Гуилд Варс 2'с Ливинг Стори

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 9 Април 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Гуилд Варс 2'с Ливинг Стори - Игрице
Гуилд Варс 2'с Ливинг Стори - Игрице

Садржај

Гуилд Варс 2'с Жива прича је концепт који је тако једноставан да је тешко вјеровати да је тако јединствен.


Првобитна идеја је била да дозволи играчима да се осећају као да су прави део приче о игри, уместо да подржавају само најбоље знакове. Ово је одувек био проблем са ММО прича по потреби. Врло је тешко направити да се сваки од неколико милиона играча осјећа као да су заиста важан дио приче.

АренаНет је можда нашао начин да то уради управо то. Недавни интервју са Цолином Јохансоном, директором игре Гуилд Варс 2, осветљава како ће Жива прича дугорочно учинити играче дијелом приче, не само као појединци, већ и као заједница.

Разлика је?

Разлика је суптилна у примјени, али једно од дугогодишњих схваћања о успјеху ММО-а је осјећај заједништва између играча одређене игре, а истовремено сваком играчу даје осјећај индивидуалног постигнућа.

Један од разлога који се редовно наводе као узрок Ворлд оф Варцрафт Губитак толиког броја претплатника је погодност његове тамнице и механике за проналажење напада на више сервера, што омогућава играчима да заобиђу било какву стварну интеракцију. Ниједна заједница није формирана зато што ниједна није потребна, тако да када неко изгуби интерес не постоји нико други чија компанија их држи очаран у игри.


У исто вријеме, једно од темељних питања с којима се многи људи суочавају ФИнал Фантаси КСИ како је групно засновано. Практично је немогуће напредовати (као било шта друго, а не Беастмастер) без групе других који вам могу помоћи. Тамо је нема утицаја на целокупни свет или осећај стварног тријумфа на индивидуалној основи.

Дакле, Жива прича је другачија како?

Најновије ажурирање Ливинг Стори-а истиче Цолин Јохансон као добар примјер нечега што би могло утјецати на цјелокупни развој парцеле за Гуилд Варс 2 на оба нивоа. Играчи су задужени за гласање (путем догађаја) за оне који попуњавају недавно и насилно испражњено политичко сједиште у Лавовом луку.

Ви гласате да бисте утврдили ко ће бити тај лик који ће бити на лавовом сабору, а резултат тог гласања ће трајно ставити тог лика на вијеће гдје ће у будућности стално одлучивати о будућности игре. Савет ће гласати о томе да ли ће бити укључени у ратове, без обзира да ли ће Лавов лук потписати мировне споразуме или потписати трговинске уговоре. У кога год да гласате? Они ће бити дио тих одлука и ове ствари могу имати посљедице у годинама које долазе и утјецати на цијелу игру.


Стварни ефекат одлуке коју доноси играч ће бити на АренаНет-у, али Јохансон, барем, изгледа да је заинтересован за идеју о евентуалној одлуци која озбиљно утиче на то како ће будућа прича о свету Гуилд Варс 2 развија.

Плаиер Цоммунити Дривен

У великој мери, ова поставка ствара ситуацију која је савршена за стварне фракције које се формирају унутар заједнице играча. Више избора? Проверавати. Стални утицај на игру? Проверавати. Способност играча да се осећају директно повезани са светом око себе? Проверавати.

Када је гласање завршено, чињеница да ће се променити начин на који се прича развија од тада омогућава играчима да се осећају искрено одговорним за свет у којем играју. То им даје везу са већином ММО-а који заиста не могу да ураде, једноставно зато што играч једноставно прати причу. Могуће је помоћи одредити то је узбудљива перспектива.

Цоммунити Плаиер-Дривен

Јохансон је такође јасно навео да АренаНет жели да инкорпорира елементе личне приче сваког појединачног играча у будуће наставке Живе приче. Ово чини ствари кораком у потпуно другачијем смјеру од учешћа у заједници и осјећаја власништва и такођер додаје индивидуално власништво. Ако се избор који сваки играч направи кроз сопствени напредак појави у константно развијајућој Дневној причи, то чини обе приче знатно личнијим и узбудљивијим.

Као играч, потенцијал Живе приче постаје све узбудљивији. Надам се да ће АренаНет више него икада раније испоручивати све ове потенцијале, а за промјену у свијету модерног играња, мислим да би компанија за игру заиста могла то учинити.