ГОТИ 2015 Интерн'с Пицк & цолон; Мортал Комбат Кс

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 2 Може 2024
Anonim
ГОТИ 2015 Интерн'с Пицк & цолон; Мортал Комбат Кс - Игрице
ГОТИ 2015 Интерн'с Пицк & цолон; Мортал Комбат Кс - Игрице

Садржај

ЗАВРШИТИ ГА! ФАТАЛИТИ! ДОЂИ ОВАМО! СУБ-ЗЕРО ВИН! КРУГ 1 БОРБА! ПУНЦХ ПУНЦХ КИЦК КИЦК! СУ ИГРАЛИ МК БИТЦХЕС!


Стварно ми се свиђа ова франшиза. Требало је неко време, али Мортал Комбат дошао је пуни круг да поврати своју прошлост. Серија је поново покренута 2011. године са Мортал Комбат, и добио похвале за повратак класичним елементима борбених игара. Наставак, Мортал Комбат Кс, објављен у априлу; јахање на таласу хипе, ова игра испоручена као што је обећао. Нисам сигуран за вас остале, али ово је била моја игра године.

Прича вредна повратка

НетхерРеалм је могао да искористи било коју претходну утакмицу да би наставио франшизу - много стрингова је било лабаво да би могли да прате последњу утакмицу. Али наааааааах, одлучили су да ураде нешто лудо - ослободите се магичног турнира и богова за које су познати и замените га грађанским ратом и древним терористом. Знате, стварни разлози због којих би се људи борили. И они су оставили све ликове 25 година, а затим су им дали децу и наследнике. Знате, да подсјетите играче на то Мортал Комбат је да се људи боре за своја увјерења и планове? Игра је заузела ниско-кључни приступ и ја сам у реду са тим. Није постојао магични турнир, нити цар који је владао стотинама година. Само прича о акцији која је уследила после свега што је решено последњом игром.


Мислим да је НетхерРеалм био везан. Како би могли задржати своју старосну франшизу и све њене изблиједјеле концепте свеже за старије фанове и такође привући нову генерацију играча? Одговор је био једноставан. Задржите серију редовних присутних док стварате нове ликове са бољим (неким опскурним) причама од претходних генерација - враћајте класичне ликове док истовремено уводите нове, формирајући потпуно нову линију прича. НетхерРеалм је створио стварни наставак који је наставио причу о последњој утакмици и ојачао франшизу.

Глатко играње позивајући и Нообове и стручњаке

Да нису добро радили причу, игривост је била одлична без обзира. Оштре графике са одговорним контролама; ова игра је имала фантастичан гамеплаи. Поред тога што су се вратили на 2Д борбе из последње утакмице, уведено је неколико нових функција за подизање линије. Игра се повукла из неуспешне 3Д фазе и ревитализовала механичара борбеног стила. Са 26 карактера лансирања дошло је и до три промене стила. Ово је једнако до преко 78 различитих карактерних опција пре ДЛЦ-а. Цлассиц Суб-Зеро или Суб-Зеро са оружјем? Демон Сцорпион или људски Сцорпион? Сваки стил је јединствен и захтева времена за истраживање разлика и перкса у сваком од њих.


И који је бољи начин да се то уради од нових живих торњева? Док је играње класичних торњева било забавно, знали сте шта долази након неколико циклуса. Последњи меч, НетхерРеалм је нашао успех са Цхалленге торњем и његовим невероватним изазовима. Тако су капитализирали тако што су нам дали више тога да се играју и откривају. Нови стамбени торњеви стално ми дају разлог да играм, осим да верујем другима. Нови изазов сваког сата? Хелл иеах! Стављао сам игру цијело вријеме само да бих их убио!

Још један плус за куле је додатни подстицај за смртне случајеве. Грозни завршитељи су се понављали након неколико кругова. Али добијање додатних бодова на Вашем резултату и Коинс да потроше учинили су то прихватљивим понашањем. МККС учинио је сјајан посао награђивањем игре, а истовремено пружио варијанте ликовима и игривости како би све остало свеже.

Мортал Комбат Кс

То би могао бити само дугогодишњи навијач који покушава да игнорише Мортал Комбат'с флавс. Али осећала сам да је од првог дана беспрекорна. Било је неколико питања за балансирање. Али без грешака, без ломљења игара и без губитака. Ова игра је исправно радила на кутији и од тада сам пуштао без приговора. (Осим, знате, ДЛЦ ствар и линеарну причу). Да, не могу да радим највеће комбинације, а не не волим Ферра / Тор. Али ако ме питаш која је најбоља игра 2015. године, МККС ће бити мој одговор