As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>
Играчима ће често бити речено да убијају или извлаче неку мету или да униште нешто, а готово ниједна од мета не постаје лик. Они су случајни вође или официри са којима Снаке мора да се носи. Говорећи о Снакеу, једва да ништа каже. За сав новац који су Конами и Којима морали да проводе унајмљујући Киефера Сутхерланда да изговара Снакеа, они га не користе много јер Снаке остаје углавном тихи протагониста док се не појави ситуација у којој мора интервенирати.
Ту је и чињеница да игра није баш завршена. Завршна мисија, мисија 51, је изрезана из игре, и постоји само као 30% готових спотова на блу-раи диску у колекционарском издању игре. Многи играчи се осјећају преварени тиме што су купили оно што је требало ријешити све парцеле и довести крупну причу Биг Босса, а умјесто тога добили су непотпуни завршетак који оставља више питања него одговора. Из снимке мисије је јасно да је требало да се дода у игру, а играчи се плаше да би могли поново бити преварени видећи завршену верзију мисије 51 као ДЛЦ негде доле.
Трагедија Фантом бол Којима је дала играчима оно што су годинама молили: а Метал Геар игра која има више играња него прича. Многи играчи нису марили за кинематографски приступ Хидео Којиме прича прича са претходним Метал Геар Солид игре са веома дугим коцкарима. Са Фантом бол, играчи су имали доста играња, али по цијену приче која се није могла испричати у Којимином традиционалном бренду приповиједања.