Хало 5 и колон; Гуардианс Ревиев

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 2 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Хало 5 и колон; Гуардианс Ревиев - Игрице
Хало 5 и колон; Гуардианс Ревиев - Игрице

Садржај

Стварно сам желео да не волим Хало 5: Чувари. Све је почело мјесецима прије објављивања, када је програмер 343 Индустриес најавио путем Твиттера да ће вољена сплит-сцреен функција, серијска спајалица, бити остављена на поду собе за резање. Следећа је била очигледно заваравајућа маркетиншка кампања - играчи су били позвани да дођу у лов на истину у причи о освети и издаји између главног шефа и новајлија Спартана Јамесона Лоцкеа, примамљивог концепта да су практична помагала почела да расветљавају ништа уопће имати везе са стварном игром.


Ипак, упркос овим валидним критикама, Хало 5 учинио ме вјерником. То је запањујућа изложба за Ксбок Оне, што је у супротности са мојим очекивањима о визуелном остварењу на платформи. Такође се може похвалити невероватном појединачном кампањом и компетентним мултиплаиер пакетом који помера серију на нову територију. Мањи проблеми и недостатак садржаја на мултиплаиер фронту задржавају га од класичног статуса од сада, али ово је још увек један фантастичан стрелац који не може да пропусти фановима Хало, сци-фи, или акција-авантура.

Стори

Замишљам Хало 5'с прича ће бити подељена међу серијама лојалиста; он се мало фокусира на Главног Шефа, облажући много његових прича и мотивација испод истраживачког задатка Спартанца Јамесона Лоцкеа, којег ви играте као за већину кампање. Означавање са Лоцкеом и шефом кроз њихове авантуре су њихови земљаци Фиретеамс. "Плави тим" Главног шефа састоји се од три стара пријатеља из детињства у Спартан-2 програму, док је агента Лоцкеова еклектичнија гомила другова формирала тим "Озирис".


Много интер-мисијских шала је испреплетено кроз поступке сваког тима, који испољава позадине иза сваког света и ванземаљских врста на које се наишло у њима. Међутим, то не чини велики посао као што бисте се надали да ћете објаснити историју самих ликова.

То је питање које мучи читаву Хало 5 у одређеној мјери - многи њени најважнији елементи, они који ће ову већ чврсту причу претворити у велику, скривени су у другим медијима Хало свемиру и ријетко или никада нису споменути у претходним играма. Видиш како Хало током година је нарасла на романе, стрипове, аудио документарце и ЦГИ телевизијске емисије, то је прича чије ће сложености бити заиста цењене од стране оних који су уложили много у друге авеније фикције франшизе.

То је, дакле, тестамент Хало 5'с писање да се прича још увек осећа утицајно и последично.

Сваки преокрет и задовољство су задовољавајући, све локације имају јаку везу са причом, а ту је и посебно привлачна мистерија иза антагониста који је добро развијен током игре. Такође се избегава претерано погодна резолуција Хало 4 претрпела са својим негативним Дидактом.


Многи играчи могу побунити на завршетку клифова који тако подсећају на Хало 2, али затварање овде суптилно баца ново светло на друге аспекте приче које су у почетку могле изгледати недоследне. Ако ништа друго, то ме је учинило много жељнијим да скочим у неизбјежно Хало 6 због тога!

Гамеплаи анд Десигн

Срећом, Хало 5'с гамеплаи ће брзо избрисати све приговоре које приговара неки наратив. Једноставно речено, ово је можда најбоља кампања коју сам икада играо у пуцачу из прве особе. Додуше, овај жанр недостаје у многим изузетним искуствима једног играча, али остаје поента. Комбинација узвишене борбене механике, немилосрдно разноликог АИ и задивљујућег дизајна нивоа додаје се фантастичном соло искуству које постаје још боље када се цо-оп дода у мик.

Много 343и'с Фокус овог пута је био на креирању кампање која се без проблема уклапа у кооперативну игру, и нема веће користи од ове филозофије од фантастичног дизајна нивоа. Мисије су изразито линеарне, али борбене зоне садрже широк распон рута и опција приступа које вам омогућују да планирате сваки сусрет према вашем специфичном стилу. Они такође пружају широке могућности за бочне непријатеље преко скривених пећина, снајперског дјеловања од вертикално измјештених удубљења и шуљања на безазлене непријатеље преко подземних пролаза.

Борба остаје чврста и фокусирана упркос лавиринту међусобно повезаних путања и вертикалних слојева који чине сваки простор за игру.

