Историја и видео игре & зарез; Матцх Маде ин Хеавен & куест;

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 2 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Историја и видео игре & зарез; Матцх Маде ин Хеавен & куест; - Игрице
Историја и видео игре & зарез; Матцх Маде ин Хеавен & куест; - Игрице

Садржај

Многе игре користе историјске чињенице или базирају причу потпуно на историјским догађајима. Стратешке игре у реалном времену су међу најпопуларнијим жанровима за коришћење историје и вероватно су најприступачније.


Историја може бити само окружење, или се може направити игривост око историје и културе неког временског периода. Цраиг Лаицоцк из Цреативе Ассембли води панел у ПАКС Приме, Хистори вс. Гамеплаи: Хеј, креативна скупштина, где је тачност у мојој шверцу?и велика дискусија о историјској тачности, реализму и игри у видео играма.

Историја, трик или игра злата?

Понекад се историја може искористити као прилика за продају игара и нема стварну вриједност за саму игру. Тхе девелоперс оф тхе Тотални рат сериес мислим другачије. Они не користе само историју као окружење, већ у своје игре инкорпорирају многе аспекте културе у то време.

"[Ви] морате да се суочите са тим осећајно, али и да се не стидите тога." - Јамес Русселл, главни дизајнер, Тотал Вар

Џејмс Рассел, водећи дизајнер тоталног рата, објашњава како се многа истраживања баве проблемима у време када је игра постављена, како би се дизајнирали системи. Они истражују културне норме одређене војске и осигуравају да се она имплементира у игру.


Ако је нека фракција узела робове након освајања земље, на пример, то би било дио игре. Као што је Џејмс рекао: "[Ви] морате да се суочите са њим осетљиво, али и да се не стидите тога."

Историја вс.

Шта се дешава када историја стане на пут игре? Одговор је једноставан, гамеплаи винс. Ипак је то ипак игра. То не мора нужно значити историју промјена, само оставите неке дијелове за расправу.

Ако је одређена нација или јединица у историји пријављена као "најбоља", то не значи да мора бити у игри. Ствари и даље морају бити уравнотежене у мултиплаиер. Требало би да играју као што бисте очекивали да буду у стварном животу, а да и даље држе ствари правичним.

Панел је такође нагласио да реализам не значи увек ни забавно. Понекад реалистична функција може бити забаван механика играња.

Историја у видео играма може бити одличан начин да се истражи прошлост, па чак и људи уче о стварима које можда нису познавали. Плус, који начин може бити забавнији? Оставите коментар о томе како осећате историју у видео играма је или треба да буде приказана.