Тако, Покемон Го је изгубио 20% америчких играча у првом мјесецу пуштања. Неки тврде да је то стандардно смањење. Међутим, као и већина игара базираних на фреемиум апликацијама, она је поплавила на сцену са великом самоубиством, али онда је интересовање значајно опало. Да ли је могуће да Ниантиц врати досадне играче, или је балон пуцао?
Људи који су отишли док је игра постала монотона и помало досадна. Када је почетни став 'морао да ухватим' био готово неостварив, људи су одустали. Да је Покемон лов био потпуно рандомизиран, за разлику од неких Покемона који су били доступни само на одређеним локацијама (изузети од тога је Покемон на бази воде), онда би сви били на бољем терену.
Мислим да су га оставили предуго пре него што су изнијели нови сет Покемона, а погодно време могло би да буде везано за Покемон Моон анд Сун цоме Новембер. Има преко 700 Покемон и Покемон Го има седмицу.
Мислим да је практичност играња игре изазвала промене, људи који нису у стању да се обавежу да играју дуго, а сама количина батерије и података значи да је то сада веома кратка игра. Осим тога, безбедносни аспект играња игре такође мора да буде урачунат, нарочито у предстојећој хладној зими.
Све у свему, игра треба да поправи своја основна питања, као што су три корака и поновно отварање ПокеВисиона. Играч се скоро осјећа као да их Ниантиц не слуша, јер свака игра је за његове играче и то изазива још више фрустрације.
Мислим да је Халловеен догађај добра идеја; Поновно паљење интереса у трајању од 1 недеље. Нарочито добар за играче који желе да ухвате Хаунтерс и Гхастли, на пример, као што је за то време дошло до повећања шансе да ухвате најзгоднијег Покемона. Ту је и двоструки слаткиш - јер је Ноћ вештица и увек има слаткиша на Ноћ вештица. Иако је овај догађај добра идеја, дугорочне стратегије још треба размотрити. Међутим, ове стратегије не изгледају ускоро ускоро и ризик да људи забораве Покемон Го је стваран.