Како су се најпопуларније серије игара промениле током година

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 24 Март 2021
Ажурирати Датум: 2 Новембар 2024
Anonim
Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće
Видео: Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće

Садржај



Када је у питању серија игара, да ли је свака нова итерација побољшање у односу на претходника? Већину времена, одговор је да, јесте, поготово када је у питању визуализација. То значи да када се франшиза одвија већ неколико година, разлике између најновијег уласка и дебитне игре могу бити запањујуће. Са неким насловима који се развијају до те мјере, они постају готово непрепознатљиви из својих првих верзија. Ево пет најпопуларнијих франшиза у свету данас, и поглед на то колико су се променили током година.

Следећи

Хало: Цомбат Еволвед

15. новембра 2001., као ексклузивни наслов за нову Ксбок конзолу, програмери Бунгие представили су пуцач из првог лица Хало: Цомбат Еволвед. Игра је освојила свет, продавајући пет милиона примерака за четири године. Био је критички хваљен, а рецензенти су га чак и надмашили Голденеие 007 као стандард за ФПС конзолне игре. ХалоДизајна и игре добила је посебну похвалу од оних који су играли први изласци мајстора.


Хало 5: Чувари

Скоро 14 година након првог Хало, ускоро ћемо играти најновији унос у франшизи: Хало 5: Чувари. Деценија и по је дуго у играма, и иако је серија остала на својим коренима из првог лица, разлика између ове две верзије је слична упоређивању црно-белих филмова са модерним блоцкбустерима.

Чувари заказан је за објављивање 27. октобра ове године. Од онога што смо видели у мултиплаиер бета верзији, очекујте предивну графику, велике буџетске клипове и глатку 60 фпс. Оригинални Хало није подржао онлине мултиплаиер, што значи да ако сте хтели да се играте са пријатељима, једина опција је била да се гурате испред подељеног екрана или да идете са ЛАН системом. Као и многе игре данас, мултиплаиер елемент је огроман део Хало 5, до те мере да се то упореди са првим Хало, то је као да имате две потпуно одвојене игре.

Зов дужности

2003. године, програмери Инфинити Вард и издавачи Ацтивисион издали су прву игру у серији која ће постати највећа франшиза пуцача у првом лицу: Зов дужности. Постављен је за време Другог светског рата ЦОД Освојио је неколико награда, укључујући игру године, најбољу акциону игру, најбољи дизајн музике / звука, и - нешто што се обично не повезује са већином серија ових дана - награда за изванредну иновацију.

Поседовање компјутерски контролисаних савезника који су подржавали играча било је прилично јединствено за време, док је игра такође променила протагонисте између британских, канадских и совјетских војника. То је такође био почетак ЦОД тренд коришћења глумаца познатих личности Цранк и Екпендаблес глумац Јасон Статхам као Сергент Ватерс.

Цалл оф Дути: Блацк Опс 3

Недавни Цалл оф Дути наслови често се више осећају као филмови него игре. Кинематичка графика и, неки би рекли, понекад линеарна игра дају осјећај судјеловања у филму прве особе. Иако је мултиплаиер мод сада постао тако велики део серије да је сингле-плаиер кампања обично игра другу виолину.

Постоји читава мноштво разлика између ове најновије инкарнације и прве Зов дужности, а не само у одјелу за изглед. Можда је још увек пуцач из првог лица, али како се серија креће даље и даље у будућност. Јетпацкс и мецх одијела замијенила су Томми топове и гранате од ананаса.

Сид Меиер'с Цивилизатион

Скоро 25 година, Цивилизација је најдужа серија игара на овој листи, са првим уносом који је објављен још 1991. Меиер је признао да је позајмио неколико елемената Цивилизација из британске игре из 1980. године истог имена, посебно технолошких стабала. Изгледа да је ово била добра одлука, јер се Цив серија сада сматра једном од најважнијих стратешких игара свих времена. Ако сте довољно стари да играте ово на Амиги, можда имате лепе успомене на његову огромну палету од 16 боја и 4 дискете на којима је игра дошла. Упркос овим сада незграпним недостацима, првобитни Цив је био као никада раније. Данас би то изгледало архаично за игру паметних телефона, али тамо је све почело.

