Преосетљиви Боб; ПЦ & рпар; Ревиев - Забавна игра пуна изненађења

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 2 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Преосетљиви Боб; ПЦ & рпар; Ревиев - Забавна игра пуна изненађења - Игрице
Преосетљиви Боб; ПЦ & рпар; Ревиев - Забавна игра пуна изненађења - Игрице

Садржај

Хиперсензитиван Боб је рогуелике акцијска игра са РПГ елементима. Игра је развијена и објављена од стране СИЕИДИ Лтд и објављена је 29. марта 2016. Игривост је веома слична оној Везивање Исакаипак остаје забавна и заразна. Она такође садржи лепу графику и соундтрацк, и изненађујућу причу.


Живот изолације

Прича о игри се врти око Боба, који је несретни појединац који је алергичан на апсолутно све. Без обзира колико безазлено или невино могло да се појави, то ће и даље представљати претњу за сиромашног старог Боба. Због тога је водио живот изолације, ограничен на сигурност своје мале кабине, скривен од опасности које вребају напољу.

Боб је имао довољно и више не може више да издваја овај изоловани начин живота. Са модификованом цеви за астму, он одлучује да се суочи са светом који лежи изван уточишта његове кабине, у нади да ће преболети његове алергије и коначно водити нормалан живот.

Прича за Хиперсензитиван Боб је онај који се на први поглед чини изузетно основним и јасним. Међутим, како играч напредује кроз игру, ствари почињу да се мењају - као и сретан и сличан тон карикатуре који је представио.


Прича има изненађења за играча, јер почиње да се трансформише прилично неочекивано. Изговарање више би било увучено у територију спојлера, али то је добро написана прича која заокупља очекивања играча и представља обрт који није лако видети.

Једноставне и глатке контроле

Контроле за Хиперсензитиван Боб су релативно једноставне, које се састоје од коришћења ВАСД контрола за померање, Е тастера за коришћење објеката и тастера са стрелицама за пуцање Бобовог оружја у сваком правцу. Контроле су изузетно осјетљиве и глатке, омогућујући брзо маневрирање.

Два питања која имам са контролама су казна за пуцање и немогућност ручног пуњења пиштоља. Казна за гађање је дељење секунде када играч пуца да су непокретни. Казну је могуће уклонити проналажењем или куповином надоградње током игре.

Што се тиче немогућности ручног поновног пуњења пиштоља, то је због надоградње која омогућава играчу да постане нерањив две секунде док се поново пуни. Ако би било могуће поново ручно учитати и надоградити, играчи би га искористили до краја.


Оба ова проблема играју се у систему надоградње игре коју ћемо касније дубље прећи, али могу изазвати фрустрацију. Не постоји ништа на почетку игре да се изнесу ове две карактеристике, тако да се нађу као лош избор дизајна уместо да буду део система.

Сличан гамеплаи на онај од Везивање Исака, још увек јединствено да створи свој идентитет

Нема сумње да је игрица инспирисана Едмундом МцМилленом Везивање Исака. Упркос томе, игра има јединствен приступ формули и ствара њен идентитет.

Циљ игре је да победите све непријатеље на сваком нивоу. Када играч победи све непријатеље, они могу ући у своју ракету како би прешли на следећи ниво, и на крају доћи до финалног шефа.На почетку игре, непријатељи долазе у више основних форми, имају једноставне нападе и много их је лакше убити.

Како играч напредује, непријатељи постају све тежи са напреднијим нападима и покретима. Разлика у непријатељима у току игре захтијева од играча да научи њихове обрасце и креира стратегију за њихово побјеђивање.

Као и прича, добро дизајнирани напредак непријатеља је пријатно изненађење за играча. Додаје дивну додатну дубину игри која није представљена на почетку и додаје многа изненађења која игра може да понуди играчу.

