Како је серија Марио Серија отишла у Рогуе и треба да се врати

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 14 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Элиф | Эпизод 10 | смотреть с русский субтитрами
Видео: Элиф | Эпизод 10 | смотреть с русский субтитрами

Садржај

Недавна борба за портабл и конзолу Папер Марио Игре су одлутале од добро утемељене РПГ формуле која се користи у оригиналним насловима, узрокујући пропадање идентитета серије. Серија се једноставно не осећа као да је некад била.


Транзиција је почела са Стицкер Стар и наставља Папер Марио: Цолор Спласх, мада у много мањој мери од његовог претходника. Оно што је некада почело као компетентна РПГ серија, иако са много мање замршености од традиционалне игре у жанру, постала је неред акционих, авантуристичких и РПГ елемената. У комбинацији, ови жанровски цроссовер-и не чине баш пријатним Папер Марио игре.

Одређени напредак је потпуно прихватљив када је у питању модернизација франшизе, али сигуран сам да су многи фанови лако открили да Папер Марио серија је замењена Марио и Луиги сериес. Комедија и бесмислена радост инхерентна у Папер Марио серија још увек постоји Стицкер Стар и Цолор Спласх, али борбени системи и системи путовања су замењени са карактеристикама које нису толико убедљиве.

Лов на оружје

Потпуни шок за вољену серију, Папер Марио: Стицкер Стар уклања систем нивелисања присиљавајући вас да сакупљате наљепнице као станд-ин валуту за нападе. У претходним играма, основни напади би трајно постојали, а само специјализовани напади захтијевали су прикупљање. Чак и када откријете ове специјализоване нападе, назване беџеви, моћи ћете их користити током сваке битке, све док имате довољно БП да то учините.


Најгори осећај у оба Стицкер Стар и Цолор Спласх понестаје напада. Зато што морате да нађете нападе - да, звучи чудно да се чак и спомене - могу брзо да истекну ако нисте пажљиви. Али овај тип управљања није забаван или комплексан на начин на који се чувају СП или ставке. Ако вам је понестало налепница у 3ДС игри, морате да идете у лов за више потеза и на Цолор Спласх имате могућност трошења кованица једном на ред да ухватите додатни напад, али све је тако заморно.

Извор: КоопаТВ

Само укључите нападе и учините борбене системе робуснијим! У претходним играма, када је почела битка, одмах би ушли у њу. Ин Стицкер Стар морате да изаберете налепницу из ваше колекције на 3ДС екрану осетљивом на додир; још горе, Вии У Папер Марио да ли сте одабрали и припремили борбене картице из ГамеПада, обојили их, потврдили да је слика завршена, а затим их пребаците на екран битке на телевизору. То је непријатно и непотребно тупо.


Папир Марио: Врата од хиљаду година није се претплатио на ову врсту досаде. Били сте у могућности да нападнете на почетку борбе са екраном за брзу селекцију, а сложеност је пронађена у разним члановима партије које сте повели са собом на ваше путовање. Тако би требало да се уради - сложеност у борбеним системима не би требало да значи обилну фрустрацију изазвану гломазним селекционим секвенцама. Сложеност борбених система у новим играма више је везана за битку него за саму битку.

Баци ми кост ... Молим те

Најизраженији губитак када је у питању систем усвојен од стране модерног Папер Марио игре, је систем нивелисања. Као што је поменуто раније, Папер Марио: Стицкер Стар направили су смели потез жртвовања статистике за налепнице, а шта је РПГ без статистике? Можда је то био израчунат маневар како би се серија учинила одрживијом за младе који играју у покрету, али то није одлука коју видим да има користи од серије.

Извор: ИГН

У оригиналу Папер Марио и Папир Марио: Врата од хиљаду година, Марио се усправио сакупивши 100 звијезда добивених из битке. Тада бисте могли да подигнете његову статистику као што су ХП, ФП или БП, што је довело до осећаја прогресије. Ин Стицкер Стар и Цолор Спласх, не постоје никакви системи напредовања који чине да се борба осећа као напор да се унапреде Мариове способности, осим за могућност да се надогради Мариоов чекић за боју у последњем наслову. Чак и тада, то је само трептај РПГ елемента.

