Гфинити се брзо учврстио у европском еСпорту. Компанија, која се фокусира на Дота 2, Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсиве, ФИФА и СтарЦрафт ИИ, била је у могућности да допре до глобалне публике путем ливестреаминга и ввв.гфинити.нет.
Паул Кент, ЦОО оф Гфинити, планира да оснује Велику Британију као го-то дестинацију за професионалне таленте, нови тимови који ће се попети на ранг ће добити прилику да се такмиче за новчане награде и шансу да освоје прво место у разних купова и првенстава.
Компанијски Цалл оф Дути турнири надмашили су гледаност свих дванаест Ски Мовиес канала и свих девет МТВ канала, што је натерало студио да крене на креирање регуларног ХД онлине садржаја за 2014. Кент расправља о свом про гаминг позадини и објашњава зашто је његов Компанија је у овом ексклузивном интервјуу пропустила Риот Гамес 'Леагуе оф Легендс.
Зашто сте одлучили да скочите у еСпортс арену?
Као појединци смо укључени у еСпортс арену од 1996. године, која је почела са Куакеворлд-ом. У раним данима помогли смо да се поставимо корени као играчи, а временом и као организатори турнира за различите компаније. Сада, када кренемо на путовање на другом крају спектра, надамо се да ћемо користити оне сјеменке које су биле посађене прије толико година као основу за еСпортове на други ниво.
Каква је ваша позадина у про гамингу?
Моје прво искуство са онлине играњем почело је у данима 28.8к модема и НетКуаке-а, који за свакога ко има несрећу да буде стар колико и ја, без сумње може запамтити ужасан Нетцоде који је у то време био норма. Међутим, издавањем КуакеВорлд-а и (Јохн) Цармацк-овог паметног Нетцоде-а (заједно са његовом пусхлатенци командом), конкурентне онлине игре постале су јасна могућност без обзира на то гдје живите. Брзо сам се закачио на КуакеВорлд и играо за неке од највећих британских тимова дана (Дениал & Фоур Кингс). Током наредних година учествовао сам у многим играма од Паинкиллер-а до Цоунтер-Стрике-а. Такође сам активно учествовао у вођењу турнира и онлине лига за компаније као што су БаррисВорлд и Мултиплаи. Сва ова искуства довела су ме до мјеста гдје сам данас.
Које могућности сте видели како се ливестреаминг отвара?
Ливестреаминг је заувек променио лице еСпорта. Прије увођења, гледање еСпортс догађаја било уживо или снимљено је на одређеном нивоу знања о игри и заиста је било нешто као субкултура у већ постојећој заједници. Уклањањем свих препрека за улазак, сада проналазимо људе који никада нису ни знали да еСпортс постоји, само једним кликом могу да добију приступ неким од најбољих игара, заједно са бојама и свим карактеристикама које смо прихватили са маинстреамом спорт. Било би немогуће да поставимо УК еСпортс гледајући записе без ливестреаминга.
Како ћете изабрати које игре желите да имате на својим турнирима?
Бирање правих игара које желите да користите је једна од најтежих и најлакших ствари за организацију еСпорта. Лако је изабрати, наша филозофија је увек била да укључимо игре које не само да имају еСпортс педигре, већ имају и активну еСпортску заједницу. Тежак дио је одлучивање које игре не бисмо требали покривати. На пример, иако је Леагуе оф Легендс очигледно највећа еСпортска титула на тржишту у овом тренутку и игра коју смо представили на нашем првом догађају, одлучили смо да то за сада нећемо приказати на нашим догађајима.
Који су изазови у данашњим настојањима да се такмичите са такмичарима из Леагуе оф Легендс?
ЛЦС је доминантна игра у еСпортс-у и прилично је јединствена у начину на који Риот води цијелу франшизу у кући са играчима и тимовима које финансира Риот.То, наравно, значи да ми нисмо у конкуренцији са њима јер нисмо девелопер или издавач. Као љубитељи еСпорта, ми смо велики обожаватељи читаве серије и заиста уживамо гледајући.
Како сте видели да еСпортови расту у Европи?
Екпонентиалли! Раст на европском тржишту еСпорта је застрашујући. Најлепши аспект је то што видимо различите делове Европе који се баве различитим насловима еСпорта, од традиционалног упоришта ФПС у Скандинавији до конзолних сила у Великој Британији и Француској.
Који су изазови у раду са различитим земљама и различитим језицима када су у питању еСпортс турнири?
Ово је веома важна тема унутар Гфинити-а, где смо сковали фразу "Гло-цалисатион". У наредним недељама и месецима, наш циљ је да осигурамо да без обзира где се налазите у Европи, Гфинити ће се увек осећати локално са вама.
Како се разликујете од ЕСЛ-а и других европских лига?
Ми осећамо да са нашим богатим искуством и знањем о еСпортовима које смо изградили још пре него што смо га назвали еСпорт, знамо шта функционише и шта не функционише. Тамо где сматрамо да смо другачији од осталих, стављамо играче на прво, друго и треће место. Без обзира да ли сте највећи играч или најгори играч, на Гфинити-ју сте једнако важни за нас и ми се побринемо да играчи то знају. До сада, чини се да ради као да су неки од највећих тимова и играча на свијету изјавили да су наша прва два догађаја били најбољи догађаји које су икада присуствовали.
Шта мислите да разликује европску еСпортску сцену од оне у Северној Америци и Азији?
Азијско тржиште је скоро десет година даље у смислу развоја еСпорта, што је све до Нетцафе друштвеног система. Милиони људи су одрасли играјући еСпортс наслове у Нетцафес-у, тако да је сада постало део њиховог начина живота. Ово је слично скандинавском тржишту у Европи. У Сјеверној Америци, наша партнерска компанија, МЛГ, је сјајна свјетиљка која сада доноси број гледања које би многи маинстреам спортови вољели имати. И иако Европа није на истом нивоу, веома брзо надокнађујемо.
Видимо еСпортске арене које се отварају у САД-у ове године. Шта видите у Европи када су у питању наменски еСпортови простори?
На Гфинити-у већ имамо јединствени британски еСпортс студио и арену. И Дреамхацк у Шведској и ЕСЛ и Риот у Њемачкој имају сличне понуде, тако да већ видимо огроман раст у овој области и то је врло важан корак напријед на путу ка маинстреам приступу.
Какве су могућности за Гфинити отворене телевизијске емисије?
Недавно смо почели да постављамо наше емисије на ТВ са нашим партнерима Гинк.тв. Без сумње, најузбудљивији аспект овога је да смо сада у могућности да допремо до читаве нове публике. Наша постојећа публика сада има нови начин за интеракцију са нашим производом, било на великом екрану у дневној соби или као снимљена емисија пре него што оду у кревет. Давање на {е публике онолико на ~ ина приступа на {ем садрʻају је веома ва`но за нас.