Заиста, то ће звучати превише познато Везивање Исака. Ипак, разиграни, слатки и цртани тон је онај који је сасвим супротан Везивање Исака. Различити тонови и шарени и слатки непријатељи дају игри свој идентитет који је једнако забаван као и његово поређење.

Упградес Галоре

Након што победе непријатеље, испуштају бочице вакцина које имају вишеструке сврхе, као што су куповина артикала на крају нивоа, препород и надоградња машине за вакцину.

Играч такође може да пронађе бочице вакцине од разбијања сандука, џиновских новчића и сандука који се понекад мељу у нивоима. По завршетку нивоа играч добија избор између три различите ставке. Свака ставка има своје позитивне и понекад негативне ефекте.

Предмети долазе у пет различитих нивоа - поклон, обичан, ретки, епски и легендарни. Што је ставка виша, то је бољи ефекат. Количина бочица вакцине коју играч треба да купи, зависи од њеног нивоа.

Поклони су основне ствари које не коштају ништа. Уобичајене ставке коштају 15 бочица, а ререс кошта 50 бочица; епови коштају 100 бочица и легендарија коштају 200 бочица. Све купљене ствари рачунају се само за то појединачно путовање. Ако играч умре или заврши то путовање, они губе све предмете које су стекли - опет, врло слично оном од Везивање Исака.

Играч такође може пронаћи предмете на свим нивоима тако што ће победити шефове, сломити груди и кроз машину за вакцину. Сваки пут када играч заврши ниво, постоји могућност да ће се машина за вакцину размножити. Машина за вакцину омогућава играчу да постави десет бочица у њу, што иде ка унапређењу.

Када играч почне да побољшава машину, они могу примити додатне здравље или ствари. Што је виши ниво машине за вакцину, то су боље награде које играч добија од њега.

На почетку игре, играч има само основне ставке које су им доступне. Како напредују кроз игру и проналазе нове ставке, откључавају их и постају доступни одатле. Увек ће постојати шанса да ће се појавити као једна од три ставке које можете изабрати на крају сваког нивоа. Ако играч умре, они имају прилику да се врате, под претпоставком да имају довољно бочица за то.

Сваки пут када играч одзвања, потребно је повећати количину бочица. Овај механичар ставља играча у позицију да мора да планира унапред, одлучујући да ли ће потрошити своје бочице на неки предмет или их задржати за препород. Цео систем за надоградњу има огромну дубину, што играчи очекују од игре овог стила.

Волим како те игра ставља у позицију да изабереш између трошења бочица на неки предмет или га задржиш на поновном одласку. Додаје се стратегији и тактици која је потребна играчу да уради добро током игре. Сматрам да одређене надоградње нису толико корисне да их играч највјероватније не би користио.

Разлог због којег су такве надоградње бескорисне је углавном због неравнотеже у њиховим ефектима, гдје негатив надмашује позитивне. Надоградња Лоботомије би била савршен пример за то. Осјећам да негативни и позитивни ефекти надоградње морају бити мало изједначени прије него што их играчи искористе.

Откријте тоне тајни и унлоцкаблес

Постоји много тајни и откључавања које играч може наћи током игре. Појединачни нивои садрже тајне које награђују играча бочицама и сандуцима. Ту су и многе додатне ставке које долазе у свим различитим облицима да пронађу и откључају.

Игра има и друге унлоцкабле знакове. На почетку сваког путовања налази се ред од четири столице, од којих једна припада Бобу. Два лика заузимају две столице зване Билл и Споопи, али на почетку нису доступне.

Друго седиште је празно али сугерише да постоји још један додатни лик који може да пронађе и откључа игру. Како су ликови откључани је загонетка коју још морам ријешити. Игра долази са укупно двадесет три достигнућа за откључавање.

Већина постигнућа је једноставна и откључана као играч напредак током игре. Други су, међутим, много теже пронаћи и често су резултат проналажења посебне тајне.

