Садржај
- Свака мапа је отворени сандбок ...
- Зар то није могуће постићи традиционалним ДЛЦ-ом?
- Због тога је Хитман био хит ... човек
Када је најновији Плаћени убица објављен у марту, епизодна представа о класичној франшизи убице, није било довољно мапа и мисија да би задовољиле многе играче.
Иако игра даје играчима подстицај да наставе да понављају мапе због "невидљиве мете" - која има циљеве који се појављују сваких пар недеља да играчи морају да убијају у одређеном временском периоду - Плаћени убицаРане понуде прве сезоне оставиле су много да се пожеле.
Међутим, када је прва сезона Агента 47 управо завршена (са укупно шест епизода Сада укључују велике и креативне мапе), време је да погледате како Плаћени убица Прва сезона је добила епизодну структуру.
Када је игра првобитно најављена, то ће бити пуна игра са ценом од 60 до 80 долара. Али девелопер ИО Интерацтиве нису желели да играчи једном играју игру и оду. Уместо тога, одлучили су да направе Плаћени убица у епизодичну сезонску аферу, слично као код ТеллТале-а Тхе Валкинг Деад сериес. Свака претходна епизода преноси напредак на нову епизоду. Разлика је у томе Плаћени убица објавио је епизоду сваког месеца током сезоне, а игре ТеллТале обично издају епизоде свака два-три месеца.
Понекад епизодни играчки пакети значе више новца остављајући џепове играча, ако раније уђу у игру, али са Плаћени убица то није био случај. Једноставно, епизодни формат осигурава навијачима да ће се игра побољшати, јер игра развија сваку епизоду. То је управо оно што Плаћени убица је.
Свака мапа је отворени сандбок ...
... који је испуњен многим путевима атентата и смешно забавним методама атентата.
Прва епизода, постављена у Паризу, показује да Агент 47 треба да убије два милионера на ревији. Ова поставка је прва ствар која се појавила. Само гледајући околину, могу да видим толико много опција да се изведе савршено убиство. Свака мапа од тада је једноставно повећавала опције доступне играчу, не само због тога што сте добили више алата, већ су и карте постале веће. Онда, постоји чињеница да је свака мапа тако густа да има нешто ново за откривање сваке игре.
Зар то није могуће постићи традиционалним ДЛЦ-ом?
Традиционални ДЛЦ доприноси укупној нарацији, заједно са новим мањим механичарима, на пример; СудбинаДЛЦ обично додаје више непријатеља раидом који представља различиту механику. Али епизодна игра не чини много тога што би променило начин на који играте. Уместо тога, настављају свеукупну причу - мислим на игре ТеллТале.
Хитман'с приступ епизодних издања био је различит од ТеллТалес-а. Плаћени убица није само наставио напредовање кроз сваку епизоду, него је представио и нове и забавне изазове. Ова игра схватио сам да епизодне игре могу бити више од наставка нарације, али могу одиграти велику улогу у игрању, баш као и ДЛЦ.
Због тога је Хитман био хит ... човек
Ове године Плаћени убица било је сигурно изненађење. Док сам у почетку испробавао "Прологуе Пацк", нисам се уопште упуштао у то, али сам наставио даље, и сада Сезона 1 је завршен Волим игру. Масивне, густе мапе створиле су много могућности за играча да се забрља са системима. Нашао сам се како се смејем својим смешним ограничењима, осећајем нелагодности када је мета на видику, и олакшање и задовољство када завршите мисију.
Видети да је игра еволуирала, свака епизода је била освежавајућа. Надам се да ће више игара усвојити овај стил епизодне игре. Сада да видимо шта Сезона 2 је спреман за агента 47.