Драгонс оф Атлантис & цолон; Фрее-То-Ваит

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 10 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Драгонс оф Атлантис & цолон; Фрее-То-Ваит - Игрице
Драгонс оф Атлантис & цолон; Фрее-То-Ваит - Игрице

Садржај

Бесплатне игре увек имају улов. Можда су то били само пројекти за кућне љубимце и неће добити ажурирања када креатор престане да ужива у томе. Неке од њих имају ограничене могућности за претплату или су те функције откључане у продавници готовинских артикала. Остали, као Драгонс оф Атлантис, одузмите пуно времена, спријечите играча да ради нешто продуктивно за то вријеме, и пустите их да троше новац како би убрзали ствари.


У почетку, Драгонс оф Атлантис изгледа да би могло бити прилично забавно. Уметнички стил је прилично леп и фракције које играч може да изабере заправо имају мало иконичке разлике између њих, са позадинама које звуче као да су заправо битне за игру. Једна фракција је наведена као технолошки напредна, друга је рекла да има јачу везу са својим змајевима.

Нови играчи су испали у свој први град, назвали шта год желе.

Не брините ако се предомислите, касније га можете преименовати за скромну накнаду. Игра има врло основни водич за показивање играчима како да граде зграде и како да користе већину тих зграда након што су оне заправо изграђене. Све је то прилично основна ствар која се узима појединачно, али би могло бити мало тога да се схвати за млађе играче без држања руку.

Ове основне зграде прикупљају мале количине ресурса и омогућавају обуку основних војника. Када играч почне да надограђује зграде, када проблем почиње да постаје видљив.


Већина почетних зграда не траје дуго да се изгради у Вхатевер-Иоу-Ликесвилле. Структура за прикупљање ресурса траје само око петнаест секунди да се споје. Само ако будете могли изградити једну зграду у исто вријеме, то није огроман посао када је потребно мање од минуте. Можете убрзати било шта у игри, али само помоћу готовинских предмета.

Надоградња траје дуже, а повећање времена стално расте са сваком даљом надоградњом.

Желите ли прикупити више ресурса са тим фармама? Потребно је више времена за сваку надоградњу. Желите бољу заштиту од зида? То почиње на сат времена и удвостручује се са другом надоградњом. Желите ли брже тренирати боље трупе? Добијате неколико надоградњи прије него што то траје сат времена.

Говорећи о обуци војника, ово је прво место које се показало као заиста разочаравајуће. Списак војника који може да тренира варира од регрутованих сељана са оружјем у стилу Азтека (на шта се јасно позива један фракција у игри) за летеће, ватрогасне китове. Листа доступних војника чини да је прилично јасно да су опције идентичне без обзира на изабрану фракцију, а још више фрустрирајуће изгледа да су могућности поједностављене све до једног броја који представља њихову моћ.


Ово има више смисла када се оствари борба у Драгонс оф Атлантис је буквално ништа више од давања наређења да се нападне са мапе света, чекајући минут или два, а затим гледајући извештај после акције.

Уопште не постоји визуелни приказ битке.

Ово је огромна срамота, јер је већина уметничке игре у ствари прилично добра. Био би добар бонус да барем будемо у стању да гледамо ваше трениране трупе разних типова да их истерају, чак и ако је борба остала једноставна као једна војска која има већи број укупне снаге од другог и тиме побеђује.

Све ово комбинује како би створило искуство које се у потпуности састоји од чекања тако да играч може да чека више. Сачекајте да прикупите ресурсе. Сачекајте да тренирате војнике. Сачекајте да скупите више ресурса. Сачекајте да војници нападну суседну равницу. У игри нема буквално ништа осим чекања на могућност чекања на нешто већи број различитих произвољних игара ствари.

Разноврсност војника у игри могла би бити узбудљива, али на крају су сви поједностављени на само један број, чак и они који имају користи од специфичних других врста трупа, не могу да уздрмају ту језгру једног механичара.

Изградња фантазијске империје би требала бити узбудљивија од гледања броја. Чак и када су нападнути од стране много супериорније силе, нешто што се увек може очекивати у било ком ПвП окружењу, само је кашњење. Они узимају ресурсе и убијају војнике, а оба се могу надокнадити временом.

Драгонс оф Атлантис Лепо је погледати, неко време. Сакупљање ресурса и изградња војске ометају, неко време. Проширење на сусједне територије је забавно, неко вријеме. Међутим, ништа од тога није трајно задовољство и коначно циљ је кружан. Постоје наговештаји неколико сложенијих интеракција које су могуће касније кроз узгој змајева, али игра не успева у једној јединој ствари која је потребна да би касније садржај био важан.

Само не желим да играм довољно дуго да би било шта од тога било важно. Лепо је погледати и има врло мало грешака, али рад на жељеном нивоу не чини га забавним.

Наша оцјена 4 Змајеви Атлантиде у суштини само чекају да се ствари догоде, тако да можете ... сачекати да се још ствари деси.