Стакел Еарли Аццесс Импрессионс & цолон; Живот села за немиран

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 8 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Стакел Еарли Аццесс Импрессионс & цолон; Живот села за немиран - Игрице
Стакел Еарли Аццесс Импрессионс & цолон; Живот села за немиран - Игрице

Ако сте љубитељ игара за изградњу свијета, можда желите додати Стакел на вашу листу праћења. Креирана од стране индие дев Плукит и објављена од стране Хумбле Бундле-а, ова слатка мала воксел игра је тренутно у Еарли Аццесс-у, и иако се још увек осећа грубо око ивица, има обећање да ће постати одличан додатак свакоме ко воли да ствара мали дигитални свет сопствених.


Стакел је песковита пољопривреда / светска грађевинска индие игра са визуелно привлачним стилом и ненаметљивом и пријатном музиком. Што је још важније, то је пуно садржаја и великог, процедурално генерисаног свијета за истраживање. Поређења са другим играма за копање и изградњу су неизбежна, па хајде да их избацимо из шишмиша: на први поглед, Стакел изгледа као 3Д верзија Террариа; након неког времена игра, постаје јасно да игра игра више као комбинација Минецрафт и Харвест Моон.

Као Минецрафт и Харвест Моон, постоје елементи пољопривреде, градње, подизања животиња, риболова, хватања буба и још много тога. За разлику од других игара као што је то, ипак, Стакел не гура вас да радите било коју од тих ствари. Нема непријатеља, и механичари ће се осећати познато свима који су играли неку другу пољопривредну симулацију или светског градитеља, са истраживањем првог лица и инвентаром са пречицама које можете кружити помоћу точкића миша. Туториал нуди врло основни увод, а даљњи (опционални) задаци вас воде кроз механику аспеката игре као што су изградња и чување (дивних!) Домаћих животиња.


Поред ових упутстава, играчи су слободни да играју игру како год желе. Чим покренете игру, можете пратити линију задатака, или је можете потпуно занемарити, купити себи мрежу и отићи у лов на бугове. Можете уништити цело село и обновити га од нуле. Можете ићи истраживати у огромном и разноликом крајолику изван ваше фарме. Можете копати у зграду и кухати, проводећи све своје време у потрази за састојцима или материјалима. Можете користити вашу пољопривредну земљу за узгој усева, или можете зграбити лопату и копати равно доле, само зато. Не постоје казне за заборављање да нахраните вашу мачку или заборавите да спавате, или чак да завршите дан у игри у сред недођије.

Све то значи да, барем у овом тренутку, не постоји погрешан начин играња Стакел. То је и снага игре и њена слабост. С једне стране, слобода да играте како год желите је фантастична. Друге светске игре попут Минецрафт и Террариа стварају осећај хитности кроз борбу, док се дан-ноћ и сезонски циклуси игара фокусирани на пољопривреду Стардев Валлеи и Харвест Моон значи да ћете потрошити пола сваког заливања и жетве ваших усева (систем издржљивости додатно ограничава вашу способност да играте неограничено). Ин Стакелмеђутим, нема никаквог правца, што значи да играчи могу да раде шта год желе без потребе да раде око временског ограничења и да не буду приморани да заврше рутинске задатке.


С друге стране, овај недостатак правца чини Стакел осећам се изузетно неодољиво од почетка. Постоји огромна количина артикала доступних за продају у разним продавницама од самог почетка (сељани, такође, не сметају ако гурате огромне рупе у њиховим домовима да краду материјале и намештај). Способност да урадите све што желите и долази са критичном негативном страном: недостатак подстицаја да се било шта уради. Зашто би зарадили новац када можете само да отмете оно што желите уместо да га купите? Зашто се потрудити да купујете храну за кућне љубимце ако се ништа не деси вашем љубимцу када га заборавите нахранити? Каталог артикала чини ствари као што су достигнућа још тривијалнијим: нема потребе да тражите грешке, само наручите било коју грешку коју пропуштате и доставите је. Динг! Достигнуће откључано. Зар не осећаш да си испуњен?

Наравно, то понавља Стакел тренутно је у раном приступу, што значи да се још увијек мијења. Плукит је створио елегантну малу игру са тоном слободе, чудним сељанима и прилично привлачном комбинацијом истраживања, стварања и пољопривреде. Онлине мултиплаиер од самог почетка је још једна ствар за игру, јер је стварање ствари увијек забавније с пријатељима. Сада је на програмерима да пронађу праву равнотежу између слободе и правца. За сад, Стакел је драгуљ у грубом са срцем; надам се да ће из раног приступа изаћи у полиранијем облику.