Прелепа графика, цртани дизајн и соундтрацк

Графика за игру је прелепа. Визуелно је игра препуна светлих и живих боја које су изузетно привлачне очима. Ликови и непријатељи су дивно дизајнирани са цртаним изгледом.

Када играч добије више ствари, лик почиње да се мења са њима. На пример, ако играч добије ставку Довсинг Род, лик ће је држати у својој левој руци. Ако добију ставку Лоботомије, глава ликова постаје гигантска до те мере да је кацига једва довољно велика.

Нежељени ефекти предмета долазе у свим врстама глупих форми, типичних за оно што бисте видели у дечјем цртаном филму. Сасвим супротно прилично графичким и непријатним споредним ефектима Везивање Исака.

Соундтрацк је прелепа и садржи опуштајућу, научно-фантастичну атмосферу и осећај за њу. То доприноси укупној атмосфери игре и даје осећај да се налазите у потпуно ванземаљском свету упркос томе што изгледа не толико другачије од нашег.

Ако постоји нешто на шта бих се жалио у вези са звучним записом, било би једноставно да нема довољно различитих нумера. Чак и за борбе шефа, укључујући и финалног шефа, музика остаје иста.

То не ескалира или има било какав утицај да се повећа хитност тренутка. Осећа се као стандардна битка, само већи непријатељ. Осим тога, укупна графика и звук игре су лепи и помажу да се створи магични свет и искуство.

Добар дизајн и уравнотежени непријатељи

Дизајн нивоа Хиперсензитиван Боб је супер. Нивои су мали, али садрже довољно простора да се омогући маневрирање и избјегавање непријатељских напада. Постоји лепа разноликост различитих нивоа на које можете наићи током игре од нивоа шумског типа до нивоа градског типа и још много тога.

Ако постоји било какав недостатак када је у питању ниво, било би да игра има користи од тога да има више уведених нивоа. Упркос томе што има доста различитих нивоа, не прође много времена пре него што сте видели све нивое које игра нуди. Осећам да би додавање више нивоа сигурно направило велику разлику.

Непријатељи игре су прилично добро избалансирани. Ниједан непријатељ не може савладати играча, али они нису потпуни потисци. Сваки непријатељ има свој властити образац кретања и образац напада. Тајна да победите своје непријатеље своди се на учење њихових образаца и креирање стратегије која ради против њих.

Као и свака друга игра овог жанра, добићете играчке које су теже од других. У зависности од ставки које играч добије, то може учинити игру прилично лако или тешко. Резултат је да никада не постоји потпуна сигурност да ћете освојити игру.

Фантастична игра пуна изненађења

Хиперсензитиван Боб је фантастичан наслов који има забавну и заразну игривост, невероватну графику и соундтрацк, и причу која садржи изненађења за играча. Постоји много понављања за играча да искуси у игри. Сваки пут када играте игру, увек постоји нешто ново за откривање и откључавање.

Добро је избалансиран у игри, нивоу дизајна и непријатељима. Има неколико мањих мана овде и тамо и можда је сличан Везивање Исака, али она је сама по себи ентитет. Хиперсензитиван Боб је игра која је далеко надмашила моја очекивања испоруком невероватне дубинске игре пуне изненађења, за разлику од једноставности коју представља.

То је лакша игра коју можете упити Везивање Исака као што увек знате шта ће ставка урадити, што ће вам омогућити да креирате стратегије од самог почетка. То је изазовна игра, али када нађете какву тактику најбоље одговара вама, почињете да будете заиста овисни о њој.

Хиперсензитиван Боб је доступан за куповину на пару за 4,49 € до 5. априла. Након тога, цијена ће бити у цијени од 4,99 еура.

Дисцлаимер: Копију игре је обезбедио издавач

Наша оцјена 8 Хиперсензитиван Боб је забавна рогуелике акцијска игра са РПГ елементима која је пуна изненађења и далеко надмашује очекивања. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене