Садржај
- 1. Аим Лов
- 2. Упознајте заједницу за развој игре
- 3. Искористите бесплатне алате
- 2. Научите да промовишете
- 1. Само започните
Већина људи који су играли видео игре су мислили: "Хеј, ја бих то могао." Са индие развојем, баријера за улазак дефинитивно се смањила у посљедњих неколико година, а многи нови корисници улазе на сцену.
Али шта је потребно да би био индие дев?
1. Аим Лов
У основној школи вас уче "Доћи до Месеца. Чак и ако пропустите, слетјет ћете међу звијезде." Са развојем игара, ово није најбоља идеја.
Прављење игара није лако. Чак и ако сте генијални кодер, велике су шансе да нећете моћи да седнете и направите научно заснован ММО за змајеве. Шансе су прилично високе да никада нећете направити ММО - то је о скали.
Рецимо да имате идеју. Желите направити фантастичну игру која је комбинација Сенка Колоса и Лимбо. То је одлична парцела дизала (обе ове игре су невероватне), али то је посебно тачно за вашу прву игру, то је начин, превисок циљ. Прво, размислите о величини студија. Плаидеад, студио иза Лимбо 21 особа ради на тој једној игри. Теам Ицо? То је део огромног развојног тима, и требало је да га направи ГОДИНА.
Једна од главних ствари које људи занимају за развој игара је да потцењују колико дуго игра заправо треба. Чак и игра Фез, изгледа наизглед једноставно, требало је пет година. Наравно, то је дуготрајан развојни циклус, али је потребно навести као пример. Пројекат, посебно први пут, може брзо да изађе ван ваших средстава.
Оно што подразумевам под "ниско циљање" је да поставимо реалне циљеве. Стварно као игра Лимбо? Сазнај како направити платформу за једну собу. Поставите ослобађање за нешто слично Конгрегате.
Да, ови циљеви су досадни и не стварају новац. Али, ако сте као многи од индие девса које знам, онда ово није ваш посао. Можете да волите да правите игре, можете да направите сопствени мотор за борбене игре, али шансе су да сте и даље мајмун. Можда ћеш постати следећи Тимски Месо, или победити успех Минецрафт, али то је изузетно ретко. Да би сте постигли било какву меру личног успеха, морате да поставите разумне циљеве или ћете се сами опећи.
2. Упознајте заједницу за развој игре
Комуникација је вероватно једна од основних вештина коју ћете морати да подстакнете да радите у индие свету. Ако не волите да радите са људима, вероватно бисте требали да потражите други посао. Чак и претпостављене операције као што је Политрон (Фез) или Јонатхан Блов (Браид) ангажовао или запослио више људи него што мислите.
Али ваша заједница за развој игара не укључује само људе који раде на вашем пројекту. Позивам се из малог града на средњем западу, (Лекингтон, КИ за оне који пишу биљешке) и овдје има много независних градитеља. И кроз локалну организацију под називом Рун Јумп Дев, могу да ступим у интеракцију са њима више пута недељно.
Ако не можете да нађете ниједног локалног девелопера, онда постоји толико много онлине заједница у којима можете учествовати. Реддит, такозвана "насловна страна интернета", има много ресурса за индие програмере да искористе предност.
Учествујте у џемовима. Ово нису само одличан начин да тестирате своје вештине управљања временом, већ и одличан начин за интеракцију са другим програмерима на Твиттер-у и преко џем-форума. Мој последњи џем направио сам заиста основну карташку игру јер сам желео да радим са механиком карташких игара, и имао сам неке заиста одличне онлине интеракције о томе како да механика боље функционише.
Интеракција са не-ААА програмерима на конт. Научио сам више од Фрогдицеа о вођењу успешног Кицкстартера него што ћу икада морати да знам, и то сам научио из разговора с њима о томе.
3. Искористите бесплатне алате
Развој игре може бити скуп хоби / посао. Ако сте заиста стекли диплому из ове теме, чак и више. Али постоје неки фантастични бесплатни алати за употребу у малим индијама попут нас.
Погледајте чланак о играној колумни у игри Гамескинни МирандаЦБ о бесплатним алатима за прављење игара за много детаљније детаље о неким од опција.
Други трик је ако случајно одете на колеџ или универзитет сада, можете погледати добијање дисконтованих верзија одређеног софтвера. Уобичајено користим Пхотосхоп, а преко свог универзитета га могу добити по сниженој цијени.
Један од мојих омиљених бесплатних алата је Твине. Канап је систем који вам може помоћи да испланирате опције за вишеструки избор игара, поготово ако планирате нешто попут симулације или симулације текста. Наш сопствени Мат Вестхорпе написао је ФАК о Твинеу. Лично волим да правим игре у Твинеу. У ствари, Твине-игре ће бити представљене на овогодишњем Индиецаде-у преко девелопера Порпентина. Они су супер једноставна, ниско баријера за улазак у игру тип који омогућава онима који не кодирају да учествују у креирању игара.
2. Научите да промовишете
Као индие девелопер, немате приступ финансијама које имају велики ААА студији. Ово је место где заједница коју градите буде корисна.
Одличан пример овога је мој дечко. Мали развојни тим са игром која ће се ускоро појавити у ОУИА-и, једна од најбољих средстава коју је успио искористити у посљедњих неколико година била је заједница за развој игара. Један од програмера с којим смо много интеракирали био је Тим. На ПАКС Приме-у ове године, сваки разговор у којем је мој дечко био представљен, Тим би причао о својим надолазећим ОУИА играма. Ваша заједница је фантастично богатство за изградњу уста.
Учење да се Фацебоок и други облици друштвених медија учине за вас једнако су важни и дефинитивно изводљиви. Пост редовно на свом индие дев блогу - побрините се да људи знају да се ствари догађају. Да ли је ваша игра слична Минецрафт? Пронађите људе на Твиттеру који се редовно играју Минецрафт и позовите их да играју вашу игру.
Ово је најтежи део, али; БЕ ОБНОКСИОУС.
Ви сте најбољи савезник у игри. Буди тај тип који говори свим својим пријатељима о твојој игри. Локални девелопер којег знам носио је бесплатне кодове у свом новчанику како би се прослиједио заинтересираним странама док је промовирао свој Кицкстартер. Постаните покварени запис о вашој игри, али учините то пристојно. Нико неће продати вашу игру тако тешко као ви.
1. Само започните
Најтежи део у развоју игара је узимање тог понирања. То је један од разлога зашто ја предлажем џемове за вашу прву утакмицу. Нема времена за друго погодити шта правите, тема је већ обезбијеђена и можете се суочити са тим без страха - ниједна игра неће бити 100% савршена. Има места за неуспех.
Никада нећете направити игру о којој сте сањали док не направите први корак. Не кажем да напустите ваш дан и скочите у дубоки крај, само ако не почнете ... онда можда никада нећете.
Надам се да је ово пружило неки увид у то да сте индие девелопер! Сретно, и коментар испод ако сам пропустио нешто важно или ако ваше искуство каже да сам потпуно погрешан у нечему.