Филмови, књиге, стрипови, телевизија, видео игре - посебно видео игре ... зомбији су свуда. У ствари, они су толико продорни да би могли помислити да су они досадни месоједи отишли и преузели цео свет.
Зашто? Шта је то што нас чини (живим) људима да се ухватимо за нешто тако потпуно ... и да га ударимо док то не постане крвава пулпа? И како смо уопште развили нашу љубав према немртвама? Хајде да уђемо у ВАБАЦ машину г. Пеабоди-ја (или доктор Бровн'с ДеЛореан ако нисте стари као ја) и крените у прошлост да видим да ли можемо да пронађемо оно што покреће наш незаситни апетит за браааааааииииииииинннннсссс.
Објављен 1932, Вхите Зомбие (глуми познати Бела Лугоси) био је први дугометражни зомби филм. Зомбији нису били велики реми у раним данима Холивуда, али су наставили да се појављују спорадично до шездесетих, укључујући "најгори филм икада
маде "- План 9 из свемира (1959). 1968. Георге А. Ромеро'с Ноћ живих мртваца премијерно, а зомбији су постали велики бизнис. Током следећих 45 година, један филм је изазвао још шест (све у режији Ромера), пет Повратак живих мртваца филмове, и прегршт обрада и повезаних филмова. И то не почиње да узима у обзир хорде других филмова које је инспирисало Тхе Евил Деад серија од Сам Раими (која је подигла Бруцеа Цампбелла на висину америчке поп културе) 28 дана касније флицкс, непрестан Ресидент Евил серија, Зомбиеланд, Схаун оф тхе Деад, Светски рат З, итд. и тако даље.Зомбији су прво приказивани као спори, безумни, распаднути кожни врећи (ала Ноћ живих мртваца) под контролом злог мађионичара или вуду практиканта. Како су времена пролазили, зомбији су еволуирали и постајали бржи, јачи и интелигентнији Човек од шест милиона долара). Ови зомбији новог доба су били живи људи који су се некако заразили патогенима или кугама које мењају ум (као што се види у 28 дана касније и Светски рат З) уместо да буду само стара школа, поново анимирани лешеви.
Иако су мајстори Холливоода у премлаћивању жанра до смрти - дефинисали наше радно знање о овим иконастим месним врећицама и били су покретачка снага наше пожуде за "мртвим мртвима", индустрија видео игрица се помиче иза себе.
1984 Зомбие Зомбие (сматра се првом зомби игром) нашао дом на ЗКС Спецтруму у Европи. Тхе Евил Деад исте године је пуштен у Цоммодоре 64 у Сједињеним Државама. Током наредних 12 година направљено је само десетак зомби игара, али су се 1996. године ствари промениле када је лака аркадна игра пиштоља Кућа мртвих и ПлаиСтатион-а Ресидент Евил на сцену.Седамнаест година касније имамо на стотине игара и комерцијално објављених модова који се фокусирају искључиво на то да мртви мртвци поново ускрсну, или их барем на неки начин користи као механичара игре. Зомби лудост се заиста интензивирала прије пет година. У 2009. години није било мање од тринаест зомби игара. Две године касније (2011.) - високи водени знак за жанр - имали смо невероватних 15 можданих подлога које смо изабрали.
Већина њих је дошла из жанра хорора преживљавања, али неколико добро познатих ИП-а из потпуно различитих жанрова успело је да угуши ундеад у пејзаж својих игара (Тиме Сплиттерс, Фаллоут 3, Тхе Симс 2, Тони Хавк'с Ундергроунд 2, Цалл оф Дути: Блацк Опс, Минецрафт, Бордерландс ДЛЦ Зомбие Исланд оф Др. итд.). Зомбији су чак постали пријатељски везани за бекство Биљке против зомбија. Пакао, Стар Варс: Стара Република увела је "кугу" у ту галаксију далеко, далеко да би додала јадна, зомби-слична створења њиховој менажерији од олоша и злочина.
Ми смо на пола пута до 2013. и већ смо имали четири игре као што су дијелови тијела у нашим круговима. Последњи од нас разбуктали су све, али друга три се најбоље могу описати као једноставно више од истог (Деад Исланд: Риптиде), унремаркабле (Стање пропадања), и није достојно преживљавања сопствене зомби апокалипсе (Ходање мртвих: Сурвивал Инстинцт). И погодите шта? Више долази. Много више. Умире светло (од Деад Исланд креатора), још једна епизода Теллтале-а Тхе Валкинг Деад сериес, тхе ДаиЗ самостална, Деад Стате, Зараза, 7 дана до смрти... и то вероватно нису сви.
Хеј, волим добар медулла облонгата (са неким фава грахом и лијепим Цхианти) колико и сљедећи (мртав) тип, али довољно је довољно! Време је и за Холливоод и за индустрију видео игара да ставе метак кроз мозак овог субјекта и ископају неки нови изворни материјал ... који је сигуран да ће на крају уложити улог.
Ох, сјајно ... сад мешам своја чудовишна метафора.