Тхинг & цолон; Једна од највећих адаптација филмова на игру икада направљених

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 17 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Тхинг & цолон; Једна од највећих адаптација филмова на игру икада направљених - Игрице
Тхинг & цолон; Једна од највећих адаптација филмова на игру икада направљених - Игрице

Садржај

Мало је оних који знају да је класик хорора Јохна Царпентера Ствар, објављен 1982. године, добио је директан наставак - у облику видео игре. Развијен од стране сада непостојећих компјутерских радова и објављен од стране Конами и Вивенди Универсал, Ствар је објављен на ПЦ-у, Ксбок-у и ПлаиСтатион-у 2. Упркос томе што је добро прихваћен и критички и комерцијално, игра од тада није доступна на било којој другој платформи.


Мој први увод у игру био је почетком 2002. године, када сам о томе читао у часопису. Будући да сам био велики обожаватељ ужаса, одмах сам био привучен Ствар, иако у то време нисам знао ништа о филму; Јасно се сећам промотивног снимка екрана у којем главни лик, Блаке, држи два оружја и ангажује тешко уништену монструозност у борби. Био сам нестрпљив да одиграм ову игру и добио сам је убрзо након пуштања, игру коју нисам имао посла у раним тинејџерским годинама (игра је оцијењена са М). Срећом моја мама није имала ништа против (хвала, мама). волео сам Ствар тада, али убрзано у наредних 15 година - ради ли правда филма?

Где сте били дете?

Прича се појављује убрзо након догађаја из филма 1982. године, када мали тим америчких специјалних снага стиже на остатке Оутпоста 31. Са капетаном Блакеом у првом плану, кога ћете контролисати током утакмице, тим се шаље на преглед камп у потрази за потенцијалним преживелима и траговима о томе шта је можда проузроковало пад кампа. Прича не нуди много у смислу садржаја, али добро је провести вас кроз многе пусте локације, и познате и нове, укључујући Оутпост 31 и станицу Тхуле. Многи ликови, догађаји и објекти из филма се такође наводе, формирајући јаку везу између филма и игре, и мајсторски стварајући утисак јединственог, кохерентног универзума.


Ствар је пуцач од трећег лица, помешан са неким основним способностима за команду. Ваш одред је, поред самог Блакеа, састављен од морона; три врсте морона - војник, инжењер и медицинац. Војници ће се углавном претварати да наносе штету непријатељима док ви радите сав тежак посао. Инжењери могу да откључају механизам врата и прикључне терминале. Медицинари могу да излече или Блакеа или неког другог члана, али не могу да се излече (иронија) и брзо ће прећи у ментални слом ако им се покаже чак и мала претња. Сви су подложни страху и имају одређени праг разумности. Ако не адресирате њихово душевно благостање предуго, они могу представљати претњу својим друговима или чак извршити самоубиство. Међутим, многи од ових догађаја су скриптовани, тако да не очекујте да ћете их све спасити. Команде се могу издавати на основу њихових способности, уз неке једноставне останите или пратите. Међутим, они неће ништа учинити ако вам не повјерују. Повјерење се може остварити давањем оружја или стрељива, као и доказима да сте и даље људско биће.


Сада нико не верује никоме

Релативно рано у игри, добићете оно што је познато као тест крви. Уз то, можете проверити да ли је неки члан тима преузео ванземаљски ентитет. Ако шприц експлодира, припремите се за битку, јер ће то покренути сваког ко се тестира да би се преобразио у Вокера - осакаћеног ванземаљског облика који приближно наликује људском - и напада свакога на видику. Можете користити и прибор за себе да бисте доказали да сте и даље људско биће и као резултат стећи повјерење ваше екипе.

Борба чини велики део игре и пристојна је, иако погрешна. Главни проблем долази од немогућности циљања; када се непријатељ налази у близини, око њих ће се појавити циљна кончаница, а све што треба да урадите је да усмерите у том правцу и пуцате. Неки метци ће ударити, неки неће; Чини се да је снимање у кратким рафовима прецизније. Можете да циљајете исправно само када сте у режиму прве особе, да убијате непријатеље који су тешко доступни, али не можете да се крећете у овом режиму и тако постанете рањиви. Све ово, на срећу, не омета напредовање, јер се већина непријатеља, осим шефова, веома лако носи са њима. Међутим, постоје већ поменути Валкери, и они су нешто сложенији. Они долазе у неколико различитих типова, од којих је сваки више изобличен од претходног, и генерално захтевају исту стратегију. Циљ је да им здравље буде довољно ниско са пуцњавом, што је означено црвеном метом кончанице, а затим их завршити са запаљивим оружјем - бацач пламена ће урадити лепо. Све то, борба није лоша, није досадна, само је врло једноставна и мало је вероватно да ће вас изазвати или донети задовољство победе.

Последње мисли

Дакле, борба је осредња, а прича служи углавном као прилика за поновно упознавање неких познатих локација и, у одређеној мјери, доживљавање атмосфере филма путем интерактивног медија. Оно што игру и данас истиче, је механичар повјерења, који је кључни принцип приче Јохна Царпентера. Никада не можете са сигурношћу знати да ли је момак коме сте управо дали бацач пламена не намерава да вас растргне кад вам се пружи прилика. Осим тога, сваки разумни саветник савезника значи да они могу постати обавеза у кључном тренутку, и морате увек бити свесни тога. Ове механике, заједно са својом посвећеношћу изворном материјалу, су та места Ствар међу најбољим филмским видео играма икада направљеним.

Можда на жалост, Ствар је доступан само у физичком формату на истим платформама за које је првобитно издат. Добра вијест је да кориштена копија, за било коју платформу, не би требала превише повлачити ваш буџет. Игра тако? Ер даје ве? И заокрет цијелој радњи, ако то желите, и упркос неким њеним недостацима, препоручујем је свима који су уживали у филму.

Јесте ли гледали филм или играли игру? Јавите нам своје утиске у коментарима испод!