Ханако и колон; Хонор & Бладе Преглед раног приступа - Ловели Бут Лацкинг

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Ханако и колон; Хонор & Бладе Преглед раног приступа - Ловели Бут Лацкинг - Игрице
Ханако и колон; Хонор & Бладе Преглед раног приступа - Ловели Бут Лацкинг - Игрице

Ханако: Хонор & Бладе је онлине, класна борбена игра постављена у феудалном Јапану 16. века. Одлучили сте да играте као један од два зараћена клана у 12в12 онлине мултиплаиер биткама да бисте одлучили о судбини нације. Све ово служи као метафора за праву борбу живота и смрти и борбу против болести и болести које се ми и наши вољени људи свакодневно сусрећемо.


Развијен од стране + Мпацт Гамес, концепт за Ханако и његове теме потичу од губитка мајке Мат Цанеија. ХанакоДизајн и атмосфера одмах преносе страст која је очигледно уложена у овај пројекат у покушају да се осећај трагедије претвори у уметност.

Због транспарентности, желео бих да кажем да сам наишао на прилично мало грешака и грешака током игре - али будући да је верзија коју сам играо била затворена алфа конструкција која још није објављена за рани приступ, ово се може очекивати. Како је ова игра у раној фази изградње, узмите ову рецензију с мало соли, јер + Мпацт игре још увијек имају времена прије него што се Ханако потпуно пусти.

Након што сам први пут учитао игру, нисам могао да напредујем из главног менија. То није било због техничких проблема са игром, већ зато што сам нашао да је крајолик хипнотички леп. Мирна сцена је приказивала мост који је прелазио мирно струјање, ау позадини један јапански цвијет трешње, са плесовима који су плесали док су падали на земљу. И све то превидјеле планине у заласку сунца - био сам узбуђен што видим више.


Нажалост, језгровита петља за играње је далеко мање задовољавајућа него што је то да једноставно истражите и узмете упечатљиве мапе у којима се играју битке.

Историја зашто су ова два клана, Ханако и Иамаи, у рату, испричана је у стрипу на једној страници који, иако је предивно илустрован, нема емоционални утицај Ханако 'Знање је требало дати особну везу коју тим има са темама које истражују. Постоји много дубље зароњавање у причу Ханако веб сајта, али раздвајање подрива покушај игре да прикаже тако велику метафору.

Иако Ханако био је под утицајем и дизајниран на основу губитка вољене особе, мало је у игри која заправо истражује везу болести и рата. Ако на страници "Наша прича" не постоји параграф који директно упућује на ову везу, то нажалост не би било очигледно за просјечног играча.

Свака утакмица почиње када одаберете за који ћете се клан борити - Ханако или инвазију на Иамаи. Након што одаберете са ким на страну, одлучите се за коју од три класе ћете играти. Класе су исте за обе фракције, са Ханако ратницима који се боре у црвеној боји док су Иамаи зелена палета замењена верзија. Класе се у суштини своди на јаке и споре (Нагинатасхи), свеобухватне (Кенсхи) и брзу подршку (Ниња). Класа Ите стријелаца није била доступна за вријеме моје сесије, али ће бити објављена након што се игра покрене у раном приступу.


Након што сам одлучио да почнемо као Кенсхи борба за Ханако, очекивао сам да ћу добити инструкције о томе какав је тип игре или ако имам неки циљ - али све што је било понуђено је неки текст на врху екрана који је читао " Тренутни циљ: Храм "праћен одбројавањем. Пошто нисам имао појма шта да радим (што је постало уобичајена тема током мог ограниченог времена са Ханако-ом), завршио сам након што сам пратио пар својих колега из редова на малом простору испуњеном борбеним играчима. Скочио сам у борбу и одмах сам убијен.

Ово је место где је највећа мана игре постала очигледна - хаотична борба. Простори у којима играчи треба да се такмиче су превише ограничени за количину играча + Мпацт Гамес жели да се прилагоди. У утакмицама које сам играо било је 11 играча, разбијених у тимове од 6 и 5, и + Мпацт Гамес су то рекли Ханако је дизајниран за 12в12 утакмице. Ово ми се чини потпуно лудим, јер је већину свог времена играње проводило међу мноштвом, безумно љуљајући мачеве и без појма шта се дешава.

Чињеница да су модели карактера само палетни размени једни од других само повећавају конфузију. Када хаос преузме, веома је тешко разликовати пријатеља и непријатеља. Видио сам своје суиграче дивље љуљајући ножеве у више наврата и ухватио сам себе како радим исто скоро као што сам се борио против непријатељске екипе, која постаје невјеројатно фрустрирајућа.

Изван гужве у борбеним ситуацијама, имао сам пар забава на 1 дуелу где сам могао да ценим шта Ханако је покушавао да постигне. Убијен сам у свим тим сусретима осим у једном, али у сваком сам био у стању да блокирам нападе својих противника и да се супротставим својим. Важно је да никада нисам осетио да су смрти биле јефтине и незаслужене као што су биле када су учествовале у групним борбама, где је постало превише уобичајено да не знам ко ме је убио или како.

Ово ми је такође дало прилику да испробам специјалне способности ексклузивно за Кенсхи класу у фер борби. Способности у Ханако раде слично ММО-у. Када се користе, они се задржавају у ограниченом времену пре него што постану доступни. Приколица прави добар посао приказивања ових способности као моћних и генерално лоших - али можда и превише добар посао. У стварности, Кенсијеве способности су се осећале недовољно и не баш посебно, јер су само више напада мачевима.

С друге стране, Ниња-ине способности су се осјећале другачије и довољно занимљиво да би постале моја омиљена класа - врхунац је могућност скокова и бацање прегршт кунаи на противника. + Мпацт је планирао да стабло вјештина буде доступно у неком тренутку током игре у раном приступу. Ово ће омогућити играчима да зараде КСП од мечева и да замене различите способности. Осим што зарађује КСП и изравнава стабло вјештина, чини се да не постоји много више Ханако - и нема правог разлога зашто бих изабрао да играм ову игру због било чега другог.

Коначно, ХанакоУмирујући уметнички стил и атмосфера нису довољни да надокнаде претрпаност и ужурбану игру. И док је + Мпацт покушао да пренесе метафоричну борбу за болест, она пада на површину када је једини очигледан доказ такве поруке да они инсистирају да је тамо. Просјечан играч без претходног знања о позадини игре не би доживио емоционалну симболику коју је + Мпацт игре сакрио у овом онлине хацк'н'сласхер.

Ханако: Хонор & Бладе лансира на Стеам Еарли Аццесс 9. октобра.

[Белешка: + Мпацт Гамес је дао шифру за Ханако: Хонор & Бладе за потребе овог прегледа.]