Како Покемон ГО је први укус онога што АР може учинити

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 9 Август 2021
Ажурирати Датум: 20 Април 2024
Anonim
Как вырастить большой урожай картошки на одной сотке?
Видео: Как вырастить большой урожай картошки на одной сотке?

Садржај

Виртуелна стварност је била сан гамера од давнина, убрзавајући све од времена када су прве 3Д анимиране игре слетјеле у аркадама и на конзолама. Проблем је у томе што су ВР игре и опрема и даље веома скупе, што значи да су за многе играче шансе за експериментирање са ВР ограничене на једнократне демо верзије Е3 или на посету кући једне пријатељице која то заиста може да приушти. Као такав, још увијек постоји разлог да виртуална стварност, која постаје кућански уређај, још увијек није у реду.


Уместо тога, проширена стварност (или АР) је била много успешнија у увођењу масовне публике у игру. Ово не може бити истинитије од Ниантицовог Покемон ГО апликација за иПхоне и Андроид уређаје. Игра се увукла у огромну гомилу, и ревитализирала је интерес и за проширену стварност и за кориштење виртуалне стварности. Чак је и Аппле узела већи интерес за проширену стварност након успјеха Покемон ГО.

Сада се поставља питање како ће мобилне игре утицати на мобилне игре које се крећу напред? Данас ћемо причати о проширеној стварности и ономе што бисмо могли очекивати у наредним годинама.

Шта је проширена стварност?

За оне који не знају, прилично је лако збунити проширену стварност са виртуалном стварношћу. То је првенствено због чињенице да обје карактеристике претварају нашу перцепцију стварности користећи дигиталну технологију. Главна разлика је имати у виду да, док виртуална стварност потпуно откида нашу перцепцију стварности и замјењује је дигиталним окружењем, проширена стварност додаје слике и звукове стварном свијету.


Једноставна аналогија може се наћи у упоређивању нешто попут Оцулус Рифт-а Покемон ГО. Док је Оцулус пуна слушалица која ограничава перцепцију корисника о свету изван уређаја, Покемон ГО користи ручни уређај за уметање слика и звукова у стварни свијет, гдје - у стварности - ништа.

Слика преузета преко Википедије

Док је виртуална стварност технички присутна од 1930-их у виду Виев Мастерс-а и других уређаја, ВР као интерактивни медиј је прилично нова технологија. Тек 2012. године смо видјели велики помак према опреми за виртуелну стварност монтирану на главу која урања играче у звучно и видео окружење које у потпуности замјењује њихов осјећај за мјесто.

Проширена стварност, с друге стране, постоји још од 2000. године са проналаском АРТоолКита Хироказу Ката. Проширена стварност је била нешто што је уобичајено у нашим свакодневним животима без нашег знања. Коришћен је на Олимпијским играма, на пример, где светски рекорд трка заједно са пливачима и тркачима у реалном времену.


Линија светског рекорда која је приказана овде током 800м пливачког догађаја на олимпијским играма у Рио 2016 је савршен пример проширене стварности која се користи у нашем свакодневном животу без нашег обавештења

Проширена је далеко практичнија технологија у овом тренутку. Већ неко време компаније као што је Мицрософт желе да побољшају или побољшају проширену стварност за практичну употребу. Један од таквих уређаја је Мицрософт Хололенс који је уређај за слушалице дизајниран тако да симулације проширене стварности уклони из медија фотоапарата / екрана иу технологију налик на наочаре.

Циљ хардвера, као што је Мицрософт ХолоЛенс, је да додатно разбије баријеру између онога што је на екрану и онога што је у нашем стварном свету. Ово се разликује од виртуелне стварности која се ослања на окружења која су дизајнирана умјесто да користе оне који постоје пред нама сваки дан.

Аугментед Реалити Гаминг

Нинтендо је био један од - ако не и једини познати - претеча када је у питању употреба проширене стварности у игрању. Нинтендо 3ДС је, на пример, једини уређај у овој тренутној генерацији који рекламира проширену стварност као функцију конзоле. Ово је имплементирано у неколико игара, најпознатије биће Бравели Дефаулт на којима су играчи користили АР картицу на полеђини приручника да би играли разне цутсцене.

АР Гамес је стандардна функција која је претходно инсталирана на Нинтендо 3ДС хардверу. То је омогућило власницима да играју различите АР базиране игре користећи посебне картице као сидриште за уређај.

Оно што чини Покемон ГО толико посебна у смислу проширених реалних игара је да је она прва која је успјешно имплементирала ову значајку без превеликог урањања. Сватко тко је играо 3ДС наслов који користи проширену стварност може свједочити да је АР у Покемон ГО је много мање несигуран него на 3ДС хандхелд-у.

