Хандс Он Витх Тхе Елдер Сцроллс Онлине & цолон; Гоод & цомма; Бад & цомма; и Ловели

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 23 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Хандс Он Витх Тхе Елдер Сцроллс Онлине & цолон; Гоод & цомма; Бад & цомма; и Ловели - Игрице
Хандс Он Витх Тхе Елдер Сцроллс Онлине & цолон; Гоод & цомма; Бад & цомма; и Ловели - Игрице

Садржај

Напомена уредника: Џејсон је члан штампе који је овлашћен да пријави своје искуство. Имајте на уму да НДА остаје у пуној снази за све ЕСО бета тестере. Не објављујте информације које се односе на ваша тестирања, осим ако имате изричиту дозволу ЕСО-а. Сада вас враћамо на ваш редовни чланак.


---

Тхе Елдер Сцроллс Онлине је једно и друго. То је ММО и РПГ, тематски парк и сандбок, игра за једног играча и онлине авантура.

Ова двојна природа је и њена највећа снага и њена највећа слабост.

Уместо да свака страна буде срећна, врло је вероватно да ће свака страна попишати да то није 100% оно што желе

Као што сам рекао пријатељу док сам играо у новинској бета верзији прошлог викенда, ЕСО пола жалбе ММО фановима и полу-жалбама Скирим обожаватељи - и, као што је случај у ММО свијету, умјесто да свака страна буде сретна, врло је вјеројатно да ће оборити сваку страну да није 100% оно што желе. То је природа ММО индустрије: са тако много опција и дуготрајних преференција, људи имају већу вероватноћу да пронађу нешто што им се не свиђа, што им даје разлог не да играју него да нађу нешто што им се свиђа и то им даје разлог до игра.

Али ЕСО није сасвим другачија. Потребно је мало рада да се то схвати, али то може бити угодна игра, ако јој то допустите и отворени сте за нови начин рада. То је мешавина тематског парка од тачке до тачке и иди свуда, уради-ништа сандбок. Да ли је то намерна одлука о дизајну или нешто што се десило случајно, вероватно никада нећемо сазнати. Али још увек можете уживати у игри, без обзира на намеру програмера - или других играча.


Тајни Тамриел

Један од најотворенијих система прогресије ћете наћи у било ком ММО-у

Док сам играо, нисам могао а да не повучем бројне паралеле између њих Тхе Елдер Сцроллс Онлине и Тајни свет. Обе игре имају неки смер од тачке до тачке, али вас охрабрује да истражите, да одете са утабане стазе и пронађете ствари које треба да урадите изван оних који траже задатке.

Узмите, на пример, слику изнад. Ваш први инстинкт је да одете у град и истражите тамо. То радите у ММО-у, зар не? Нађите комаде и претражите их за непријатеље и плијен. Али да ли сте приметили да је руксак смјештен између камења на десној страни? Оваква места постоје широм света ЕСОкао и делимично заклоњене чворове за обрађивање и друге вруће тачке. Без минимап-а повећава се потреба за истраживањем и подстиче гледање у окружење уместо икона.


Постоје повремене загонетке које треба ријешити, трагови разбацани по пејзажу без икаквог начина да вас воде, осим по вашем разуму. Скисхардс, који вам дају више бодова за вјештине, такођер су скривени, без назнака гдје их пронаћи. И има један од најотворенијих система прогресије који ћете наћи у било ком ММО-у.

Уз сву ту флексибилност, наравно, може доћи до забуне и фрустрације.

Игнориши тог другог момка и играј се ти желим да.

Цхат ће бити испуњен људима који покушавају да напредују што је брже могуће, питајући "Где је скривени ковчег са благом?" И "Која је најбоља конструкција за бретонски ноћни нож?" То је у реду, и ако је то како желите да играте игру, идите напријед.

Али враћам се назад Тајни свет за последњи савет. Приликом прегледавања форума неколико месеци након што је изашао, наишао сам на једног типа који је рекао да је пожурио до краја, игноришући све сложене приче и елементе заплетања и „ударао се“ за њега.

Ако сте дугогодишњи играч Елдер Сцроллса, требали бисте знати да се не ради само о праћењу главне приче и кретању директно из једног даватеља задатака у други.

