пројектима које желите да додате у игру пре његовог објављивања?

АБ: Нећемо постићи наш циљ, не. Нисам сигуран шта ће бити са Излеом са нашим пропалим Кицкстартером, видећемо. Прерано је за рећи.

За оне од вас који се најрадије осећају Изле, можете га погледати на својој Кицкстартер страници, на званичној страници Ареа Еффецта, на Твиттеру или на Фацебооку.

Уложен је много посла и мисли Изле, а за оне који су заинтересовани за више од једноставног добијања информација о игри, демо је доступан за Виндовс и Мац.

На питање Алекис Бацот је признао: "Тренутно је прилично забавно гледати како Сенке уништавају Изле, тако да мислим да бих ишао са сенкама." Дакле, играчи, уђите у тај демо и изаберите свој пут, видите колико забавне могу бити Сенке, или ако можете постати херој Изле потребе.

Захваљујемо Алекис Бацот што је одвојио вријеме да одговори на наша питања.