Интерстеллар Маринес & цолон; Дон'т Турн Оут тхе Лигхтс & лбрацк; Ревиев ин Прогресс & рскб;

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 5 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 12 Новембар 2024
Anonim
Интерстеллар Маринес & цолон; Дон'т Турн Оут тхе Лигхтс & лбрацк; Ревиев ин Прогресс & рскб; - Игрице
Интерстеллар Маринес & цолон; Дон'т Турн Оут тхе Лигхтс & лбрацк; Ревиев ин Прогресс & рскб; - Игрице

Садржај

У свемиру твоји пријатељи могу чути твој врисак.


Док је почетни цртеж Интерстеллар Маринес можда је не тако суптилна алузија на Алиен филмска квадрилогија, играчи који узму овај наслов само због једног разлога - а ја морам да нагласим "праведан" - ће се разочарати.

(Али само за сада.)

Још у Стеам Еарли Аццесс-у, овај "ААА индие" из Зеро Поинт софтвера нуди старо школско тактичко искуство, представљајући инспирисани спој Халф-Лифе, Систем Схоцк 2, и Раинбов Сик 3: Равен Схиелд. Мешајући цо-оп, играње улога и нелинеарну игрицу, Зеро Поинт има за циљ да поштује еволуцију овог жанра и да га настави подстакнути захваљујући "компулзивном интересовању за научну фантастику, играње улога, војни реализам и поштовање према првом персон иммерсион. "

То се грубо преводи као "ми чинимо све што је у нашој моћи да преплашимо бејеезуса од вас."

Прошло је много година откад сам први пут подигао панику у светло Алиен вс. Предатор и трчао је вриштећи у таму као чудовишта и бржа и јача од мене, нишана на мој положај. Очајно пинговање мог радара је било стварно. Страх од адреналина који је потакнуо поглед на оно што је било иза мене, дао ми је ноћне море. Нисам се стално бавио таблом како бих видио гдје стојим и / или пијуцкајући муње кампера, био сам дубоко упијен у страху за свој живот.


Ах, невиност младости.

Последњих година, узбуђење због тога што сам активно уплашена није ме наишло много (што је, као самопроглашени вимп, генерално ок за мене). Било је неколико тренутака СТРАХ. то ме обрадовало што сам држала светла и слушалице ван, али највећим дијелом сам се могао смијати с "тамо иде моја мама, бацање мртвих лешева на моју главу опет." Деад Спаце дао ми је неке клаустрофобичне сензације. Нови Томб Раидер добио сам адреналин. Али у већини случајева, већина игара је уживала у лењију, осећаја седења и уживања, а стрелци у првом лицу су на неки начин постали синоними са семафорима и дванаестогодишњацима.

Интерстеллар Маринес Имао сам уплашен. Уствари уплашен.

Пауза-оут-анд-таке-а-дееп-бреатх престрашена.

(Ово је знатно отежано чињеницом да паузирање није заправо зауставило игру или амбијентални звукови, потребно је да Алт + Таб то уради.)



Поставите се у веродостојну будућност у којој сте елитни војник изабран да се придружи пројекту ИМ, тајни војни програм састављен да заштити човечанство од свих опасности изван нашег Сунчевог система, ви сте пали у мисију која почиње са апсолутно ниједним ванземаљцима.

И док нећете наћи ниједну ксеноморфу која се креће по плафону и напуните се из мрака, суочићете се са амбијенталним звуковима који вас држе на ногама, параноји да се изгубите у непријатном мраку и свеприсутна опасност од луђачких робота који се наплаћују из таме да би победили ваш мозак.

Ко је знао да би боксови за обуку могли бити тако проклето застрашујући?

(Онда добију оружје. Наравно.)

Вијци и навртке

Ово није први пут да сам видео покушај спајања хирова "онога што чини да игра изгледа / осећа ААА?" са "шта чини ту игру индие?" Живот је чудан, најновији наслов од програмера лова на меморију Сети ме се, најлакше на уму - ручно осликани визуелни стил који је у великој мери у складу са патцхворк осећајем индие титле Схелтер.

(За први поглед на ову игру, погледајте: Први утисци - Живот је чудан из ДОНТНОД Забаве)

Интерстеллар Маринес узима корак од игара попут Живот је чудан идући у супротном смеру - испумпавањем ААА визуелних приказа и представљањем најполитијих и крајње лепих реализама који могу бити могући. Тамо где се појављује "индие", претпостављам, то је апсолутно фантастичан и лични приступ који Зеро Поинт узима са својом заједницом, узимајући активно интересовање за дискусије и избацивање нових ажурирања (нпр. Кроз њихов ИоуТубе канал).

Крећући се потпуно у перспективу прве особе, ствараоци су уложили много времена и труда да га направе погледај што је реалистичније могуће - обрис вашег визира, флеке прашине које се ухвате и појављују када се окренете према светлу, без ХУД-а, динамично дисање које заправо утиче на то како се пиштољ миче ...

Могао бих да наставим. Довољно је рећи ... Свиђа ми се. За мене, то су мале ствари. И то је много ситница.

То не значи то Интерстеллар Маринес је савршен - далеко од тога. Постоји много грубих ивица, а напредак развоја је спор, до перфекционистичке. Наведене опције (сингле-плаиер, цо-оп, и разне мапе са пјешчаником) стално расту и дивно је видјети неке од промјена које су се (и задржале) у покрету, али и даље остаје точка забуне - гдје су алиенс? Тхе ландсхаркс? (Стварни) вањски простор?

Штавише, за ко-оп игру, нашао сам ИМ није добро играо са разним програмима за ћаскање које готово стално користим. Мумблеов преклоп је имао епилептички напад на ову игру, до тачке у којој сам морао да га искључим - крајње непријатна потреба, јер је и она тако смрзнута да нисам ни знао да ли је мој микрофон заглављен или не. Ово је мањи захват, али свакако онај који је утицао на то колико дуго су ми пролазили.

Ипак, имам велика очекивања од ове игре. У својој тренутној итерацији, не бих нужно охрабрио играче да купе и почну да играју одмах, осим ако нисте тип особе која се тешко улаже у заједницу. Веома сумњам да ће већина људи брзо изгорети оно што је тренутно на располагању и да је никада више не додирују, што би овај назив учинило лошом услугом.

Али пазите на ажурирања за ову. Знам да ћу бити. На крају крајева, није као да ћу ускоро добро спавати.