Хеллгате & цолон; Лондон - Прави улаз у понављајући пакао

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 24 Март 2021
Ажурирати Датум: 26 Април 2024
Anonim
Хеллгате & цолон; Лондон - Прави улаз у понављајући пакао - Игрице
Хеллгате & цолон; Лондон - Прави улаз у понављајући пакао - Игрице

Садржај

На питање која игра има најмање испуњавајуће искуство, било је тешко дати одговор док нисам запамтио малу игру Хеллгате: Лондон. Ова игра је била таква претерана, високо потенцирана креација која се често занемарује када се вратите и хронишете игре које сте играли. За оне од вас који нису имали незадовољство да играју ову игру, развио их је Флагсхип Студиос за ексклузивно рачунало, а развила га је играчка југгернаут ЕА. Не могу са сигурношћу да кажем која је од ових компанија донела коначну одлуку да дизајнира прогресију на начин на који су то учинили, али неко је имао озбиљан застој у просуђивању.


Имао је такво обећање!

Сада, немојте ме погрешно схватити, ја свакако нисам тип који мрзим на играма јер увек покушавам да дамо програмерима корист од сумње, али недостаци ове игре се не могу занемарити. Рекао сам да је веома потенцирао, али концепт, окружење и основни гамеплаи су били веома примамљиви. Подземна друштва око Лондона у пост-апокалиптичном свету изгледала су као прави победнички скуп. А да би то било боље, апокалипса није била направљена од човека, већ библијски у смислу дејства демона и тамних становника који се слијевају из утробе Пакла. Не само ово, већ Врата пакла такође је пружио дивно свјеже преузимање типичне ММОРПГ структуре пружајући ову футуристичку, али још увијек фантазијску поставку и пружио је једну од првих глатких интеграција контрола типа акције у игри. Где је све отишло на југ?

Тхе Флавс

Иако нису сви ММО-и изграђени око тамнице, али Врата пакла био. Ово не чини игру ужасном и понављајућом јер је поставка била савршено спремна да подржи задатке и подухвате у подземље. Проблем лежи у структури тих тамница и окружења у целини. Док је текстура веома добро текла у почетку, игра брзо опада кроз нивое 10-20. Врло основна и лако уочена метода „мешања“ тамница крвари, остављајући играча гледајући у тамницу, мало преобликован (и мислим врло мало), са истим ТОЧНИМ распоредом као тамница која је морала бити очишћена прије 3-4 нивоа. Наравно, можда то није велика ствар ако је ова појава била само нивоа 10-20 (мада је ово место где се игра наводно да цртају хардцоре фанове), али обрасци су се наставили током игре.


Како играч напредује на нивоима постаје јасно да свака област има исте начине рехасхинг подручја које играч види у раној фази у окружењу. Чак и садржај завршне игре слиједи овај образац и, за свакога тко је упознат са ММО сценом, знаћете да је ово разарач игре. Крај игре чини игру вредном у ММО-у и из тог разлога, уз репетитивну природу, морам рећи да је искуство било изузетно неиспуњено.

Из мог схватања постоји нова верзија игре коју је купила Ханбит Софт, која је ажурирана и поново објављена. Тренутно је слободна за играње и доступна само у Сјеверној Америци и Кореји. Ако би итко хтио то провјерити, молимо Вас да сами процијените, али сам открио да и након поновног покретања игра још увијек недостаје.

Наша оцјена 5 Деја-ву ... СВЕ преко места, СВЕ време.