Скоро свако је узео "слободно време" из главне приче да истражи Скирим (или Циродиил или Морровинд) и само "види шта је тамо напољу." То је тешко учинити у ММО-у, гдје имате осјећај да ако не напредујете што је брже могуће, заостат ћете. Постоји тип са сјајним оклопом и ватреним мачем! Морам то да добијем, и ускоро, или ће сви знати какав сам неуспјех!

Или ... можда и не.

Можда је најбоље лечити ЕСО као игра за једног играча у том погледу. Игнориши тог другог момка и играј се ти желим да. Ако је то брзо и напредно, то је у реду. Ако није, онда је и то у реду. Игре Елдер Сцроллс су увек биле на путовању више од дестинације, и мислим ЕСО тако је и требало да се игра тако.

Случај борбе

Баш као људи који воле Тајни свет и даље ће лавирати о борбама, борећи се Тхе Елдер Сцроллс Онлине треба мало навикавања. Можда није за свакога, а ја још увек нисам пробао да се сусретнем са великим групама, али постоји одређена количина вештине коју се може искористити у ЕСО.

Играо сам у блиском лику у својој ранијој сесији и свидио ми се довољно да бих дао позитивну рецензију, али у међувремену сам чуо довољно притужби на борбу у ЕСО да сам мислио да ћу му дати још једну шансу.

Након даљег прегледа - и као и све остало у ЕСО, изгледа - има своје добре стране и своје лоше тачке.

Док ћете направити неке блокаде, поготово ако имате штит, као што сам ја већину времена радила, ово је аспект игре који се вјероватно осјећа као најмање Елдер Сцроллс. Наравно, ту је активна борба и нема циљања на табове, али ударци немају никакав утицај какав очекујете од игре Скирим, где када те Норд разбије са својим ратним чекићем, ти само осетити то. Вероватно би био потребан сложенији физички систем него што ММО може да поднесе да би оправдао такву врсту борбе, али то је значајан пропуст.

Она је прерасла у неку врсту лудог, хаотичног, слободног љуљачка, који је реалан и није потпуно непривлачан

Ипак, можете се навикнути на ротацију вјештина и штрајкова, и давати и одузимати борбу против непријатеља, барем у сусретима један на један. Неко време сам се груписао, водио неколико задатака, а када смо се сусрели са вишеструким непријатељима, претворио се у неку врсту лудог, хаотичног, слободног љуљачка, који је реалан и није потпуно непривлачан - и за свакога тко је упао Вхитерун ин Скирим, у великој мери у складу са игром Елдер Сцроллса - али може бити штета за људе који траже врло ригидну, чврсто контролисану ММО игрицу у стилу тројства, где тенк контролише све на лепом, уредном месту и оставља ДПС и исцелитеље немарним.

Лично, мислим да ММО-има треба мало више хаоса.

Поготово у ПвЕ, тако да сусрети нису само исти кораци који се понављају и понављају све док плен не падне. Добили смо пристојан увид у то како то може функционисати у недавном дев видео-у и радујем се што ћу у будућности покушати формалнији садржај групе.

Оставите своја очекивања на Обливион Гатеу

Фокусирајте се на игру је, уместо тога није, и добро ћеш.

Има доста тога да се свиди Тхе Елдер Сцроллс Онлине - и доста тога да не волим, ако си ти паметан да то урадиш. Упркос ЗениМаковим најбољим напорима и жељама, то неће бити игра за све. Биће потребно стрпљење и спремност да се прихвати да ће неке ствари бити различите - не нужно лоше, већ различите - од онога што сте очекивали од старијих свитака и од ММО-а уопште, и то је ризична тврдња. Присиљавајући играче да потроше $ 60 + да би сазнали да ли ће им се то свидети или не чини ствари још ризичнијима. Људи ће тражити било који разлог да не улажу новац и време у ММО, и сигурно има доста препрека за скок пре него што можете да цените ЕСО.

Али мислим да постоји солидна игра, ако имате стрпљења и воље да је пронађете.

Бити љубитељ свемира Елдер Сцроллс помаже, али такође помаже да се укључи са што мање предрасуда. Тхе Елдер Сцроллс Онлине је ММО и Елдер Сцроллс наслов ... и није. Фокусирајте се на игру је, уместо тога није, и добро ћеш.