Садржај
Увек можете рећи цеховима који ће брзо испарити, јер они су они који немају добар разлог да уопште постоје.
Већ скоро половину свог живота свирам онлине игре и пишем о њима већ дуже од једне деценије, што значи да наилазим на лот од цехова. Али то нису само цехови у ММО. Кланови за стријелце или више повремених послова, тимови за МОБА и слично, толико група жали за играчима и тако многи од њих пропадају јер не поштују врло једноставно правило треба ти фокус.
Уместо тога, добићете бескрајну параду људи који нуде "забавну групу која помаже једни другима." А онда за месец дана испари.
Друштвени није фокус
Рецимо да сте особа која покреће један од ових цехова. Ви желите да имате цех зато што постоји опипљива корист од играња у игри; оно што оне могу да варирају, али то сада није важно. Дакле, желиш да формираш цех да би постигао ... шта? Који су ваши стварни циљеви у игри? Шта желите постићи док играте?
"Забава" није план, то је циљ. То је и најосновнија могућа дефиниција зашто уопште играте игру. Не можете се пријавити Ворлд оф Варцрафт сваки дан из осјећаја обавезе, а ако то учините, вјеројатно нисте далеко од тога да се више не пријављујете у игру. Вероватно икада.
Бацање мреже тако широко има два недостатка. Први је да не привлачи људе који урадити имати специфичан циљ на уму. Ако тражим гуилд, нећу бити у искушењу ваше групе која не нуди ништа осим "забаве". Али она такође привлачи људе који су слично бесциљни и само траже било шта, без правих разлика између различитих типова играча који могу бити потпуно некомпатибилни један с другим.
Искрено, ово је депресивније од било чега, јер знате да особа о којој је реч тражи да изгради групу пријатеља са којима би разговарала из ничега. Али све дугогодишње групе које видите постале су такве, јер имате језгро људи који раде на томе да постигну исте ствари у игри. То је однос изграђен током времена, а забавни социјални аспекти су дошли након чињенице, или једноставно као природни споредни ефекат заједничког рада.
Ако желите да водите цех, треба вам бе нешто.
Постављање правила
"Наше једино правило није драма." Хеј, супер, али то игнорише ствари узрок драма, као што су међусобно некомпатибилни ставови у истом цеху. Што је много вјероватније да ће се догодити када ваш цех нема правила изван "без драме".
Једнако важно као и имати фокус, желите да ваш цех има правила. Не, не морате имати правила која покривају буквално све, али морате да одлучите какав је говор прикладан или неприкладан за јавну комуникацију. Морате одлучити какво је понашање прихватљиво. Није ствар у спречавању људи да се забављају, то је ствар обезбеђивања људи у групи су забављати се, а да се не осјећате нелагодно или узнемирено.
Знам да постоје људи који су врло несклони правилима и углавном воле да доносе одлуке о томе да ли је нешто прихватљиво за сваки случај појединачно. Када дође до неког проблема, онда ће бити адресирано; до тада све иде. То је потенцијално рјешење, али исто тако доводи до ситуација у којима људи доносе проблеме након чињенице и више повријеђених осјећаја се генерира преко аргумената. Много је боље раније поставити нека основна правила.
Ако правите правило "без драме" зато што не волите да се бавите глупим аргументима о смешним стварима у игри, можда бисте желели да размислите да заправо не водите цех. Понекад једноставно ниси за то.
Анализа користи
Део онога што има фокус значи да можете проценити нешто веома важно: да ли ваша група заиста остварује своје циљеве или не. Ако формирате групу на Стеам-у са наведеним циљем "играјте групно." Теам Фортресс 2 одговарају једном недељно "и то се не дешава редовно, много је лакше видети на први поглед да постоји проблем него ако је ваш циљ само" прича о играма које волимо ".
У претходним данима, велике друштвене групе су радиле углавном зато што је било много теже наћи некога са ким би се играо. Мање игре и даље могу имати користи од овога, у ствари - ако сте један од неколико људи који су имали љубав Томб Раидерформати за више играча, на пример, имати групу у којој можете да организујете утакмице је добра ствар. Али већина модерних игара има робусне услуге повезивања, и све док је игра још увек модерна и догађају се људи не требају групу само да би пронашли друге играче.
Остали играчи ће увијек гледати у ваш цех с критичким оком, јер могу и требали би. Погледајте вашу групу као да сте подносилац представке, а не одговорна особа. Ваша група се игра заједно и забавља се? Па, тако и тај цех, и они заправо имају опипљиве користи од придруживања и чланства.
Ако желите да покренете цех за нове играче, то функционише - фокусирајте се на подучавање, нудите вођене трке и објашњавајући игру. Али формирање групе само за добијање групе ће добити чланове само тако дуго док им је потребно да нађу оно што би радије радили. То није дугорочно одржива стратегија.
Боље није било групе него једне подпар
Такође морате да прегледате зашто чак бисте размислили о формирању еснафа када немате јаку жељу да нешто постигнете. То је помало као писање романа само зато што је то нешто што треба урадити.
Формирање цехова за упознавање људи је добар концепт, али проблем као што је горе споменуто је да људи које ћете срести када бацате ту мрежу су људи који већ нису у добром стању. Ако сте недавно одбијени и желите да имате нешто назад, то је све добро и добро, али већ би требало да имате језгро људи са собом, иначе покушавате да створите нешто без икаквих блокова.
Већина људи - и, претпостављам, скоро сви са којима бисте желели да будете у групи - радије би били сами него да буду у групи која не служи никаквој сврси или има било какву жељу. Ако ваш цех не нуди ништа осим најосновнијих перле да сте у цеху, онда имате тешку борбу да убедите људе да је вредно труда. И суочимо се с тим - није се бавити драма с цехом природно корист од тога што нису у цеху. Тако би се могао спасити корак.
Ако желиш да направиш цех, направи цех. То је одлично. Али то бисте требали учинити само ако већ имате фокус на уму. У супротном, то ће само да нестане за пар месеци, а ви ћете остати запитани шта је пошло по злу.
Тражите групу, цех или клан? Планирате започети? Погледајте нашу сестринску страницу, Гамер Лаунцх.