Аре Летс Плаис рушење развоја видео игара и потрага;

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 24 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 5 Новембар 2024
Anonim
Аре Летс Плаис рушење развоја видео игара и потрага; - Игрице
Аре Летс Плаис рушење развоја видео игара и потрага; - Игрице

Садржај

15. фебруара 2016. амерички телевизијски и филмски глумац и независни новинар Том Цхицк изјавио је у својој рецензији за индие хорор игру Лаиерс оф Феар да Плаи Плаи видеи уништавају развој видео игара. Лет'с Плаис је увек био контроверзан, али да ли је Цхицкова изјава да они уништавају развој видео игара истина?


Цхицково мишљење о игрању

Чика није била импресионирана Слојеви страха, који се односи на то као један трик пони. Каже да би наводни страхови радили у стварној игри, а не у њој Слојеви страха и да је ту да вас уплаши.

Ове ствари су можда функционисале као део стварне игре. На пример, секвенца сна у а Мак Паине гаме. Или ниво у Паинкиллер. Или можда нешто где морате ући у сајбер простор Фаллоут 4. Али када се игра састоји само од очекиваних трикова, то постаје заморно. Када немате правила, кршење правила је бесмислено. Игра се одвија и још увијек има 90% времена за игру. Све време, ту је врло мала прича и још мање игре. Покупите комадиће информација. Слушајте исјечак лошег гласа. Изведите шта они значе ако желите. Или не. Слојеви страха је углавном овде да вас уплаши.

Цхицк следи тако што каже да то сумња Слојеви страха је дизајниран као ништа друго до ИоуТубе фоддер и даје своје мишљење о тој теми.


Сумњам Слојеви страха направљен је посебно као храна за игру "Лет'с Плаи". То је оно што је Лет'с Плаис учинио за развој игре. Блообер, студио чија је претходна тврдња о слави Бомберман клон, чини се да је кројао игру за гледање неког идиота у уметнутом прозору бесрамно претјерано за своју ИоуТубе публику. Са својом кратком дужином трчања, њеним минималним приповедањем, и претераном држањем на скоковима, Слојеви страха изгледа да јури успех Пет ноћи у Фредди'су. Другим речима, не толико игра као алатка да се саобраћај пренесе на нечији ИоуТубе канал. То није развој игара. Пандорише.

Да ли је ИоуТубе храна права ствар и да ли се слојеви страха уклапају у ову категорију?

Као што је тужно рећи, да, ИоуТубе Фоддер је заиста права ствар. Игра која је класификована као ИоуТубе Фоддер је у суштини видеоигра која је развијена за циљање "Плаи Плаи ИоуТубе" канала и њихове публике. Већина игара овог облика су кратке игре ужаса које се састоје од јефтиних скокова и упитног квалитета на већини начина.


Упитни квалитет би укључивао инфериорну графику, непотпуне и грубе моделе и анимације, лош дизајн звука, страшан дизајн нивоа и највише од свега, није забавно свирати. Основни пример такве игре би био Облачно: Валден и Вукодлак, игра која недостаје скоро у сваком погледу. Једини позитивни резултат игре је изузетан соундтрацк.

Слојеви страха није игра која ми се допала, али то је више због мојих преференција у хорор жанру. Игра једноставно не кликне на мене. То не значи да је то лоша игра; други играчи то воле. Гамескинниев Ти Артхур дао је игри веома позитивну оцјену.

ИоуТубе храна је постала велика ствар у којој један-ман за малог тима девелопер покушава да направи брзу зараду креирањем такве игре. Ако би критичар требало да их одигра довољно, не би било тешко постати помало исцрпљен и чак циничан.

Слојеви страха није игра коју можете позвати на ИоуТубе Фоддер; има превише добрих особина које Ти Артхур истиче у свом прегледу. То је једноставно једна од оних игара које ћете волети или мрзити.

Да ли ћемо играти рушење развоја видео игара?

Не може се порећи да "Лет'с Плаи" имају своје добре особине заједно са својим лошим. Ићи тако далеко да кажем да уништавају развој видео игара може бити мало. Истина је да има много ужасних игара које су ИоуТубе храна, али то није довољно да кажемо да Игри упропаштавају развој.

Чак и пре феномена који смо започели, увек су постојали мали независни програмери који су покушавали да уђу у тренд. Количина Минецрафт клонови који су се појављивали само током година би то требали показати.

Видео игре пролазе кроз трендове једнако као и било шта друго. Пример би био зомби тренд. Већ неколико година, велики и мали програмери су издавали зомби игре лево, десно и центар. Неке су биле сјајне, неке су биле у реду, а друге су биле ужасне.

ИоуТубе храна је само још један тренд у коме људи покушавају да направе брзо. То није нешто што ће бити заувек. Лет'с Плаис не може бити одговоран за лоше игре. Чак и да не би постојале, и даље би постојале грозне игре. Са сличним Стеам Греенлигхт-ом, много је лакше за ужасне игре да добију дистрибуцију него у прошлости. Није све у Лет'с Плаис-у етички; сигурно постоје неки аспекти тих питања који су упитни. Међутим, они не нарушавају развој видео игара.

Извор слике: Морнинг Ледгер, Оверцаст Валден и страница продавнице вукодлака и странице складишта страха