АИ је учио да ствара Хеартхстоне картице и полу; неки велики & зарез; неки урнебесни

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 21 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
АИ је учио да ствара Хеартхстоне картице и полу; неки велики & зарез; неки урнебесни - Игрице
АИ је учио да ствара Хеартхстоне картице и полу; неки велики & зарез; неки урнебесни - Игрице

Садржај

Када Хеартхстоне је објављен у затвореном бета формату у августу 2013. године, програмери су брзо сазнали да је дизајнирање карата било тешко. Стална потреба да се мењају способности, вредности и моћ у тежњи ка праведности је од највећих преокупација у игри зависности.


Па, играч Сцфдивине је тражио да створи неуронску мрежу која преузима овај задатак креирања новог Хеартхстоне картице. Инспирисани су сличном мрежом која прави насумичне картице за Магиц: Тхе Гатхеринг које су стекле солидну репутацију. Дакле, Сцфдивине је покушао да уради исто Хеартхстоне, и доказало се да је то ризница бизарних и спектакуларних.

Он је био изузетно успешан у развијању картица с обзиром на то колико је једноставан механичар.

У суштини, као што објашњава Сцфдивине, након уноса листе картица у мрежу, она предвиђа који би следећи знак требало да се заснива на претходним. Упркос томе што не препознаје шта је а Хеартхстоне Картица је чак и она, користи овај систем да развије нову листу карата, дајући неке чудне резултате.

У чему је добра мрежа? Расподела класе и реткости је тачна. Нема неутралних чаролија, а оружје се обично даје класама оружја. Миниони, у просеку, имају разумну статистику за своју цену. Не видите ствари као што су чаролије са ефектима Таунт или Баттлецри. Препознаје ствари као што су ловци, обично, звијери, а тај шаман има тотеме. Она зна да су за борбеним ратом и смртоносном трком уследили ефекти. Такође има тенденцију да направи 9 мана легендарија у 8/8 змајева.


Звучи врло обећавајуће да се такав основни механичар показао способним за успостављање узбудљивих нових перспективних карактера за ВоВ-инспирисану карташку игру. Међутим, Сцфдивине указује на неколико недостатака у систему, као резултат тога Хеартхстоне'с релативно мали базен и моћ његовог ПЦ-а. Као такав, квалитет излаза може бити помало неуједначен, што доводи до неочекиваних резултата:

То заправо не ограничава способности специфичне за класу као што је Оверлоад на одговарајуће класе. Не може добро разликовати оружје и слуге, па понекад добијете, рецимо, оружје са Таунтом. Не разуме тајне, вероватно зато што постоји ограничен број њих и имају тенденцију да имају јединствене ефекте (ако се ефекат деси само једном у свим картама, он не може стварно научити контекст). Слично томе, већина чаролија је досадна, јер изван основних ефеката као што је "штета од посла", ефекти спеловања се не понављају довољно. Исто важи и за ретке кључне речи као што су "Иммуне" или "Фреезе". Не разуме како већина способности утиче на цену, тако да ће направити минионе са исподпросјечном статистиком и дати им "Дај свом противнику додатни кристал мане".


Неурална мрежа је тако била у стању да произведе живописну разноликост нових ликова, у распону од истински интригантних до сасвим неисплативих. Сцфдивине садржи линкове на неке од јединствених креација програма, укључујући и оне које имају прави потенцијал Хеартхстоне:

Неки који мало недостају, али показују обећање са неколико измена:

И, коначно, неки који ће вас избацити из таверне као смех: