Историја омета укупну серију ратова

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Видео: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Садржај

Са издавањем Тотал Вар: Вархаммер, Цреативе Ассембли је обожаватељима Тотални рат серију менажерије фиктивних фракција и јединица за игру. Славни суфони, гигантски тролови и гоблини постављени од паука само су неки од јединственог избора јединица које играчи имају на располагању.


Недавно је речено Вархаммер била је најбржа продаја Тотални рат ентри иет.

И мада је лако постићи то достигнуће укупној профињености игре и изненађујуће стабилном лансирању - с обзиром на историју серије - не мислим да су то једина два фактора на којима се овде ради. Дубоки успех рате може коначно довести до остварења једног прастаре забринутости многих фанова за серију:

Посвећеност Креативне Скупштине историји можда гуши потенцијал Тоталних ратних игара

Хајде да не игноришемо како је краљ-патуљак који се бори на свом трону.

У прошлости, сваки део серије је био испуњен бројем питања из базе фанова у вези са моддабилити.

Иако су корисници направили неколико квалитетних текстуалних пакета и модова који уводе мала механичка побољшања, увек је постојала мала ниша играча који су хтели нешто са мало више оомпх. Ремонти и модови који су увели јединице које су у потпуности промениле начин на који су одигране битке биле су типови које су ови играчи тражили. Можда су наишли на нешто.


Да бих доказао своју поенту, погледајмо једну од њих Тотал Вар'с најпопуларнијих модова.

Треће доба је потпуни ремонт који доводи Господара прстенова Медиевал ИИ: Тотал Вар. Целе фракције се замењују, јединице се мењају, а мапе се конструишу на исти начин на који су замишљене - све до последњег пиксела. Можете сами рећи да је мод био успјешан само зато што је успео да повеже Толкинов свет Тотални рат, али ја верујем да је то доказ нечег другог.

Навикао сам се да видим исте старе јединице како га излазе на бојно поље.

Видите, историја је несумњиво веома досадна. Уобичајени катапулти, требуцхети и стријелци то више не раде за мене. Епске битке више нису епске, јер сам се толико навикла да видим исте старе јединице како се излазе на бојно поље. Као дугогодишњи обожавалац серије, видио сам свој дио Самураја; Хуни ме више не плаше као некада.

Похваљујем креативну скупштину за одавање почасти прошлости, али гледајући је сада, они се стварно ограничавају.


Изабрао бих трол преко катапулта сваког дана.

Можете радити само толико са историјом. Међутим, ако узмете у обзир будућност и фантазију, ваше опције су практично неограничене.

Сада, не очекујем да видим модернизован Тотални рат Игра комплетна са оружјем и оружјем ускоро, иако би то било прилично цоол, али очекујем да видим да Цреативе Ассембли рекреира оно што су направили Вархаммер и делвинг у друге фантазијске светове.

Вархаммер је велики, и то је мали корак ка одустајању од традиције.

Можда је време да Креативна скупштина размотри убацивање мало више фантазије и креативности у своје Тотални рат формула.