Он Иоур Сик & екцл; Вар Тхундер не разочара - прегледајте

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 19 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Он Иоур Сик & екцл; Вар Тхундер не разочара - прегледајте - Игрице
Он Иоур Сик & екцл; Вар Тхундер не разочара - прегледајте - Игрице

Садржај

Руски девелопер Гаијин Ентертаинмент је пробио хит Вар Тхундер је полако али непрекидно прелазио на небо као врхунска игра заснована на авионској арени на тржишту. Главни разлог за то је због модела слободног играња * и једноставног генија његове игре.


Премиса је довољно једноставна:

  1. Изабери фракцију
  2. Изаберите авион
  3. Догфигхт

У суштини, игра је тако једноставна. И заиста, фактор уживања је изведен из те једноставности: сватко може покупити основне контроле засноване на мишу и одмах почети живјети своју фантазију из Другог свјетског рата.

Добра

Представљене су све велике фракције Другог светског рата. Можете се слободно мијењати између Сједињених Држава, Велике Британије, Русије, Њемачке, Јапана и Италије. Свака земља има свој напредак тако да одлучује која земља желите играти, а има важан утицај на самом почетку, јер се искуство које добијете из сваке битке може приписати само једном авиону.

Међутим, како напредујете у игри можете унајмити и обучити нове посаде тако да можете летјети по више авиона по мисији (до пет прије него што морате платити) омогућавајући надоградњу свих тих авиона истовремено.


Истраживачки систем је прилично робустан и дозвољава модификације које су довољно значајне да пилоту дају предност током борбе. Различите могућности оптерећења такође дозвољавају неким од више хибридних модела да ефикасније испоруче те улоге. Када се све то каже и уради, стварна вештина играча ће нормално одредити исход битке.

Систем за упаривање одражава ово јер ће покушати да вас упари са људима једнаких вештина.

Постоји пет нивоа авиона које можете откључати за сваку земљу. Идеја је да су виши нивои авиона тренутно бољи од њихових претходника. И мада са статистичког становишта нормално је, игра ради веома добар посао награђивања вјештине пилота уместо избора авиона. Играчи контролишу авионе помоћу тастатуре и миша, али је доступна и подршка за контролери и џојстикове.

Најбољи део правих битака је како брзо почиње битка. Почевши од само неколико километара један од другог, не треба дуго да се свака страна (обично 16 вс 16) међусобно ангажује.


Две главне врсте игара у Арцаде Баттлес-у (стандардни ПвП режим) су Доминатион и Гроунд Аттацк.

Доминација је зонски режим контроле где се свака страна бори за контролу писта на мапи. Сваки играч убија, резултира губитком карата, као и изгубљеним картама ако је већина зона под контролом једног тима. У Гроунд Аттацку, карте се губе по уништеној земаљској јединици, а бонус карте се додељују ако успете да уништите базе других тимова.

Доминација ставља акценат на ваздушне борбе, док Гроунд Аттацк ставља фокус на тим за подршку како би заштитио ваше бомбардере како би осигурали победу. Неке копнене јединице могу бити уништене редовним оружјем, али друге захтијевају бомбе или ракете.

Свака битка траје између 10-15 минута.

Ако вам се деси да прођете кроз расположиве авионе, постоји могућност да се вратите у хангар (главни мени) и сачекате да се борба заврши, или можете да посматрате преосталу акцију.У сваком случају, не можете ући у нову битку све док се она у којој сте били, не заврши. Међутим, ако имате довољно авиона, можете да искључите вашу линију и уђете у игру са ново изабраним авионима. Када је ово опција, она омогућава готово неограничене / бескрајне акције (у зависности од реда чекања и времена учитавања).

Све у свему, стварна игра је одлична.

Недавна закрпа донела је ДКС 11 подршку и побољшану звучну подлогу. Контроле су једноставне и одговорне и награђују мајсторство над њима. Као што је већ речено, вештина је крајњи адут, ако можете да управљате авионом назад у базу са једним крилом, више снаге за вас.

Лош

Звезда на "фрее-то-плаи" горе је (нажалост) ту с разлогом.

Разумљиво је да програмери некако морају зарадити новац. Пре овог најновијег закрпе, није постојао никакав смисао постојања система "плати-да-победи". Нови авиони су откључани тако што су изједначавали ваш пилот и накнадна истраживања која су зарађивана добро у борбама. Сада изравнавање вашег пилота сноси нула награде и све у куповини игара или напредовању се врши са валутама игара.

У игри постоје три врсте валута; истраживачке тачке, сребрни лавови и златни орлови.

Истраживачке тачке и сребрни лавови су зарађени перформансом током игре. Генерално, што боље то радите, то више добијате валуту. Ипак, можете искористити само дио зарађених бодова истраживања ако не потрошите златне орлове да "откључате" преостале бодове. Овај "платни зид" постаје све очигледнији што више улазите у игру. Од око 15 сати играња, још увек ми није потребно да користим ову функцију, али ми је увек сугерисана као опција после сваке игре. Не смета ми њихов платни модел, али не могу да поднесем да се стално подсећам на његово постојање.

Да, можете зарадити "премиум" златне орлове кроз игру, али само испуњавањем достигнућа, процесом који може потрајати неколико сати до краја. А када одређена истраживања трају 100.000+ истраживачких тачака, увек ће бити примамљиво предати неколико долара да се убрзају ствари. Не постоји ништа лоше у томе и зато што ће се награда за коришћење валуте постићи, на крају, кроз играње, претпостављам да то није заиста "паи-то-вин" игра.

Једини дио игре који се тренутно може повећати плаћањем за њега долази из сваке "вјештине посаде".

Различите категорије директно утичу на вашу способност да останете живи у игри.

Ако имате нула бодова у Виталити-у, умрећете у неколико погодака, или цете напустити игру док се мец развија. Имате бомбардера са топницима? Ако је њихова тачност и вјештина оружја лоша, никада неће погодити своје мете и пиштољи ће им се заглавити. Ствари као што су брзина поновног учитавања и поправке су такође погођене.

Можете да купите бодове вештине са врхунском валутом, или да потрошите златне орлове да убрзате брзину којом добијате бодове вештине.

На крају, морате користити златне орлове да унапредите своју квалификацију за тај авион кроз редове, новак-ас-експерт. Сваки нови чин чини да је А.И у игри бољи у вашој корист. Дакле, иако игра сама награђује вјештину, ако идете с неким у истом авиону као што сте ви и њихове вјештине посаде већи од вашег, шансе су да ће се појавити као побједници.

Малим, али значајним довољно предности може се постићи кроз овај процес како би ми се омогућило да га назовем "паи-то-вин" функцијом. Међутим, пошто је ово једини очигледан начин да повећате шансе за победу кроз реалну исплату, то је много мање грешка од многих других Ф2П игара.

Свеукупно

Вар Тхундер Вјеројатно је онај главни борац којег сте тражили.

Добро у Вар Тхундер увелико надмашује лоше. Контроле, игривост, визуали, па чак и заједница су врхунски. Да, увек ћете имати повремену особу која мисли да је смешно ованити ваш авион и извести вас из борбе, али ове ретке појаве не одузимају све што Гаијин ради добро.

Са солидним програмерима који реагују на своје фанове и платним моделом који не даје људима који су вољни потрошити прави новац, Вар Тхундер Вјеројатно је онај главни борац којег сте тражили.

Наша оцјена 8 Вар Тхундер пружа савршену комбинацију лакоће приступа и робустне прилагодбе како би повремени и хардцоре играчи уживали у ономе што нуди. Ипак, на крају ће паивалл одложити своју ружну главу и присилити вас да платите напредак.