Цивилизација: Изван Земље

Укључујући пакете за проширење и ремаке, Цивилизација: Изван Земље постао је деветнаести наслов који је носио Цив име када је објављен у октобру прошле године (двадесети ако бројимо ЦивНет, 1995 ремаке прве игре). То је још увијек 4Кс игра с окретом, али слично цивилизацијама које се појављују у самој игри, премјестили смо фер стабло тецх стабла у посљедњој четвртини стољећа.

5,76 Мб, чија је оригинална игра дошла, повећала се на 8 ГБ, што значи ако Беионд Еартх још увек је користио дискете, заменићете између њих 5688. Гледиште одозго надоле и древна графика замењени су изометријским погледом и преслатким 3Д моделима. АИ је напредовала толико од прве игре, сада је мало као да упоредите Скинет са џепним калкулатором.

Баттлефиелд 1942

Исто као и Зов дужности Франшиза, прва Баттлефиелд Игра је постављена током Другог светског рата. Првобитно објављен на ПЦ-у 2002, Баттлефиелд 1942 био је, попут каснијих игара у серији, пуцачина од прве особе која је била јако дизајнирана према мултиплаиер акцији (сингле-плаиер мод је био исти као мултиплаиер, осим са АИ контролисаним противницима). Долази на два ЦД-РОМ-а, 1942Подршка за 64 играча, употреба возила и одлична онлине такмичења су у то време били револуционарни.

Баттлефиелд: Хардлине

Као и очигледна графичка побољшања, последњих неколико Баттлефиелдс учинили су више напора да укључе достојне сингле-плаиер кампање, али мултиплаиер акција је још увек тамо где се игре одликују. Тврдокорни је први улазак у серију да се одмакне од војног ратовања, концентришући се уместо на стару битку закона против криминалаца. Сада обе стране поседују прилично лошу опрему. Огромне варијанте оружја и возила, деструктивни крајолик и огромна онлине заједница су ову серију одвели далеко од својих коријена.

Гранд Тхефт Ауто

Дошли смо до онога што је лако игра серије која се највише развијала током година. Прва ГТА је заправо била топ-довн, опен ворлд игра, која је првобитно била издана за ПЦ и ПлаиСтатион 1997. године. Гранд Тхефт Ауто наслова који су дошли касније, са много рецензената који су изјавили да је графика мало јасна, чак и тада. Игра се и даље добро продавала, јер су многи играчи обожавали његов концепт и слободу коју је дао. Различите радио станице које су се играле у возилима је елемент игре који се наставио током читавог низа, као што су три града у овој првој ГТА: Либерти, Вице и Сан Андреас.

Гранд Тхефт Ауто 5

Ако постоји једна ствар Гранд Тхефт Ауто никада није могао бити оптужен, има обичну графику. Могу се разликовати од строја до строја, али било тко довољно сретан да посједује рачунало које може играти ГТА 5 у 4К ће искусити једну од најлепших игара икада направљених. Серија се удаљила од својих 2Д корена и прихватила трећу димензију ГТА 3, претворити у серију која нам је данас позната.

Фантастична возила, способност да се скину, заразна игра, онлине опције за више играча и фантастичне сцене су направиле ову једну од најбољих игара икада направљених. И све од оних скромних 2Д почетака прије толико година.

Одакле ове франшизе одавде? Након толико година, чини се да можда почињу да стижу до платоа за игре. Једна опција може бити да следећа генерација ових наслова прихвати нову технологију како је објављена, као што су ВР слушалице и друге нове методе контроле.

Или, што је мање вјероватан сценариј, напустити серију и почети с новим ИП-овима како би их спријечили да постану устајали. Али, све док настављају да зарађују, наставци ће се и даље испумпавати. Можда ћемо се једног дана играти Цалл Оф Дути 15 у шлемовима за виртуелну реалност, смејући се како су некада били стари контролори.