Валве је такође ушао у акцију АР

Ове године на Интернационалном турниру 2016 ДОТА 2Валве поставља проширени реалити схов током фазе одабира сваке рунде. Док би играчи на ТИ6 морали да гледају мониторе како би видели подешавање увећане стварности, гледаоци су могли да гледају 3Д моделе ликова који се појављују на екрану.


Валве константно побољшава квалитет свог ливе схов-а још од првог Интернационала, а овогодишња емисија заиста показује потенцијал за проширену стварност у игрању. ).

Многи гледаоци на Реддиту већ су говорили о могућности коришћења ове технологије за нешто слично Иу-Ги-Ох! где се Дуел Монстерс може позвати у проширеној стварности, слично као што је аниме истог имена користио холограме. Сличне могућности су разматране Покемон обожаватељи који би волели да виде своја омиљена бића у потпуној борби са АР у надолазећим рукама.

Будућност проширене стварности

Покемон ГО већ је доказало да игре проширене стварности имају тржиште, под условом да је концепт драго или довољно занимљив играчима.Још једна игра која је успела да привуче пажњу је фатхер.ио, мултиплаиер пуцач који се развија као додатак за паметне телефоне.

Иако су концепти ових игара без сумње неки од највећих, остаје чињеница да не желе сви да буду залијепљени за екран. На крају крајева, држање паметног телефона у усправном положају током дужег временског периода може бити заморно за сатне сесије. Шта то значи за будућност игара проширене стварности?

Ентер тхе Хололенс

Раније у овом чланку поменуо сам Мицрософт Хололенс. Хололенс је важан за будућност АР игара у томе што он у суштини поставља могућност за играње проширене стварности која није само много прецизнија (тј. Холограми не скакућу толико колико 3ДС), али се могу повезати и са уређајима које су много моћније.

Будући да Хололенси истрчавају Виндовс 10 и Виндовс Холограпхиц, уређај би могао постати први кућни уређај за играње проширене стварности.

Проблем је у томе што док се други сличан уређај не појави на тржишту, мало је вероватно да ћемо ускоро видети АР напуштање екрана. Мицрософт Хололенс се тренутно продаје по цени од преко $ 3000. Као таква, требат ће неко вријеме прије него што ће Хололенси бити довољно распрострањени за заједничке игре и кућне потребе.

А ту је и НКС ...

Нинтендо је био прилично добар за иновације, а проширена стварност изгледа да је једна од њихових главних фокуса у мобилним и ручним играма. Иако је НКС још увек спреман за чисте спекулације у овом тренутку, не бих се нимало изненадио да Нинтендо прихвати АР технологију за НКС.

Једна могућност је да ручна компонента (слично гамепаду) може имати камеру на предњој или задњој страни. Ово ће омогућити играчима да искусе играње проширене стварности на контролеру који је боље дизајниран за ношење дуже време. То су само чисте хипотетике, али ко зна шта би они могли да планирају осим Нинтенда?

Последње мисли...

Као неко ко није у потпуности продат у перспективи ВР играња, проширена стварност изгледа много перспективнија алатка за програмере у будућности. За разлику од виртуелне реалности, проширена стварност има способност да се користи изван домаћинства, и изван вашег седишта. Док уређај Валве ХТЦ Виве омогућава постављање граница за потпуно интерактивно ВР окружење, док не пронађемо начин да без проблема поново створимо кретање, мало је практичне употребе за њега без повреда или дезоријентације.

Иако волим изгледе да будем потпуно уроњен у виртуални свијет, не мислим да је то практично средство за играње у стању у којем се тренутно налази. Када мислим функционалну виртуалну стварност, мислим Сворд Арт Онлине. У том смислу, аниме играчи су потпуно уроњени у видео игру без да њихово физичко тело ограничава њихову способност да уживају у игри коју играју.

Бити у стању да слободно гледамо у видео играма је цоол и све то, али не функционише на нивоу где је практичан. На крају крајева, ако су игре за прву особу заиста биле много боље на ВР слушалицама, сви бисмо их покупили за конкурентну игру.

Алтернативно, када погледам успех Покемон ГО и надолазеће наслове као што су фатхер.ио, Мислим о овој анимацији од стране Фреддие Вонг-а РоцкетЈумп-а. Прије само пет година његов кратки филм би се сматрао апсурдним. Чак и Фреддие ставља "будућност играња?" на крају његовог видео снимка као питање. Сада је то више реторичко питање од било чега, јер та могућност постаје стварност.

Покемон ГО је само један од корака које ћемо подузети према игрању проширене стварности. Можда ћемо једног дана добити уређаје за виртуелну стварност који могу да функционишу једнако добро као што бисмо желели, али за сада је мој новац на проширеној стварности и постаје нешто веће много брже него што ће ВР икада бити у наредних 10 година.