Садржај
- Чак и са свиме што се тиче подешавања на дну, игра се одвијала као гузица.
- Али горе је од тога:
- Трчиш около и пуцаш у људе. Нема много украса на овоме.
- Наш безимени "херој" с капутом мрзи све и жели све да убије.
- Осећам неку мржњу, у реду.
- Хтео сам да ова игра успе. Стварно јесам.
Па, ево га. Игра која је ударила стршљеново гнездо. Знам да сам дуго чекала на ово. Пре неки дан сам написао чланак реакције на ВТФ видео снимак Тоталбисцуит-а, а јутрос сам морао сам да га пустим. Очекујем да већина вас чита ово већ зна шта Хатред је, али у случају да не, даћу вам брз резиме:
Играте као дугокоси наказа у плетеници. Он мрзи све. Излазиш и убијаш невине људе у различитим окружењима. Када се полицајци појаве, ви их убијате. Када се СВАТ појави, и ти их убијеш. Када се војници појаве - претпоставили сте - потрудите се и да пробијете те момке. Пуцате у људе, убодете их, запалите их, разнесите гранатама. Али углавном их пуцају.
Чини се да је то тешка формула за збрку. Али уверавам вас, даме и господо, да су сигурно.
Чак и са свиме што се тиче подешавања на дну, игра се одвијала као гузица.
Мало откривања овде: Играо сам ово на Тосхиба А10 Куад-цоре лаптопу. То нипошто није играчка опрема. Имајте то на уму када прочитате следећи део.
Знајући да је ово игра на Унреал 4, одмах сам све ставила на ниску. Немам ФПС бројач, али бих се сигурно кладио да је био знатно испод 30 у најбољим временима.
Обично бих за то окривио своју машину, али током видео снимка Тоталбисцуит-а, чак и на његовом чувеном монструозном уређају, игра не би прешла 30 ФПС без обзира на то шта је он урадио. Дакле, да, постоје проблеми оптимизације. Али могу то опростити на Дан 1.
Али горе је од тога:
Моја игра је била тако сломљена да нисам могао да завршим први ниво. Зашто? Јер кад год сам достигао ниско здравствено стање, игра би се смрзнула. Онда би играо неколико кадрова. Онда поново замрзните. Понављам док не умрем, беспомоћна да урадим било шта у вези тога. Подешавање подешавања није поправило, одлазак у Виндовед режим није поправио, померање са подручја није га поправило. Морао сам поново да покренем ниво и одбацим потешкоће да лако стигнем било где, и око мог четвртог покушаја да победим ниво који је моја игра поново замрзнула и одлучио сам да је довољно довољно.
У складу са Стеам-ом, ја сам могао да гледам само 58 минута. Жао ми је, али то је најбоље што сам могао да урадим са игром у овом стању. Играо бих више да сам могао.
Срамота је, јер чак и на ниским поставкама игра изгледа добро. Има ово Град грехастил црно-бијеле и црвене нијансе које стварно копам. Због тога игра постаје мрачна и мрачна и празна, као што би и требало. Уништење је било веома импресивно. Посебно су волели ефекте ватре. Није било ничега налик на бацање гранате у гаражу и гледање како се све подиже у пламену.
Трчиш около и пуцаш у људе. Нема много украса на овоме.
Извршавате не баш мртве људе да бисте повратили здравље. Добили сте дугме за чучањ, али не и прави систем покривања изван тога. Имате дугме за спринт, које би требало да омогући скакање на ниским објектима и скакање кроз прозоре, али је у ствари веома јанки и непоуздано.
Док убијаш људе, појављују се полицајци. Наставите да убијате док се ниво не заврши.
То је можда било забавно неко вријеме, ако се АИ није толико усисао. Велики број посматрача не бјежи чак ни у правом смјеру. Неки ће побећи, неки ће полако трчати улево или удесно, а гомила њих ће чак и пијано лутати према вама. Забављала сам се косити свој травњак.