Ако уопште има било какве притужбе, то је да пријатељски АИ који контролише ваше суиграче када игра соло понекад чини лош посао оживљавања када сте пали у "оборену" државу. Чини се да је ово питање повезано са способностима АИ за проналажење путање у сложенијим теренима, јер једноставнији делови игре не репродукују проблем. Играчи су паметно добили могућност да наруче и основне команде одреда АИ-а, како би их фокусирали на специфичне непријатељске циљеве или да би покупили вредније оружје посуто по бојишту.

Чини се да је значајно вријеме и пажња посвећена пловидби изван борбених подручја; Мало или нимало времена се бесциљно лута претерано великим нивоима као што је то био случај раније Хало Игре и области без борбе су често места критичних тренутака приче или витрине за невероватне видике и пејзаже који чине ове фантастичне светове.

Овде постоји прави осећај за место; привид потпомогнут 343и'с Одлука да се пустоловина постави првенствено на три различите локације - колонија гаса Меридиан, заветни дом Сангхелли и Планета претходника Генесис. Свако окружење представља мајсторство уметничког изражавања, са мноштвом средстава као што су мурали, споменици и флора који визуелно појачавају расположење и естетику.

За оне од вас истраживача ...

343и има скривене мноштво модификатора интел и лобања у свакој мисији, при чему први пружа драгоцене увиде у позадину, док други служе као модификатори кампање за откључавање. У одласку од традиције, неколико мисија избегава борбу у потпуности, дозвољавајући вам да слободно ходате по областима пуним НПЦ-а да прислушкују и разговарају са њима пре него што пређете на следећу мисију. Ове секвенце су добродошли предах од пуцњаве и чак садрже лаган, духовит дијалог за играче који истражују подручја и не журе равно на објективне путне тачке. На препорученој херојској тешкоћи, игра ми је требала око 9 сати да завршим - бројка је била у складу са претходним уносима у серији.

Презентација

Хало 5 је техничка турнеја која садржи неке од најимпресивнијих визуелних и аудио панела ове конзолне генерације. То постигнуће почиње са поменутим окружењима - свака планета, колонија и свемирски брод су направљени са беспрекорним нивоом израде, допуњени феноменалним осветљењем и детаљима текстуре. Ефекти честица који потичу од оружја, возила и експлозија су потпуно убедљиви, а појединачни елементи игре се без проблема уклапају заједно, без видљиве ружноће било којег нивоа или имовине.

На ауралном фронту, Хало 5'с музичка партија одржава високу линију квалитета по којој је серија позната.Претпостављам да ниједно ново оркестрално дело неће постати тако иконично као Хало ЦЕ'с оригинална тема се показала као да је, али свака мелодија обавља велики посао ношења авантуре. Посебан врхунац аудитивног пакета је дизајн звука; оружје и експлозије производе невероватно јасне и јасне тонове, док су вокалне изведбе проширене како би омогућиле дијалог Савету и Прометејским снагама поред пријатељских Спартанаца.

Хало 5'с

Мултиплаиер

Хало 5'с арена мултиплаиер суите обухваћа конкурентне основе Хало више од било ког претходног наслова, са променама као што су нове опције кретања из Спартанских способности одела, приметно смањење у циљу помоћи контролера, механички компромиси између спринта и опоравка штита и уклањање оптерећења оружја у корист хомогеног стартног оружја које се замењује на основу режима игре.

Овај високи степен конкурентности проширује се и на дизајн карата. Могућности за скокове у трику и паметну употребу спартанских цртица су у изобиљу, док линије вида и вертикала на мапи осећају се паметно да би се омогућила равнотежа између оружја великог домета и близине. Многи бљештавији визуални елементи нивоа кампање се такођер осјећају као да су се вратили, вјеројатно како би се побољшала видљивост играча и осигурали нивои перформанси. Ове особине су веома очигледне у мапама које служе за арену, као што су Теам Слаиер, Румбле Пит и Цаптуре тхе Флаг.

Промене су направљене Хало 5 много живљији и акробатски доживљај него што се икада осјећало као под Бунгијевим туторством.

У поређењу са Хало 4 међутим, постоји одређени елемент компромиса. Хало 5 обезбеђује стерилност са својим балансираним оружјем и отвореним мапама које га чине много конкурентнијим од свог претходника. Али много тога непредвидивости и хаоса Хало 4'с Одредбе Капи и прилагођавање оптерећења су изгубљени, чинећи ово Хало мање друштвено угодно.

Уведени су неки значајни нови начини игре Хало 5'с мултиплаиер. Први од њих, Бреакоут, је тим за убиство 4в4, где је циљ елиминисати све чланове непријатељске екипе или ухватити неутралну заставу и вратити је непријатељској бази. Режим се одвија на сопственом сету симетричних Форге мапа са холографском естетиком, и тактички подсећа на нешто слично Цоунтер-Стрике. Међутим, количина забаве коју ћете играти, изгледа веома зависна од тога да ли сте у могућности да играте са пријатељима или се само упарите са случајним колегама на мрежи.