Овај пропуст заиста чини битке безначајним. Свака нађена борба служи само за напредовање игре. Недостатак петље за повратне информације указује на некадашњу РПГ-у која је нестала, а затим је њен идентитет извучен из гомиле других жанрова, међутим, то није добар изглед.

Микед Идентитиес

Реците шта можете о недавном Марио и Луиги игре, али су сигурно дошле у своје. Иако су можда препуни неугодних текстова и неких ненасељених локација које се приписују благим причама, системи борбе су веома слични РПГ-у и прилично различити. Серија, некада занимљива изведеница Папер Марио серија, или обрнуто, зависно од тога како гледате на њу, сада користи системе које је требало убризгати у нови Папер Марио игре.

Ин Папер Марио: Цолор Спласх, након ритуала одабира и сликања борбених карата, третирају се са једноставном командом дугмета која се користи за извршавање напада. Без обзира да ли нападате са Мариовим дробилицама или ударним чекићем, начин уноса који се користи за покретање напада је исти. Непотребно је рећи да постаје прилично заморно након неколико окрета.

Најновији Марио и Луиги игра, Марио и Луиги: Папер ЈамКористили су богате РПГ елементе када је дошло до битке. Брос напади су понудили разноврсну игрицу усред битке, задуживши и браћу и Папера да користе јединствене обрасце уноса како би освојили своје непријатеље. Много је бољи приступ од времена притиска на дугме А за победу.

Један неповезани корак у исто време

Више од система битке који се топи из серије, недавно Папер Марио наслови су заузели системе који немају много смисла; осим ако, у неком болесном заокрету, креатори желе да направе Папер Марио францхисе а Супер Марио Брос. гаме. Говорим о употреби екранских мапа на свету.

Моје гнушање према картографском систему може изгледати помало погрешно, али дозволите ми да вас подсетим да је то мапни систем који описује како ће игра напредовати. Системи мапа воде и прелазе једну секвенцу догађаја на другу, чинећи новији Папер Марио игре се више осећају као кратки нивои него потпуно развијене области. И можда то има смисла за 3ДС игру, јер можете покупити игру и играти у кратким рафовима, али за конзолу Папер Марио, Одбијам да верујем да је стаццато приступ бољи од истраживачких искустава које нуде сениорске игре.

Извор: Нинтендо Вире

Ако Супер Марио 64 и Супер Марио Сунсхине су блиске Папер Марио прошлости - са затвореним просторима који укључују више од једног циља сакривеног међу другим интерактивним елементима - онда Супер Марио Брос. игре су сличне тренутној генерацији Папер Марио наслови - са кратким, често линеарним циљевима за постизање циља.

Бледи на страници

Знам, знам. Вероватно сте полудели због мог пропуста Супер Папер Марио, Вии игра која је играла тако блиско Супер Марио Брос. гаме.Оставио сам ту игру ван аргумента јер је задржао дубоке РПГ елементе претходних наслова. Иако је уклонио системе засноване на потезу који су симболизовали серију, брушење нивоа, елементи слагалице и партијски системи остали су сигурни.

Извор: Амазон

Можда није популарно мишљење, али мислим Супер Папер Марио учинио је диван посао уздизања чајног стола док је још исцурио Папер Марио традиције. Када Папер Марио: Стицкер Стар у моје руке, није било тешко рећи да је уклањање борбеног система довело до тога да игра пати. Ин Супер Папер Марио механика мерења који вам је омогућио да пребаците игру са 2Д на 3Д, заједно са ексклузивним могућностима Пиклса, више него што је надокнадио занемаривање борбеног система. Уз уравнотежен приступ дизајну игара, Супер Папер Марио је заслужио славног Папер Марио име.

Окретање странице

Има још много тога да се уради када се ради о намотавању серије. Папер Марио: Цолор Спласх не ради боље него Стицкер Стар јесу, барем са штедљивошћу наметнутом системом боја показао се трачак РПГових елемената - али системи прогресије, као и елементи слични загонеткама обезбеђени укључивањем чланова странке су изгубљени. То и структура игре остаје више преносива. Надајмо се да ће се, након што се налепнице отпале, а свеж слој боје осуши, нови Папер Марио Игра - нешто мало више укоријењено у дане прошлости - ће се појавити на Нинтендо Свитцху.