Како Индие Девелоперс чувају жанр Жанр Живи

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 15 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
Танцор Диско Митхун Чакраборти как живет и сколько он зарабатывает Нам и не снилось
Видео: Танцор Диско Митхун Чакраборти как живет и сколько он зарабатывает Нам и не снилось

Садржај

Са аналитичког становишта (као и са личног становишта), хорор игре независних девелопера су много боље од њихових ААА колега, и много су потресније од њих. Али зашто? Шта чини индие хорор игре занимљивијим и јединственијим од ААА хорор игара?


Бити страшан је важно

СОМА

За записник, немам ништа против Ресидент Евил сериес. Заправо, РЕ4 је моја најдража од свих њих. Али, да ли су заиста застрашујући? Мислим, од свих РЕ наслова, који заиста дају играчима осећај ужаса када се игра? Већина (ако не и сви) РЕ наслови су препуни акција. Ви углавном пуцате и покушавате да убијете заражене непријатеље, који изгледају као гадости и генерално покушавају да преживе кроз борбу.

Заправо, када сам играо РЕ4, ниједном нисам био уплашен или престрављен. Зашто? Зато што се игра више осећала као акција / стријелац него као игра ужаса! Срећом, РЕ7 то ће бити дашак свежег ваздуха.

С друге стране, индие дев-ови који су специјализовани за хорор заиста брину о томе да направе застрашујућу игру. Само погледајте СОМА на пример. За оне који не знају, СОМА је игра хорора преживљавања која се одвија у бази на дну океана. Како играчи напредују кроз игру, сусреће се са чудним аномалијама, непријатељима, машинама које мисле да су људи и још много мрачних ентитета. Осим што нису у стању да узврате ударац, играчи ће морати да истраже подручје и открију истину о томе.


Погледајте ову игрицу и сами просудите (али још важније, упоредите ово са ААА игром).

Квалитет ... Не Количина!

Ако наставите да објављујете исту игру изнова и изнова, али сваки пут јој дајте другачије име, мрзим да вам ово кажем, али то ће и даље бити иста (понекад лоша) ствар! Искрено, сваки пут кад сам играо другачије Силент Хилл сви су ми се исто свићали. Истраживање града Силент Хилл, док је било избегавање или убијање непријатеља да се открије истина о нечему, једноставно није изгледало да се мења са сваком новом итерацијом.

Немојте ме погрешно схватити, волим Силент Хилл колико и следећи, а серија је видела боље дане, али шта се догодило са креативношћу? Првих неколико пута било је цоол, али је касније постала иста стара ствар ...

Индие девс немају велики буџет, тако да најчешће добијају новац / подршку који им је потребан кроз Кицкстартер кампање. Када достигну свој циљ кампање, они ће покушати своје апсолутно најтеже направити велику хорор игру, или било коју игру за ту ствар! Као резултат тога, они морају да рачунају! Једна игра може бити довољна да се направи или прекине њихов студио.


Само погледајте Кроз шуму. Игра је авантуристички хоррор сцарефест базиран на Норсе Митхологи! И ја сам ХУГЕ љубитељ нордијске митологије (пошто сам и ја дио Викинга) и добро сам упућен у ту тему. Да би вам пружили брзи преглед, игра се односи на мајку која мора наћи свог сина у шуми у Норвешкој.

Не само да је истраживање велики кључ у игри, већ га помијешати с ужасом, и заиста имате нешто посебно. Немате појма где се опасност вреба јер нисте ограничени на једну област, тако да морате бити на опрезу све време!

Индиес Девс Маке ит Интерестинг!

Још једна велика индие хорор игра је Неверендинг Нигхтмарес. То је хорор игра која је извучена из ОЦД-а главног дизајнера и депресије. Сама игра је о човеку по имену Томас, који се пробуди из једне ноћне море, само да би се нашао у новом. Сваки пут кад умре или изазове самоповређивање, појављује се у потпуно новој ноћној мори. У зависности од акција играча, игра има три различита завршетка. То је заиста застрашујуће.

Неверендинг Нигхтмарес

Индие хорор игре (као што се види из горе наведених) покушавају да буду што је могуће јединственије. Они нису толико генерички као ААА игре у смислу игре и прича. Уместо тога, индие хорор игре покушавају да укључе различите елементе страха како би биле веома застрашујуће и покушале да уплаше своје играче.

Од одласка у подводни објекат до језиве шуме у Норвешкој, индие хорор игре заиста носе тежину читавог хорор жанра на њиховим раменима. Било је тужно видети да Трипле-А програмер наизглед напушта жанр уместо великих делова, експлозија и аутомобилских потера. Надајмо се да ћемо видети како већи програмери почињу да узимају белешке од неких од њих и да учествују у поновном стварању жанра.

Који су неки други разлози због којих индие девс раде бољи посао од ААА дев-ова у вези са хорор играма? Јавите нам доле!