Звезда Хало 5'с Промотивни материјали су били Варзоне, и служи као замена за следећу генерацију за прошле модове као што су Фирефигхт и Спартан Опс.

У овом новом 12в12 мултиплаиер екстраваганцу, играчи имају задатак да добију бодове преко база за хватање, убијају противнике и уклањају АИ-контролисане баддеве и шефове који се појављују у различитим интервалима кроз сваки меч. Свака мапа је огромна, изгледа око величине од три Биг Баттле Баттле карте заједно, и акција се често мења преко ових нивоа док један тим не добије потребних 1000 поена за победу.

Са много начина бодовања и целог Хало Сандбок у игри на једној мапи, Варзоне је у најбољем случају непредвидљива и дивља ствар. Међутим, сувише често, пронашла сам објективне тачке расуте толико далеко на мапи да постоје дуги тренуци застоја у којима само трчите около тражећи неку акцију. То је стрпљивија афера Хало, која све разматра, и много је сличнија нечему сличном Баттлефиелд од акције у вашем лицу Хало'с арена мултиплаиер.

Постоји и варијанта Варзоне-а под називом Варзоне Ассаулт, која уклања непријатеље који контролишу АИ и смањује фокус на пилотирање возила. Један тим је задужен за узајамно повезивање база, док непријатељски тим покушава да их брани. То је ужурбан и забаван начин рада, али трпи тако што не даје сваком тиму прилику да игра и напад и одбрану током сваког меча. Програмери треба да узму белешку Унреал Тоурнамент'с Режим напада, где год офанзивни тим завршио циљеве брже би победио.

Варзоне је где Хало 5'с контроверзне микротрансакције се појављују први пут.

Уместо да играчи добијају оружје и возила преко карте, играчи морају да користе "Захтеве" (РЕК'с) добијене из пакета кроз продужену игру или стварну валуту да би позвали оружје и возила на бојно поље. у РЕК-у под једнаком или мањом вредношћу као што је њихов РЕК ниво тренутно у току меча.Неки од ових РЕК-а, једном изабрани, постају стални додаци вашем оптерећењу за утакмицу, док су оружја и возила само за једнократну употребу. како желите да је погледате, та чињеница може или да умањи или повећа њихову перципирану вредност.

343и створио је безбројне РЕК картице у систем, од којих су многе моћније варијанте постојећег оружја и возила. На пример, играчи могу позвати модификовану борбену пушку са опсегом снајпера дугог домета или Монгоосе наоружаним ракетним бацачима. Нажалост, већина играча који се не упуштају у плаћање за микротрансакције РЕКс ће имати мале шансе да икада добију ове моћне варијанте за себе, због реткости ових картица у бесплатним пакетима. Срећом, већина стандардног наоружања као што су ракетни бацачи и шкорпиони могу се добити у бесплатним РЕК-овима.

По сопственом стандарду серије, Хало 5'с апартман за више играча се осећа изразито недовршено. Многи претходни начини игре као што су Регициде, Оддбалл, Инфецтион и Фирефигхт остају непознати, док омиљени фанови као што је Биг Теам Баттле у потпуности су насељени Форге мапама у заједници, са малим бројем обртничких 343и који дарују своја Варзоне и Арена искуства.

Такође постоји изразит недостатак мапа, посебно у Варзоне-у са само 4 расположива борилишта у време писања. Многи од ових недостатака ће вероватно бити решени у наредним месецима као део бесплатног ДЛЦ распореда 343и, али изгледа да није потребно чекати месеце за неке од најпопуларнијих начина игре и додатне мапе да би се појавио.

Закључак

Хало 5: Чувари је фантастичан и невероватно полиран наслов који је само мало задржан због недостатка очекиваних могућности и ограниченог садржаја за више играча. Неке од њих ће, надамо се, бити отклоњене током 343и проширеног бесплатног ДЛЦ распореда издања, док су други пропусти као што је сплит-сцреен више очигледни и надамо се да ће бити адресирани у наредном наставку серије. То није баш сензација Хало 4 Показало се да је то за мене и мој круг пријатеља, али још увек је одлична игра коју власници Ксбок Оне-а дугују себи да имају у својим библиотекама.

Наша оцјена 9 Хало 5: Гуардианс је фантастичан и невероватно углађен наслов који се само мало задржава због недостатка очекиваних могућности и ограниченог садржаја за више играча.