Садржај
Наставак са другим делом Гуилд Варс 2 Стање игре за фебруар ...
Нема нових ПвП модова
Јон Петерс је говорио о томе како су играчи често тражили нове начине играња како би играли у ПвП-у, као што је снимање заставе. Он је објаснио да се Аренанет више бави полирањем тренутног режима игре и додавањем разноврсности додавањем нових секундарних циљева, као што су љубитељи новог храма на мапи Силент Сторм. Постизање савршене формуле за постојећи систем је приоритет пре него што се размотре нови режими игре.
Режим освајања је онај који они преферирају, јер присиљава играче да се боре за бодове за хватање, док природа и облик тих тачака хватања промовишу тип позиционирања и играња у борбеном систему у Гуилд Варс 2 је заснован.
Даили Тоурнаментс
На питање да ли ће турнир у једном кругу доћи на бесплатне турнире, Схарп је искористио прилику да покрене идеју да су турнири део дневних и месечних достигнућа. Концепт је да би већина ПвП-а користила систем у једном кругу, али да би турнири са осам тимова имали већу важност у дневним и мјесечним постигнућима, допуштајући да ти већи заграде и узбуђење које они укључују још увијек имају значај.
е-Спортс
Ловелл је имао питање о стварној будућности е-спорта Гуилд Варс 2, желећи да знају да ли планирају партнерство са неким да би оформили неку врсту лиге за такмичење.
Одговор обе Аренанетове творнице био је да то није питање ако, него када. Они желе да осигурају да све има углачано и спремно, али да када то ураде, како са доступним карактеристикама, тако и са нивоом полирања тих особина, они ће апсолутно направити хитне кораке како би се поставили у заједницу е-спорта. .
Схарп је веома нејасно наговестио да су већ направљени одређени планови и чекају да добију зелено светло, што значи да када Аренанет коначно одлучи да је Гуилд Варс 2 спреман за свет е-спорта да ће експлодирати на сцену. изненада и на главни начин.
Нев Мап
На питање шта се очекује у вези мета и играња нове мапе, Петерс је напоменуо да ће мапа бити скоро хибридна функција. Покривање тачака ће и даље бити важно, али је заправо могуће постићи више или чак више бодова кроз извођење циља до ограничених поена, као и да се једноставно држе бодови.
Они желе да буде могуће варирати стратегију да се ураде ствари као што је узимање једне тачке, а затим фокусирање на циљ (кугла која је 'застава' овог хватања заставног механичара) или игнорисање кугле и одлазак за троструку капу. . Ово може омогућити тимовима да креирају јединствену и динамичну тактику која није само узбудљива за игру, већ и да гледају и покушавају да предвиде, додајући нове елементе Гуилд Варс 2'с ПвП.
Мета
Гроуцх напомиње да сваки пут када тим може да ради више од једног играча у једној класи, то може да буде индикатор да класа треба да се мало затегне. Способност одређених класа да увећају своје способности тако што ће имати другу или трећу особу у тиму од пет људи у истој класи није равноправна међу различитим класама, при чему је елементалиста прва која се спомиње као могућа потреба за неким балансирањем.
Петерс истиче да они желе да избегну огромне промене, јер сматрају да је игра прилично добро избалансирана и желе да пруже играчима шансу да пронађу могуће бројаче за одређене градње пре него што једноставно разболе те градње.
Он такође жели да се усредсреди на јачање вештина и способности које су тренутно слабе, више него што су вештине које су тренутно веома јаке, користећи Гуилд Варс 2'с лечи као пример. Ако класа има три лека и два су лоша, то ефективно ограничава избор само на једну одрживу опцију, која није забавна за игру, гледање или дизајн.
Кликните испод да бисте дошли до трећег дела.
Део 1
Део 2
Парт 3
Парт 4
Парт 5