Ако се расправљате против женске везе и зареза; Недостаје ти поента

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 16 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Ако се расправљате против женске везе и зареза; Недостаје ти поента - Игрице
Ако се расправљате против женске везе и зареза; Недостаје ти поента - Игрице

Садржај

Ове године на Е3, Нинтендо је отишао алл-ин на свој нови Легенд оф Зелда гаме. Посветили су сатима да покажу гамеплаи, сецирају механику и генерално истражују и коментаришу предиван свет који су створили. Хипер који су генерисали био је огроман и непорецив. Игра изгледа иновативно, добро осмишљено, и изнад свега, забавно.


Међутим, за многе фанове, хипе влак је мало успорио потврда креатора серије Еији Аонума да, упркос спекулацијама фанова, Легенда о Зелди: дах дивљег Веза би била мушка, а не женска. Када су га питали о томе, Аонума је објаснио да је одлука морала да се односи на састав Трифорце - да пошто Зелда, Линк и Ганон представљају различите делове Трифорце-а, замена пола Линк-а може на неки начин довести до поремећаја равнотеже. . Иако никад не објашњава како.

Он је даље објаснио да је тим размишљао о томе да направи игру у којој би сама Зелда имала главну улогу, али идеја је била помало рана јер Линк очигледно не би имао много тога да уради да Зелда ради све борбе.

Наравно, ово је проузроковало велику реакцију гаминг заједнице, од навијача разочараних што нови херој вољене серије не би био женски, до навијача који су се чврсто противили женском Линк-у, јер би то забрљало у формату серије игара знају и воле веома драго.

Али, колико сам видио, већина људи који се боре против женске везе, изгледа да нису свјесни зашто би уопће било тако важно.


Гаминг Ис Мен'с Цлуб

Погледајте вашу полицу одмах, ону у којој држите све своје видео игре. Који је проценат тих игара од главних издавача и играних женских протагониста? Ако је мој број знакова, то ће бити око десетине укупног броја, а то укључује игре са механиком стварања карактера.

Истина је да велики студији за игре на срећу, уз неколико изузетака, не пишу приче које посебно означавају жене, а то је велики проблем. Они или пишу приче које глуме мушкарце, или пишу приче које могу никога да главе, а то је зато што, свјесно или несвјесно, пишу приче за себе. Од пре 2 године, жене су чиниле само око 22% радне снаге, иако је више жена имало играчке конзоле него мушкарци.

Знајући то, није изненађење да ААА студији генерално не стварају игре које носе не-беле, не-мушке ликове, будући да студији уопште нису толико разнолики. Међутим, да би игре биле успешне и да би се охрабрило више људи да се укључе у игру не само као хоби, већ и као каријера, то се мора промијенити. Потребно је испричати више прича које говоре о искуству да су жене, а не само да им се обраћамо са усменом причом и механичарем стварања карактера.


Питање заступања

Као бели мушкарац, буквално могу указати на хиљаде игара, Легенда о Зелди укључујући и себе, где могу да видим себе као протагонисту без потребе да радим гомилу менталних акробатика. Уместо да једноставно свирамо туђу причу, ја се губим у игри и свирам кроз авантуру као да је моја. То је једна од мојих омиљених ствари везаних за играње и то је осјећај који је потпуно јединствен за формат.

И то је привилегија да људи који нису мушки (и не-бели, не-цисгендеред, не-хетеросексуални, не-бинарни за ту ствар) људи или немају, или морају да изгледају много теже за. Нинтендо је заиста могао да запљусне траг и дозволи огромној публици да доживи ново Легенд оф Зелда игра на нови начин структурирањем приче око женског хероја.

Ако размислите о томе, било би савршено. Према Хируле Хисториа, легендарни јунак, Линк, није само једна особа - то је више идеја, или наслеђе. Јунак је некако изабран. У свету игре нема разлога да херој не може бити жена.

Због тога су многи били разочарани када је Аонума изнио те коментаре. То је звучало као изговор у најгорем, и неосетљиво на жеље навијача у најбољем случају.

И док не верујем да су ови коментари сексистички, једноставна истина је да је свет још увек у великој мери сексистичко место. Поред тога, не верујем да је недостатак женског линка који се може репродуковати сам по себи сексистички, али чињеница да мали проценат игара на већим тржиштима има женске ликове који се могу репродуцирати, док жене чине око половине публике у игри .

Рекавши све то, као мушко, моја привилегија то диктира Не могу да одлучујем шта је и шта није сексистично према женама. А и ако си ти момак, ни ти.

Завежи и слушај

Важно је схватити да као мушкарац никада нећу моћи да се саосећам са женом која се залаже за укључивање женског линка, јер сам имао користи од тога да имам толико игара које ме зову (или некога пуно попут мене). Прилично сам сретан. Не знам како је то бити третиран као аутсајдер у фандому, јер сам био циљно тржиште за већину видео игара које су икада произведене. И никада нисам искусио никакав стваран, штетан сексизам или предрасуде.

Многи људи који се залажу за укључивање женског Линк-а су то искусили, било да је то латентни сексизам који постоји данас у свијету или је то нешто много конкретније. Одбацивање њихових аргумената из руке са коментарима попут: "Али Линк је увек био момак!" је нешто што је могуће само због привилегија.

Уместо тога, слушајте. Ако не знате како је бити женски играч, питајте. Питајте некога зашто би укључивање женске везе било толико важно, или оно што би им значило. И слушај. Покушајте да схватите одакле долазе.

Знам. Нас играчи воле да причају о чему смо страствени. Али сувише често, када причамо, утишавамо гласове других. Будите отворени. И укључите се у дебату. Да будем јасан, не кажем да сватко тко мисли да би Линк требао остати сексуалан, али је незналица мислити да је ова расправа само о једној видео игри или једној компанији за видео игре.

Да бисмо расли као заједница играча, морамо се укључити у мишљења других људи, па чак и ако се не слажемо, покушајте бар да разумете одакле долазе. У последњих неколико година, заједница за игре на срећу постала је сломљена и сломљена, позната више по ружним и мржњачким дјелима него по инклузивности. Најбољи начин да се то поправи јесте да заиста будемо више инклузивни, од разговора које имамо до прича које испричамо ликовима које играмо.

И то је највише разочаравајуће у свему овоме. Једна од најспремнијих и вољених франшиза у историји игара могла је да покрене игру на прави начин, али су одлучили да то не учине. Најмање што можемо да урадимо уместо женске везе је да мало више слушамо људе који то желе.