Силе реакције нису много боље. Био је тренутак када се сјетио кад сам заклао кућу пуну безазлених партијера. Покрио сам прозор и видео три полицајца како се вуку на улицу. У том кратком тренутку, осетио сам како сам увек замишљао да ће убица убити осећај: стјеран у кут као пацов, нигде да побегне, ускоро ће изаћи у жестоком пламену славе.
Замислите моје разочарење када су један по један полицајци марширали кроз улазна врата, гдје сам их прокоцкала сачмарицом као патке на карневалу. Нису имали мозга да се само повуку иза својих аутомобила и ватре, као што би то могао да уради прави полицијски одговор.
Ужасна АИ је основни разлог због којег ова игра није успела. Никада се нисам осећао као да убијам људско биће. Не једном. Прилично значајан неуспјех када је то ЦИЈЕНА ТОЧКА игре. Свака прилика да се постављају замке и заседе, да се осећа као ловац на људе, потпуно је узалудно трошити када ваш плијен дође као гомила зомбија. Чак и ако би мој компјутер могао савршено да игра ову игру, то би стварно постало стварно, веома брзо.
Наш безимени "херој" с капутом мрзи све и жели све да убије.
То значи да, да би се играч повезао с типом, мора се догодити барем једна од двије ствари: једна, ми такођер морамо мрзити све и два, убијање мора бити задовољавајуће. Па, ја не делим поглед на овај тип, и убијање гомиле безумних робота који се не могу сакрити или одбранити није забавно. Ту је све урањање играча.
Као што је трчао около убијајући ове једва осећајне овце које ова игра зове људе, покушао сам да утврдим какав ефекат дизајнери покушавају да импресионирају на играча. Ако је требало да ослободи убилачког психопата који вреба у сваком људском срцу, као у Санта Моници Бог рата намерно, то није учинио зато што није имао довољно средстава за убијање. Ако ме је натјерало да доводим у питање властите мотиве због којих волим повриједити људе у играма, као што је Деннатон Хотлине Миами није, то није успело јер акција није била ни апстрактна нити довољно шокантна да би ме навела да мислим.
Ако је то учинило да се осећам кривицом и жаљењем због узимања људских живота, као Спец Опс: Тхе Лине није, није успело јер нико није осећао човека. Моје жртве су биле само јефтине лутке. Убијање моје емпатије према људским бићима било би сјајно да је то било намерно, најнасилнијих игара које играм, а за разлику од Мржња, они успевају да буду забавни.
Осећам неку мржњу, у реду.
Мрзим ужасну АИ. Мрзим лошу изведбу. Мрзим неуспех да се ангажујем, мами или ме узбуђује. То је $ 20 долара за Стеам за тупу, бесмислену и сломљену куглу.
Ако желите насилне игре које третирају њихово насиље промишљеним, смисленим и забавним начинима, провјерите било коју од три врхунске игре које сам горе поменуо и који су то урадили како треба. Не замарајте се овим, осим ако сте стварно, стварно знатижељни.
Хтео сам да ова игра успе. Стварно јесам.
Ово сам споменуо раније у свом чланку о реакцији и поново ћу рећи: Вјеровао сам да ће ова игра бити револуционарна изјава о насиљу у видео играма, експерименту који изазива размишљање и претвара људе у, на тренутак, чудовишта која масовно убијају. Волела сам све приче и дебате које су се појавиле око њега.
Као и свако фино уметничко дело, Хатред навели људе да мисле; људи су говорили о слободи говора и цензури, правима девелопера и потрошача, друштвима насиља и развоју емпатије. Деструктивне креације биле су бриљантне јер су допустиле медијима да раде све рекламе за њих, док су моји пријатељи били одвратни што се игра одвија. Био сам усхићен. Хтео сам да видим како ће се одиграти ова игра која је тако укусно контроверзна.
Због тога ме то разбјесни да ће изградити овај изговор да су неки оштар, без исприке студио који се није повукао ни компромис ни за кога, а онда нам ... ово. После свега, ово срање је све што добијамо? Стварно?
Добили су мојих 20 долара, али моје поштовање за ове момке је готово нестало. Све је то било само гомила врелог ваздуха.
Наша оцјена 3 Преглед провокативног наслова деструктивних креација, Мржња. Идемо. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене